一,我们制作一个输入框,右键添加Sprite ,给Sprite添加一个child的label,然后给Sprite添加一个box collider,接着添加input filed script,将label绑定到UIInput的label中,结果如下图:
二,看上图,我们发现UIInput有三个属性,Character Limit,Input Type和Validation来控制输入类型
Input Type:输入类型(standard)标准的,(AutoCorrect)自动修正,(Password)密码
Validation:输入类型限制
Character Limit:输入字符数限制,长度
三,我们写脚本来限制输入规则,如下
using UnityEngine; using System.Collections; public class AgeLimit : MonoBehaviour { private UIInput input; private void Awake() { input = this.GetComponent<UIInput>(); } public void OnAgeValueChange() { string value = input.value; int valueint = int.Parse(value); if (valueint < 18) { input.value = "18"; } if (valueint > 120) { input.value = "120"; } } }
UIInput的设置如下:
原文地址:https://www.cnblogs.com/May-day/p/8575989.html
时间: 2024-09-30 02:01:50