使用using 定义函数指针及回调

示例:

class GMXcanvas : public CStatic
{
// Construction
public:
  GMXcanvas();

// Operations
public:

using MsgNotifyFn = void(*)(GmxCanvasMsgEn msgType, void *userData);

//typedef void (*MsgNotifyFn)(GmxCanvasMsgEn msgType, void *userData);

void RegisterCallback(MsgNotifyFn fn,void *userData){ _msgCallback=fn;_userMsgCallbackData=userData;}

private:

MsgNotifyFn _msgCallback;

void *_userMsgCallbackData;

};

GMXcanvas::sumbit()

{

...

  if(_msgCallback){

    (*_msgCallback)(1200,_userMsgCallbackData);

  }  

...

}

class GMXgraph{

...

void OnCanvasMesage(GmxCanvasMsgEn msgType);

...

};

GMXgraph::GMXgraph(){

...

  auto fn_callback=[](GmxCanvasMsgEn msgType,void *userData)->void{

GMXgraph *dlg = (GMXgraph*) userData;

dlg->OnCanvasMessage(msgType);

  };

canvas-> RegisterCallback(fn_callback,this);

...

}

GMXgraph::OnCanvasMesage(GmxCanvasMsgEn msgType)

{

//do real things according msgType

...

}

原文地址:https://www.cnblogs.com/reboost/p/10664045.html

时间: 2024-08-03 18:19:07

使用using 定义函数指针及回调的相关文章

函数指针,回调函数的定义和使用

一.函数指针 定义:函数指针是指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量. int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */ f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */ 指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数.声明格式如下:  类型说明符 (*函数名)(参数)其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名.这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数.指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致.指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级.如果没有圆括

深入浅出剖析C语言函数指针与回调函数(二)

上一篇博文的地址: http://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/65494239 这节,我们来看看函数指针与回调函数在Linux内核中的应用. 从上节我们了解到,函数指针和回调函数在开发者和用户之间的一个例子,那么这节,我将引用Linux内核中文件操作结构体来详细的说明. 我们首先来看到这个结构体,这段代码位于linux内核的include/linux/fs.h中,由于代码众多,我只截取几个最基本的例子: File_operations文件操

函数指针与回调函数

一.函数指针 1.  函数指针就是一个指针变量,用来指向函数地址.正在运行的程序(进程)在内存中占据一定的空间.进程包括编译好的程序代码和需要使用的变量.因此,程序代码中的函数就是一些字符域,要得到一个函数地址,也就是得到这些字符域的起始地址. 2. 函数指针的三种形式:    指向普通C函数的函数指针 --- C语言中的函数指针    指向C++类静态成员函数的函数指针 --- C++    指向C++类非静态成员函数的函数指针 --- C++ 函数指针的本质自然也就是函数地址.  类成员函数

【C语言】函数指针与回调函数

在C语言中:指针是C语言的特色,有着各种各样的指针,普通的变量指针,常量指针,数组指针,指针数组,函数指针,指针函数.我们就讲一下函数指针与回调函数吧 首先关于函数指针,其实很简单. 对于一个函数指针来说,顾名思义,就是一个指向函数的指针,需要知道的是,对于指针而言,他总是存储一块地址,地址里面有着一个,一组,或者一块数据,在函数中,函数的存储是放在代码段的,每个函数都有着一个函数首地址,调用了这个地址相当于调用的这个函数. 具体的可以观看我的这篇博客,其中就通过在内存阶段改变栈帧返回值,成功的

函数指针,回调函数

函数指针的定义:返回值类型 ( * 指针变量名) (形参列表); 1:"返回值类型"说明函数的返回类型,"(指针变量名 )"中的括号不能省,括号改变了运算符的优先级.若省略整体则成为一个函数说明,说明了一个返回的数据类型是指针的函数,后面的"形参列表"表示指针变量指向的函数所带的参数列表. int func(int x); /* 声明一个函数 */ int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */ f=func; /* 将func

结构体中定义函数指针

转自:http://blog.csdn.net/unix21/article/details/9293877 结构体指针变量的定义,定义结构体变量的一般形式如下: 形式1:先定义结构体类型,再定义变量 struct结构体标识符 { 成员变量列表;… }; struct 结构体标识符 *指针变量名; 变量初始化一:struct结构体标识符 变量名={初始化值1,初始化值2,…, 初始化值n }; 形式2:在定义类型的同时定义变量 struct结构体标识符 { 成员变量列表;… } *指针变量名;

用typedef定义函数指针类型(转)

typedef可以用于定义函数指针类型: [语法]typedef <返回类型> (*<函数类型名>)(参数表)typedef <返回类型> (<类名>::*<函数类型名>)(参数表) [用途]1.可以用来定义该函数类型的函数指针,就不用每次使用函数指针都要写一次函数原型了:2.有了类型名,就可以使用在容器里面,譬如map<int, 类型名>,用于实现灵活的函数调用. [示例] 例1:typedef void (*PF)(int x);

c语言定义函数指针和typedef简写

二种方法来定义函数指针 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 #include<Windows.h> 4 5 int add(int a, int b) 6 { 7 return a + b; 8 } 9 10 //void msg(char s[]) 11 //void (*p)(char s[]) 函数指针的定义方法 12 //void (*)(char *s) 函数指针的类型 13 14 void msg(char

函数指针、回调函数、系统调用区别

函数指针.回调函数.系统调用区别1.函数指针 1 int add(int a, int b) 2 { 3 return a+b; 4 } 5 6 int (*fp)(int,int); 7 8 int main() 9 { 10 int c; 11 fp = add; //有指针赋值操作,静态绑定 12 c = fp(2,4); 13 printf("c = %d\n",c); 14 return 0; 15 } 2.回调函数 1 int add(int a, int b) //回调函