JPG、PNG、GIF、SVG 等格式图片区别

1.图片

2. 前言

首先,我们要清楚的是,图片从类型上分,可以分为 位图矢量图

  • 位图:位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息。因为这些点是离散的,类似于点阵,同时因为多个像素的色彩组合就形成了图片,所以叫这种图为点阵图或者位图。常见位图有 JPG、PNG、GIF 等格式。
  • 矢量图:矢量图又叫向量图,它是由一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为点、线、面等组成的子图。生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计等,而在前端中比较常用的矢量图有 SVG 等格式……

然后,我们按压缩划分,可以将图片分为 无损压缩有损压缩

  • 无损压缩:无损压缩是对文件本身的压缩,使图片占用的存储空间变小,并且不会损害图片的质量。常见无损压缩有 PNG 等。
  • 有损压缩:有损压缩是对图像本身的改变,会对图片质量造成损害,随着压缩次数越来越多,那么图片质量会越来越差。常见有损压缩有 JPG 等。

最后,究根结底,我们需要知道在计算机中,像素是用二进制来表示的。不同图片格式中像素与二进制位数之间的对应关系是不同的。一个像素对应的二进制位数越多,那么它可以表示的颜色种类就越多,成像效果也就越细腻,文件体积相应也会越大。

一个二进制位表示两种颜色 【 0|1 <——对应——> 黑|白 】,如果一种图片格式对应的二进制位数有 n 个,那么它就可以呈现 2^n 中颜色。例如:

  • PNG-8:它有 2^8 种颜色,即 256 种颜色。
  • PNG-24:它有 2^24 种颜色,即 1677216 种颜色(1600 万种颜色)。

OK,知道了这些基础知识,我们就按图片出现的顺序,一一讲解下常用的图片知识吧!

3.1 BMP

早期使用的图片格式,叫 BMP,取自英文单词 BitMap,Windows 中文版译作 位图,它的文件结构很简单,没有压缩,一个一个像素地记录下来。

如果你的系统是 Windows,你可以打开 画图 工具,然后点击另存为,你可以看到保存的选项中有个 24位位图 的格式,即 1600 万色的图片。

当然,历史总在前进,BMP 这种没有压缩的图片格式,逐渐被后起之秀代替了。

不知道为什么,查不到 JPG、PNG、GIF 的出现顺序,下面只好按我个人记忆方式来编文章段落。

3.2 JPEG

关键字:有损压缩、体积小、加载快、不支持透明

简要介绍

JPEG/JPG 格式,是应用最广泛的图片格式之一,特点如下:

  1. JPEG/JPG 采用特殊的有损压缩算法,将不易被人眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比,因此它的压缩文件尺寸较小,下载速度快,成为互联网最广泛使用的格式。
  2. JPEG/JPG 因为属于有损压缩,所以当压缩级别逐渐增大的时候,图片质量会逐渐损耗,所以压缩要适当。

在合适的场景下,即便我们将图片体积压缩至原有体积的 50% 以下,JPG 仍能保持住 60% 的品质,且因为 JPG 格式以 24 位图存储单个图,可以呈现多达 1600 万种颜色,足以满足大多数场景,

适用场景

  1. 大的背景图
  2. 轮播图
  3. Banner 图

3.3 PNG

关键字:无损压缩、质量高、体积大、支持透明

简要介绍

PNG(可移植网络图形格式)是一种无损压缩的高保真的图片格式,它的压缩比高于 GIF,支持图像透明,可以利用 Alpha 通道调节图像透的明度。

PNG 分 PNG-8 和 PNG-24。

  • PNG-8:PNG-8 是无损压缩的索引色彩模式。PNG-8 是 GIF 格式很好的替代,虽然不能像 GIF 一样有动画,也不兼容 IE6 等老旧浏览器。PNG-8 最多支持 256 中颜色。
  • PNG-24:PNG-24 是无损压缩的直接色彩模式。PNG-24 会比 JPEG、GIF、PNG-8 占用更大的存储空间。PNG-24 可以呈现 1600 万种颜色。

2^8 = 256,2^24 = 1677216

适用场景

  • 普遍场景
  1. 小的 Logo,颜色简单且对比强烈的图片或者背景。
  2. 颜色简单、对比度强的透明小图。
  • 什么时候使用 PNG-8,什么时候使用 PNG-24 呢?
  1. 理论上,位数最大的就是最好的,直接上 PNG-24;但是实际上,为了避免体积过大的问题,一般在适合使用 PNG 的场景中,优先选择比较小巧的 PNG-8。
  2. 如何确定是使用 PNG-8 还是 PNG-24,这就看你的 UI 设计师或者负责人能接受那个了,除非你设计功底非常好,要不然不要做这个选择!

3.4 GIF

关键字:支持动画

简要介绍

GIF 格式,不仅仅支持静止图片,也可以支持动画,并且支持透明背景图像,适用于多种操作系统,体积很小,网上小动画很多是 GIF 格式。但是色域不太广,只支持 256 种颜色,这意味着颜色种类少。

GIF 格式的压缩率一般在 50% 左右。

适用场景

  1. 动图

3.5 SVG

关键字:文本文件、体积小、不失真、兼容性好

简要介绍

SVG(可缩放矢量图形)是一种基于 XML 语法的图像格式,是可缩放的矢量图形。与 JPG、PNG、GIF 等位图不同,SVG 可以直接用代码来描绘图像,并通过任意文字处理工具打开 SVG 图像,通过改变部分代码来使图像具有交互功能,并可以随时插入到 HTML 中通过浏览器来观看。

SVG 格式的图片可以任意放大图形显示,并且不会损失图片质量;SVG 格式可编辑和可搜寻;SVG 格式平均来讲,比 JPG 和 GIF 格式文件要小,并且下载也比较快。

SVG 文件通常是极小的,但是当图形的复杂度变高的时候,SVG 文件大小会随之上升,因为 SVG 在渲染的时候需要比像素图更多的计算能力,这也意味着性能的损耗。所以在 Logo 等图上,应尽可能简洁。

适用场景

  1. SVG loading 效果图:SVG-Loaders
  2. 转换工具:在线 JPG、PNG 转 SVG 工具
  3. 矢量图标库:阿里巴巴矢量图标

3.6 Base64

关键字:文本文件、依赖编码、小图标解决方案

简要介绍

Base64 并非一种图片格式,而是一种编码方式,它类似于雪碧图,是作为小图标解决方案而存在的。和雪碧图一样,Base64 图片的出现,也是为了减少加载网页图片时对服务器的请求次数,从而提升网页性能。Base64 是作为雪碧图的补充而存在的。

Base64 是一种用于传输 8 Bit 字节码的编码方式,通过对图片进行 Base64 编码,我们可以直接将编码结果写入 HTML 或者写入 CSS,从而减少 HTTP 请求的次数。

适用场景

  1. 图片的实际尺寸很小。尽可能在图片不超过 2KB 的情况下(可查看掘金的 Base64 图)。
  2. 图片无法以雪碧图的形式与其他小图结合(合成雪碧图仍是主要的减少 HTTP 请求的途径,Base64 是雪碧图的补充)。
  3. 图片的更新频率非常低(不需要我们重复编码和修改文件内容,维护成本较低)

为什么大图不使用 Base64?
因为 Base64 编码后,图片大小会膨胀为源文件的 4/3,如果将大图编码到 HTML 或者 CSS 中,这样后者的体积增加,即便减少了 HTTP 请求,也无法弥补庞大的体积带来的性能开销。

如何获取

  1. Webpack 的 loader:url-loader
  2. 在线编码工具:图片转换Base64

3.7 WebP

关键字:年轻的全能型选手

简要介绍

2010 年由 Google 提出,转为 Web 开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式,支持有损压缩和无损压缩。

WebP 像 JPEG 一样对图片细节丰富,像 PNG 一样支持透明,像 GIF 一样可以显示动态图片。

官方介绍:与 PNG 相比,WebP 无损图像的尺寸缩小了 26%。在等效的 SSIM 质量指数下,WebP 有损图像比同类 JPEG 图像小 25-34%。 无损 WebP 支持透明度(也称为 alpha 通道),仅需 22% 的额外字节。对于有损 RGB 压缩可接受的情况,有损 WebP 也支持透明度,与 PNG 相比,通常提供 3 倍的文件大小。

适用场景

由于 WebP 支持情况仅 Chrome、UC 等几家浏览器支持,所以局限性较大,目前暂不考虑使用。

参考自 Can I Use 网站中的浏览器支持程度:webp

3.8 雪碧图

雪碧图,CSS Sprites,听起来就很清爽的一种图片,刚开始的时候 jsliang 以为是大街小巷上卖的 3 块钱瓶装雪碧饮料上的图片,后来知道压根不是同一码事。

雪碧图不属于图片格式,而是一种图片应用形式。但是因为它在前端赫赫有名,经常使用,故此将其记载下来。

雪碧图又叫精灵图,因为 Sprites 的原因叫 “雪碧”,出现的原因是随着网速的提升,同时因为请求次数过多的时候会卡网页,所以我们就将 N 张小图集成到一张大图上,从而提升页面打开的速度。这种多张小图放在一张大图上的操作,就叫做精灵图(雪碧图 - CSS Sprites)

那么,平时如何使用雪碧图呢?

.img{background:url(../images/img.png)  no-repeat;}
.my-head{height:160px;width:120px;background-position:0 0;}
.my-picture{height:292px;width:1253px;background-position:0 -160px;}
复制代码
@mixin img{background:url(../images/img.png) no-repeat; }
@mixin my-head{height:160px;width:120px;background-position: 0 0;}
@mixin my-picture{height:292px;width:1253px;background-position: 0 -160px;}
复制代码

如上面代码所示,现在网上有非常多的雪碧图制作工具,我们只需要将小图发到工具上去,就可以生成大图,同时获得它的 css/sass 代码,而不需要自己一个一个定位。

这是 Windows 版本的工具,网上有很多雪碧图/精灵图制作工具,这里就不推荐本人使用的了。

MDN 定义:图像精灵(sprite,意为精灵),被运用于众多使用大量小图标的网页应用之上。它可取图像的一部分来使用,使得使用一个图像文件替代多个小文件成为可能。相较于一个小图标一个图像文件,单独一张图片所需的 HTTP 请求更少,对内存和带宽更加友好。

四 总结

至此,我们对图片的介绍就结束了,在这里我们列个表进行汇总:

格式 使用场景
JPG/JPEG 1. 大的背景图; 2. 轮播图; 3. Banner 图
PNG 1. 小 Logo; 2. 透明背景
GIF 动态图片
SVG 能适应不同设备且画质不能损坏的图片
Base64 大小不超过 2KB,且更新率低的图片
雪碧图 小图太多的时候,集中成一张图片减少 HTTP 请求

雪碧图不属于格式,但属于一种应用形式

如果小伙伴有其他的好用资源推荐,可以 QQ 或者评论留言:

  • 常用优秀资源
  1. SVG loading 效果:SVG-Loaders
  2. 矢量图标库:Iconfont-阿里巴巴矢量图标库
  3. 在线制作 Logo:U 钙网
  4. 压缩 PNG 或者 JPG:TinyPNG
  • 获取图片素材
  1. 千库网:地址
  2. 包图网:地址
  • 在线转换工具
  1. JPG、PNG 转 SVG
  2. JPG、PNG、GIF 转 Base64
  3. JPG、PNG、GIF 转 ICO
  • 其他资料支持
  1. Can I Use —— 查看各种浏览器支持程度:caniuse.com

五 参考文献

  1. 《jpg、png、svg、gif等图片格式的区别》
  2. 《PNG、JPEG、GIF、SVG应该用哪个?》
  3. 《图片优化——质量与性能的博弈》
  4. 《横向对比 gif、jpeg、png、svg,教你如何合理选择图像格式》
  5. 《JPG?GIF?PNG?前端如何选择图片格式?》
  6. 《矢量图与位图的区别》
  7. 《无损压缩和有损压缩是数码图像文件压缩的两种类型。》

原文地址:https://www.cnblogs.com/gaoht/p/10482942.html

时间: 2024-10-29 09:03:07

JPG、PNG、GIF、SVG 等格式图片区别的相关文章

JPG、PNG、GIF、SVG、WebP 等格式图片区别

资料 网址 有助于优化产品和适配的两种图片格式:WebP&SVG https://www.ui.cn/detail/93964.html JPG.PNG.GIF.SVG 等格式图片区别 https://www.cnblogs.com/gaoht/p/10482942.html 原文地址:https://www.cnblogs.com/cag2050/p/12089230.html

png格式图片转为svg格式图片

png格式图片转为svg格式图片 (2012-08-30 16:24:00) 转载▼ 标签: 杂谈 分类: linux 在ubuntu下将png格式的图片转换成svg格式步骤如下:1.安装 inkscapesudo apt-get install inkscape2.安装 python-lxmlsudo apt-get install python-lxml3.使用 inkscape 打开png图像4.点中图像,选择命令 效果->图像->嵌入所有图像5.保存成svg格式

SVG的基础概念等知识,以及SVG与CANVAS的区别

本文主要介绍了SVG的基础概念等知识,以及SVG与CANVAS的区别,最后给出了一个简单示例,方便大家更好的了解SVG可缩放矢量图形.推荐给大家. SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式.SVG是W3C制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准.SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式. 什么是SVG? SVG 指

将Canvas画布内容保存为jpg格式图片

/// <summary>        /// 功能:将Canvas画布内容保存为jpg格式图片        /// 作者:GYS | 日期:2013年9月9日        /// </summary>        /// <param name="filePath"></param>        /// <param name="pixBox"></param>        pri

YUY2(YUV) 与 RGB 格式图片的相互转换 以及 基于YUY2(YUV)的blending

这是一个项目里使用的,API里从pool里取出的格式都是YUY2,但是图像处理的API库中要求都是jepg格式. YUY2经常用于电视制式以及许多摄像头的输出格式.而我们在处理时经常需要将其转化为RGB进行处理,这里简单介绍下YUY2(YUV)与RGB之间相互转化的关系: http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms893078.aspx YUY2(YUV) To RGB: C = Y - 16 D = U - 128 E = V - 128 R = c

如何在latex 中插入EPS格式图片

如何在latex 中插入EPS格式图片 第一步:生成.eps格式的图片 1.利用visio画图,另存为pdf格式的图片 利用Adobe Acrobat裁边,使图片大小合适 另存为.eps格式,如下图所示: 注:这一步必须按照图示方式另存为,不能直接强行改后缀名,否则插入后无法显示. 2.利用matlab画图,直接另存为eps格式即可 第二步:插入代码 1.添加宏包   \usepackage{graphicx}     \usepackage{epstopdf} 2.将.eps图片和.tex文件

如何将.jpg图片 转换成.eps 格式图片

在使用latex写作论文的时候,需要插入一些图片,但是往往有些图片不是eps格式的.虽然网上有如何插入jpg格式的图片方法,但是经过我实验后发现都不太管用.最后找到一个比较靠谱的方法,使用latx本身的图片转换功能.具体方法如下: 可以从MiKTex的目录下找到bmeps的应用文件.在我的电脑里路径是D:\ProText\MiKTeX\texmf\miktex\bin,是latex自己的bitmap to eps converter. 在DOS下,进入.jpg图片所在目录, 用语句bmeps 1

关于thinkphp上传bmp格式图片

thinkphp中上传bmp格式图片,缺少了imagecreatefrombmp()方法和imagebmp()方法, 此方法在simplewind\Core\Library\Think\Image\Driver\Gd.class.php中open()和save时调用到,至于其他地方用到的都是相同的方法. //打开图像open中 if('gif' == $this->info['type']){ $class = 'Think\\Image\\Driver\\GIF'; $this->gif =

【Android】图片资源的访问与网格式图片浏览器

使用Android的GridView与BaseAdapter能够轻易完成网格式图片浏览器.下面用一个例子还说明,同时说明安卓是如何访问图片资源.其实所谓的图片资源,就是你拷贝到安卓工程的图片.相当于你把几张图片放到网页的站点文件夹,之后用<img>标签引用就这么简单. 如下图,在安卓工程中有8张我自己拷贝进去的图片,与自带的ic_launcher.png,共9张图片. 下面完成一个网格式图片浏览器,一开始先读取这9张图片,点击任何一张查看大图,可以按右上角的菜单返回,也可以按返回键返回. 一.