socket编程及tcp、UDP协议

1、TCP UDP区别:

  TCP有点:可靠,稳定,TCP可靠提现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传输时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接来节约系统资源。

  TCP缺点:慢、效率低、占用系统资源高,易呗攻击,TCP在传递数据之前,要先建立连接,这会消耗时间,而且在数据传输时,确认机制、重传机制、拥塞机制等都会消耗大量的时间,而且要再每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU,内存等硬件资源,而且,因为TCP有确认机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。

  UDP优点:快,比TCP稍安全,没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以在传递数据时非常快,没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一点。但UDP也是无法避免攻击的,比如UDP Flood攻击。。。

  UDP缺点:不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会容易丢包。

  TCP UDP
是否连接 面向连接(TCP三次握手) 面向非连接
传输可靠性 可靠 不可靠
应用场合 少量数据,安全(浏览器HTTP、FTP Outlook、SMTP Putty) 传输大量数据(QQ语音、视频、直播等)
速度

2、TCP三次握手和四次挥手

  三次握手:

初始状态:客户端A和服务器B均处于CLOSED状态,然后服务器B创建socket,调用监听接口使得服务器处于LISTEN状态,等待客户端连接。(后续内容用A,B简称代替)

A首先向B发起连接,这时TCP头部中的SYN标识位值为1,然后选定一个初始序号seq=x(一般是随机的),消息发送后,A进入SYN_SENT状态,SYN=1的报文段不能携带数据,但要消耗一个序号。

B收到A的连接请求后,同意建立连接,向A发送确认数据,这时TCP头部中的SYN和ACK标识位值均为1,确认序号为ack=x+1,然后选定自己的初始序号seq=y(一般是随机的),确认消息发送后,B进入SYN_RCVD状态,与连接消息一样,这条消息也不能携带数据,同时消耗一个序号。

A收到B的确认消息后,需要给B回复确认数据,这时TCP头部中的ACK标识位值为1,确认序号是ack=y+1,自己的序号在连接请求的序号上加1,也就是seq=x+1,此时A进入ESTABLISHED状态,当B收到A的确认回复后,B也进入ESTABLISHED状态,至此TCP成功建立连接,A和B之间就可以通过这个连接互相发送数据了。

  四次挥手:

  

初始状态:客户端A和服务器B之间已经建立了TCP连接,并且数据发送完成,打算断开连接,此时客户端A和服务器B是等价的,双方都可以发送断开请求,下面以客户端A主动发起断开请求为例。(后续内容用A,B简称代替)

A首先向B发送断开连接消息,这时TCP头部中的FIN标识位值为1,序号是seq=m,m为A前面正常发送数据最后一个字节序号加1得到的,消息发送后A进入FNI_WAIT_1状态,FIN=1的报文段不能携带数据,但要消耗一个序号。

B收到A的断开连接请求需要发出确认消息,这时TCP头部中的ACK标识位值为1,确认号为ack=m+1,而自己的序号为seq=n,n为B前面正常发送数据最后一个字节序号加1得到的,然后B进入CLOSE_WAIT状态,此时就关闭了A到B的连接,A无法再给B发数据,但是B仍然可以给A发数据(此处存疑),同时B端通知上方应用层,处理完成后被动关闭连接。然后A收到B的确认信息后,就进入了FIN_WAIT_2状态。

B端应用层处理完数据后,通知关闭连接,B向A发送关闭连接的消息,这时TCP头部中的FIN和ACK标识位值均为1,确认号ack=m+1,自己的序号为seq=k,(B发出确认消息后有发送了一段数据,此处存疑),消息发送后B进入LACK_ACK状态。

A收到B的断开连接的消息后,需要发送确认消息,这是这时TCP头部中的ACK标识位值为1,确认号ack=k+1,序号为m+1(因为A向B发送断开连接的消息时消耗了一个消息号),然后A进入TIME_WAIT状态,若等待时间经过2MSL后,没有收到B的重传请求,则表明B收到了自己的确认,A进入CLOSED状态,B收到A的确认消息后则直接进入CLOSED状态。至此TCP成功断开连接。

3、socket理解:

socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;

#!/usr/bin/python
# -*- coding:utf-8 -*-
import socket
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
phone.bind((‘127.0.0.1‘,8080)) #插电话卡
phone.listen(5) #开机,backlog

while True: #链接循环
    print(‘starting....‘)
    conn,addr=phone.accept() #接电话
    print(‘cliet addr‘,addr)
    while True: #与conn的通信循环
        try:#针对windows平台下客户端断开链接
            client_msg=conn.recv(1024) #收消息
            if not client_msg:break #针对linux系统平台下客户端断开链接
            print(‘client msg: %s‘ %client_msg)
            conn.send(client_msg.upper()) #发消息
        except Exception:
            break
    conn.close()
phone.close()

原文地址:https://www.cnblogs.com/wangkc/p/10868811.html

时间: 2024-08-08 00:43:12

socket编程及tcp、UDP协议的相关文章

网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程

Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  

网络编程—网络基础概览、socket,TCP/UDP协议

网络基础概览 socket概览 socket模块-TCP/UDP的实现 TCP/UDP总结 网络基础概览 osi七层协议各层主要的协议 # 物理层传输电信号1010101010 # 数据链路层,以太网协议,arp协议.对这些信号进行分组,同时规范了分组形式--以太网协议,头部是mac地址中间是信息, # 网络层:ip协议,arp协议帮忙找到mac地址,ip,子网掩码,网关(下面有一些简单概括) # 传输层:tcp协议,udp协议 # (socket)就是一组接口,将复杂的tcp协议和udp协议隐

python socket编程 ,tcp,udp服务端客户端创建

转自http://blog.csdn.net/rebelqsp/article/details/22109925 Python 提供了两个基本的 socket 模块. 第一个是 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API. 第二个是 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发. 下面讲的是Socket模块功能 1.Socket 类型 套接字格式: socket(family,type[,protocal]) 使用给定的地址族.套接字类型.协议编号

计算机网络(十三),Socket编程实现TCP和UDP

十三.Socket编程实现TCP和UDP 1.TCP (1)TCPServer.java类 package com.interview.javabasic.socket; import com.interview.javabasic.thread.MyThread; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class TCPServer { public static void main(String[] args

Windows Socket编程示例-TCP示例程序

前面一部分是介绍,后面有示例 1.网络中进程之间如何通信? 首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的.其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的"ip地址"可以唯一标识网络中的主机,而传输层的"协议+端口"可以唯一标识主机中的应用程序(进程).这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互. 使用TCP

socket编程:简单UDP服务器/客户端编程

对于之前的TCP协议而言,他是可靠的字节流传输,而在socket编程中,在不需要保证数据传输正确安全的情况下.或者由用户自己完成传输确认情况/服务端客户端自己实现数据传输.套接字编程也提供了UDP协议的方法. 基于UDP(不是面向连接)的socket编程,分为客户端和服务器端. 客户端的流程如下: (1)创建套接字(socket) (2)和服务器端进行通信(sendto) (3)关闭套接字 因为在socket编程中,UDP是针对数据报的数据传输,所以socket专门定义了UDP所使用的函数接口.

老雷socket编程之认识常用协议

老雷socket编程之常见网络协议 1.ip IP协议是将多个包交换网络连接起来,它在源地址和目的地址之间传送一种称之为数据包的东西, 它还提供对数据大小的重新组装功能,以适应不同网络对包大小的要求. 2.TCP 传输控制协议 TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议. TCP建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手 当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN+ACK [1] ,并最

java 通过TCP\UDP 协议实现多人聊天,点对点,文件传送-----分服务器端和客户端

java 通过TCP\UDP 协议实现多人聊天,点对点,文件传送-----分服务器端和客户端 启动界面如下图: 首先启动服务器: 客户端登陆,登陆成功后为: 默认发送是全部用户,是多人发送. 当在边列表里面选择了用户后,可以与此用户建立点对点链接进行聊天,可以发送文件. 用户在线离线状态会实时更新,如果离线,则存为离线消息.当下次上线的时候,会接受到离线消息 从一个用户接受文件的同时,还可以接受从服务器发过来的文件 接受文件完成后,显示记录,并显示保存目录 消息发送演示 服务器端代码: 1 im

TCP/UDP协议

TCP/UDP协议 1.协议简介 TCP (Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)协议属于传输层协议.其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送.可靠性.有效流控.全双工操作和多路复用.通过面向连接.端到端和可靠的数据包发送.通俗说,它是事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送:而UDP则不为IP提供可靠性.流控或差错恢复功能.一般来说,TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP

Shell 脚本实现TCP/UDP协议通讯

Shell 脚本实现TCP/UDP协议通讯 http://www.cnblogs.com/occult/archive/2012/12/25/2832183.html