ES6 新增了let
命令,用来声明变量。
一.let
(1)但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
<script> { var a=10; let b=1; } console.log(a);//10 console.log(b)//Uncaught ReferenceError: b is not defined </script>
(2)let不存在变量提升:它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。var
命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
1 <script> 2 console.log(c); 3 var c=2; 4 // 注意var 声明可以提前,没有获取值时为undefided 5 console.log(d);//Uncaught ReferenceError: d is not defined 6 let d=2; 7 8 9 </script>
let
命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量d
是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。变量c
用var
命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量c
已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined
。
(3)不允许重复声明:let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
1 <script> 2 3 // 注意:let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量 4 let d=2; 5 let d=4; 6 console.log(d)//es6.html:14 Uncaught SyntaxError: Identifier ‘d‘ has already been declared 7 8 </script>
function a() { let a = 10; var a = 1; console.log(a); } a(); function a() { let a1 = 10; let a1 = 1; console.log(a1); } a();
不能在函数内部重新声明参数。
<script> function func1(arg) { let arg; // 报错 } function func2(arg) { { let arg; // 不报错 } } </script>
(4)存在暂时性死区:只要块级作用域内存在let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
<script> var tmp = 123; if (true) { tmp = ‘abc‘; //ReferenceError: tmp is not defined let tmp; } </script>
上面代码中,存在全局变量tmp
,但是块级作用域内let
又声明了一个局部变量tmp
,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let
声明变量前,对tmp
赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
ES6 规定暂时性死区和let
、const
语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
二。const 命令
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
<script> const PI=3.14; console.log(PI); PI=2;//报错 const声明常量的值就不能改变 </script>
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
<script> const PI;//Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration </script>
上面代码表示,对于const
来说,只声明不赋值,就会报错。
(2)const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
(3)const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
上面代码在常量MAX
声明之前就调用,结果报错。
(4)const
声明的常量,也与let
一样不可重复声明。
var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
三。var
(1.)可以重复声明变量
<script> var a=1; var a=2; console.log(a)//可以重复声明变量,后面声明的变量会覆盖前面2 </script>
(2)存在变量声明提前
<script> // 存在变量声明提前(虽然变量声明提前,但变量的赋值并没有提前,因此下面的程序不会报错,但a的值为undefined) function test(){ console.log(a);//undefined var a=3 } test() </script>
(3)var的作用域是函数作用域,在一个函数内利用var声明一个变量,则这个变量只在这个函数内有效
function test(){ var a=1; console.log(a);//函数未调用 输出的是undefined 函数调用输出的是1 } console.log(a);//ReferenceError:a is not defined </script>
什么时候用 var、let 或 const 呢?我的建议是,大多数情况下都使用 const,除非你知道你的变量的值还会被改变,这样的话,别人阅读你的代码不用老想着这个变量的值会不会有改变。如果这个变量的值的确需要改变,例如在 for 循环里面,那么就是用 let。这也同时意味着你以后就不要用 var 了。
为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
1 var tmp = new Date(); 2 3 function f() { 4 console.log(tmp); 5 if (false) { 6 var tmp = ‘hello world‘; 7 } 8 } 9 10 f(); // undefined
上面代码的原意是,if
代码块的外部使用外层的tmp
变量,内部使用内层的tmp
变量。但是,函数f
执行后,输出结果为undefined
,原因在于变量提升,导致内层的tmp
变量覆盖了外层的tmp
变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
1 var s = ‘hello‘; 2 3 for (var i = 0; i < s.length; i++) { 4 console.log(s[i]); 5 } 6 7 console.log(i); // 5
上面代码中,变量i
只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
let
实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n
,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var
定义变量n
,最后输出的值才是 10。
var let 在for循环中的区别
参考
https://blog.csdn.net/zoelinjf/article/details/79618688
ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:var
命令和function
命令。ES6 除了添加let
和const
命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
原文地址:https://www.cnblogs.com/wanqingcui/p/10795152.html