Java知识系统回顾整理01基础02面向对象03方法

一、根据实例给出"方法"的定义

在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友?

能做什么在类里面就叫做方法

?
?

比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉。 这就是坑队友

每个英雄。。。。都可以

所以为Hero这个类,设计一个方法: keng

?
?


public class Hero {

????String name; //姓名
????float hp; //血量
????float armor; //护甲
????int moveSpeed; //移动速度

????//方法:坑队友

????void keng(){

????????System.out.println("坑队友!");

????}

}

?
?

二、方法返回类型

有的方法是有返回类型的

比如方法:


float getArmor(){

??return armor;

}

上面这个方法是用来获取一个英雄有多少护甲的,返回类型是float

?
?

有的方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值。比如方法 "坑队友"


void keng(){??

System.out.println("坑队友!");

}

?
?


public class Hero {

????String name; //姓名
????float hp; //血量
????float armor; //护甲
????int moveSpeed; //移动速度

????//方法:坑队友

????void keng(){

????????System.out.println("坑队友!");

????}

}

?
?

三、方法的参数

英雄在一些特定情况下,可以增加移动速度

这样我们就通过addSpeed这个方法增加移动速度


void addSpeed(int speed){

??//在原来的基础上增加移动速度

??moveSpeed = moveSpeed + speed;

}

?
?

int speed 叫做方法的参数

给盖伦增加100的移动速度:


Hero garen =??new Hero();

garen.name = "盖伦";

garen.moveSpeed = 350;

garen.addSpeed(100);

?
?


public class Hero {

????String name; //姓名
????float hp; //血量
????float armor; //护甲
????int moveSpeed; //移动速度

????//坑队友

????void keng(){

????????System.out.println("坑队友!");

????}

?
?

????//获取护甲值

????float getArmor(){

????????return armor;

????}

????
?

????//增加移动速度

????void addSpeed(int speed){

????????//在原来的基础上增加移动速度

????????moveSpeed = moveSpeed + speed;

????}

????
?

?
?

????public static
void main(String[] args) {

???????? Hero garen =??new Hero();

???????? garen.name = "盖伦";

???????? garen.moveSpeed = 350;

????????
garen.addSpeed(100);

????}

}

?
?

四、方法的命名

方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如?keng ...?

如果有多个单词,后面的每个单词的第一个字母使用大写?

比如 addSpeed


public class Hero {

????String name; //姓名

????float hp; //血量
????float armor; //护甲??

????int moveSpeed; //移动速度

????//坑队友

????void keng(){

????????System.out.println("坑队友!");

????}

?
?

????//获取护甲值

????float getArmor(){

????????return armor;

????}

?

????//增加移动速度

????void addSpeed(int speed){

????????//在原来的基础上增加移动速度

????????moveSpeed = moveSpeed + speed;

????}

}

?
?

五、练习及答案

题目:

为英雄类Hero设计几个新的方法:

1. 超神?legendary(),无参数,无返回类型

2. 获取当前的血量?getHp(), 无参数,有float类型的返回值

3. 回血?recovery(float blood), 有参数 float类型参数 blood表示本次恢复的血量,无返回类型

?
?

官方答案:


public class Hero {

????String name; //姓名?

????float hp; //血量

float armor; //护甲

????int moveSpeed; //移动速度

????//坑队友

void keng(){

????????System.out.println("坑队友!");

????}

?
?

????//获取护甲值

float getArmor(){

????????return armor;

????}

??????
?

????//增加移动速度

void addSpeed(int speed){

????????//在原来的基础上增加移动速度

????????moveSpeed = moveSpeed + speed;

????}

??????
?

????//超神

????void legendary(){

????????System.out.println("超神了!");

????}

??????
?

????//获取当前的血量

????float getHp(){

????????return hp;

????}

??????
?

????//回血

????void recovery(float blood){

????????hp = hp+blood;

????}

????
?

????public static
void main(String[] args) {

????????Hero garen = new Hero();

????????garen.name= "盖伦";

????????garen.hp??= 500;

????????System.out.println(garen.name + " 当前的血量是 " +garen.hp);

????????System.out.println("回血100");

????????garen.recovery(100);

????????System.out.println("现在的血量是:" + garen.hp);

????}

}

?
?

?
?

个人练习答案:

原文地址:https://www.cnblogs.com/xlfcjx/p/10764275.html

时间: 2024-11-05 21:46:30

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