Altium 自定义任意PCB形状

1 、在PCB页面,用Keep-Out Layer画出板子形状(封闭的形状)

2 、按住Shift依次选中Keep-Out Layer线条

3 、Design --> Board Shape --> Define from selected objects。

掏洞

  1、Design / Board shape / Define Board Cutout单击这个选项就可以再PCB中任意定义挖空图形
  2、同样的方法先放置一个圆弧,之后将圆选中;执行Tools -> Convert -> Create Board Cutout from Selected Primitives

时间: 2024-12-27 16:53:01

Altium 自定义任意PCB形状的相关文章

Altium Designer设计PCB中如何开槽

在不同层画槽孔形状实际得到的PCB效果(注意槽孔边缘) 在不同层画槽孔形状进行(注意槽孔边缘) 很多坛友问在使用Altium Designer设计PCB时,想在板子上开一个槽或者挖一个孔该如何操作,是使用Keep-Out层还是Mechanical层,今天在这里一并回答,这两种在实际操作中都有人用(而且大有人用),但是两种都不规范,存在隐患.正确的做法是使用“板子切割”(board cutout)方法. 具体方法就是在任意一个层上画出需要挖槽孔的形状,然后选择这个形状的所有线条,选择Tools--

IOS开发—IOS自定义任意位置右滑POP视图控制器

IOS自定义任意位置右滑POP视图控制器 IOS7.0之后系统提供了原生的从左边缘滑动pop出栈的方法,也可以自定义左边缘pop出栈,将在下一篇介绍,本篇介绍通过添加手势的方法实现IOS当前屏幕任意位置(非指定左边缘)右滑pop视图控制器出栈.代码如下: // // LXXPopViewController.m // 任意点右滑Pop // // Created by Lotheve on 15/6/12. // Copyright (c) 2015年Lotheve. All rights re

Altium Designer的PCB定位槽制作

Altium Designer的PCB定位槽制作 1.使用焊盘代替. 操作很简单,但孔壁有镀铜. 2.定位孔制作. 先在Keep-Out layer放置一个需要大小的圆, 然后按快捷键T-V-T,这时候如果单击圆的里面,可以看到圆的里面有一灰影,双击圆里面的双影, 会出现“区域”界面, 选择“板件切块(cutout)”再按确定, 设置成功   下边是两种设置的效果对比,上边两个孔是焊盘,下边是定位孔

Altium designer 6 PCB中放置厂家Logo的方法

问题现状描述: 如何在PCB中放置单位的 LOGO (单位徽标)? 处理问题方法: 1. 把LOGO 保存成 单色的 BMP 图像. 2. 在PCB 界面下使用 Open\file 命令打开文件"C:\Program Files\Altium Designer   6\Examples\Scripts\Delphiscript Scripts\Pcb\PCB Logo Creator\" 3. 运行 DXP\run script-, 运行刚才导入的script 程序. 4. 在出现的窗

Altium Designer设计PCB板之“精神”

通过一小段时间的练习,感觉先领悟设计PCB板的“精神”更加重要.在这里,我指的“精神”是指PCB板中涉及的元器件原理图及其封装设计.当然,设计PCB板还有其他方面重要的精神需要掌握.本文所提到的“精神”是画PCB板的基础.只要有这个“精神”在,你就大概能够画画板子啦(画的好不好另当别论). 一个电路是由诸多元器件组成的,其中有些元器件是可以在官方提供的库或第三方的库找到,另外的就需要自己设计啦.如果你不知道如何去设计在库中找不到的元器件,你就会无从下手.下边我们就来看看如何设计元器件吧(软件版本

Altium Designer 的PCB中添加图片或logo的方法

以Altium designer 6.9为例: 1.点击DXP→Run Script.. 2.点击Browse 打开:AD的安装目录下\Altium Designer 6\Examples\Scripts\Delphiscript Scripts\Pcb\PCB Logo Creator\PCBLogoCreator.PRJSCR文件 3.选中RunConverterScript,然后点击确定. 4.加载BMP文件,然后选择要放到PCB中哪一层,点击确定,这样就好了. 注意:加载的图片一定要是黑

Altium Designer6打印PCB 设置

1.File-->Page Setup     Printer Paper一栏是打印纸的设置,不再罗嗦.     主要是Scaling一栏:ScaleMode项选择:ScaledPrint     下面的Scale填1,表示1:1的比例打印.如下图1:   2.然后点选图1中的Advanced标签,进入打印内容设置. 在Printout&Layers项目下面,将Top Overlay去掉(右键-->delete) 后面的项目设置如图2所示. 我做的一般是单层板,所以,一般只保留Bott

Unity 脚本自定义Mesh物体形状

今天研究了一下Unity的Mesh和自定义创建一个正方体和圆形. 参考:https://www.youtube.com/watch?v=IYMQ2ErFz0s http://www.bubuko.com/infodetail-1843291.html 在自定义Mesh本质上就是定义好你需要绘制图形的点vertices,然后根据这些点来画三角形triangles,再定义好uv(主要用来显示贴图)的坐标系就可以了. 就不多说了,其实可以直接先看第一个参考,在第一个参考的理解下去看第二个参考就可以用M

自定义WPF窗体形状

介绍 你好WPF爱好者. 随着WPF等统一API语言的发明,丰富用户界面变得非常容易. 创建丰富的用户界面只是一个想法. 您需要拥有的是创造性思维和最新技术融合. WPF和Expression Blend在制作丰富的UI应用程序,清晰的图形和非常好的动画方面非常有用. 背景 我将要发布的是将窗口矩形形状塑造成图像的形状. 它可以是任何图像,任何形状,任何大小,它应该是没有背景的PNG(便携式网络图形)图像(白色背景被移除). 代码使用 嗯,实现这一点是小菜一碟,但我仍然会提供一个完整的演练过程.