首先来介绍一下什么是监听器:
监听器-就是一个实现待定接口的普通Java程序,此程序专门用于监听另外一个类的方法调用。
这是使用观察者模式的。
什么是观察者模式:
定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
示例:
GUI编程中的addXxxxListener都是观察者模式。
比如为按钮点击添加监听事件,为键盘添加监听等等…
观察者模式的三个重要类:
被监听的事件源,也就是我们在使用的对象。
注册的那个监听器,是专门用来监听当前使用的对象的。
事件对象Event也就是被监听的那个对象!
我们先来看一个简单版的,自己写的监听器。
简单版:
有事件源,和监听器,测试类.
Event等下一个完整版实现.
开发步骤:
第一步:实现一个需要被监听的类Person.
第二步:实现一个监听接口IPersonRunListener。
第三步:在Person类中,提供一个方法(或者多个,我在这里提供了2个方法)用于注册IPersonRunListener类,即addBefore和addAfter
第四步:必须要在Person类中维护IPersonRunListener类的实例。
第五步:在调用person.run方法时,判断IPersonRunListener是否为null,如果不为null则调用它的fighting方法。
第六步:在Demo类中,实例化Person,并注册一个监听。
Person:
package cn.hncu.designPattern1;
public class Person {
private String name;
private IPersonRunListener listener1;
private IPersonRunListener listener2;
public Person(String name) {
super();
this.name = name;
}
public void run(){
if(listener1!=null){
listener1.fighting();
}
System.out.println(name+"正在跑...");
if(listener2!=null){
listener2.fighting();
}
}
public void addBefore(IPersonRunListener listener){
this.listener1=listener;
}
public void addAfter(IPersonRunListener listener){
this.listener2=listener;
}
}
interface IPersonRunListener{
public void fighting();
}
Demo
package cn.hncu.designPattern1;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("张三");
IPersonRunListener listener = new IPersonRunListener() {
@Override
public void fighting() {
//这里可以做很多事,不是只能输出哦
//不过由于还没写Event对象,所以拿不到是谁调用的
System.out.println("先做好准备工作...");
}
};
person.addBefore(listener);
A a = new A();
person.addAfter(a);
person.run();
}
}
class A implements IPersonRunListener{
@Override
public void fighting() {
//这里可以做很多事,不是只能输出哦
//不过由于还没写Event对象,所以拿不到是谁调用的
System.out.println("跑完了,休息休息...");
}
}
输出:
完整版–添加事件源:
在这里相对前面的增加了一个Event-事件对象.算是完整版的了。
开发步骤:
第一步:在前页的基础上继续添加一个PersonEvent类(注意我说是类不是接口),代表事件对像。
第二步:给PersonEvent对像,添加一个Person属性,用以标识事件源对像。
第三步:修改PersonListener接口的fighting方法,让它接收一个PersonEvent参数。
第四步:在Person类run方法中,如果判断PersonListener属性不为空,则在调用fighting方法,实例化PersonEvent并传给fighting方法。
第五步:在main方法中,通过PersonEvent的getSource方法测试是否是同一个对像。
Person.java
package cn.hncu.designPattern2;
public class Person {
private String name;
private IPersonRunListener listener;
public Person(String name) {
super();
this.name = name;
}
public void run(){
System.out.println(name+"开始跑了..");
if(listener!=null){
listener.fighting(new PersonEvent(this));
}
}
public void addPersonListener(IPersonRunListener listener){
this.listener=listener;
}
public String getName(){
return name;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", listener=" + listener + "]";
}
}
interface IPersonRunListener {
public void fighting(PersonEvent pe);
}
class PersonEvent{
Person p = null;
public PersonEvent(Person p) {
this.p = p;
}
public String getName(){
return p.getName();
}
public Object getSource(){
return p;
}
}
//我们还可以写一个帮我们实现了接口的基本类
//里面写我们通用的模板,如果我们继承这个类,我们就可以不写了。
//有功能不一样的地方,我们就自己写,覆盖这个类的方法
class DefaultCatListener implements IPersonRunListener {
@Override
public void fighting(PersonEvent pe) {
System.out.println("默认的动作...");
}
}
Demo.java
package cn.hncu.designPattern2;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("张三");
Person p2 = new Person("Jack");
IPersonRunListener listener = new IPersonRunListener() {
@Override
public void fighting(PersonEvent pe) {
System.out.println(pe.getSource()+"已经跑完了...");
if(pe.getName().equals("张三")){
System.out.println(pe.getName()+"跑到了第一名...");
}
}
};
p1.addPersonListener(listener);
p2.addPersonListener(listener);
p1.run();
p2.run();
Person p3 = new Person("李四");
p3.addPersonListener(new DefaultCatListener());
p3.run();
}
}
演示结果:
基本上的原理就是这些了,里面事件的输出你换成你需要的动作就可以实现你想要的功能,添加一个监听,就可以在run方法之前或者之后调用自己想要调用的方法,做自己想做的动作!
转载请附上原文博客链接:
http://blog.csdn.net/qq_26525215