codecombat安息之云山峰37-40关及地牢42关代码分享

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37、Deadly Discs

//要有足够的钱买新英雄,大约是4800左右

// If the ogre takes damage, she‘ll wake up and smash the peasant.

// You‘ve got these razor-discs you can throw(). Maybe that‘ll help?

// Looks like you‘ll need three discs to kill the ogre.

// Make all three hit the ogre simultaneously!

// Hint: razor discs bounce off of obstacles!

var targets = [];

targets.push({ x: this.pos.x, y: this.pos.y - 5 });

// Figure out where to throw the other two discs.

targets.push({ x: this.pos.x, y: this.pos.y + 5 });

targets.push({ x: this.pos.x - 5, y: this.pos.y });

while(targets.length > 0) {

if(this.isReady("throw")) {

// shift() removes and returns the first element of an array

var target = targets.shift();

this.throwPos(target);

} else {

this.wait(0.01);

}

}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

38、Summit‘s Gate

//未通过

// Fight your way into the Inner Sanctum of the ogre chieftain, and kill her.

this.flags = function(){

var flagg = this.findFlag("green");

var flagb = this.findFlag("black");

if (flagg) {

this.pickUpFlag(flagg);

}

if (flagb) {

this.jumpTo(flagb.pos);

this.pickUpFlag(flagb);

}

};

this.attacks = function(){

var enemy = this.findNearest(this.findEnemies());

if (enemy && this.distanceTo(enemy) < 15) {

this.attack(enemy);

}

if (enemy) {

if (this.isReady("mana-blast") && this.distanceTo(this.findNearest(this.findEnemies())) < 10) {

this.manaBlast();

}

}

};

this.builds = function(){

if (this.gold > this.costOf("griffin-rider")) {

this.summon("griffin-rider");

}

if (this.isReady("summon-fangrider")) {

this.cast("summon-fangrider");

}

if (this.isReady("reset-cooldown")) {

this.resetCooldown("summon-fangrider");

}

};

this.comm = function(friend){

if (friend) {

var enemy = friend.findNearestEnemy();

if (enemy && enemy.health > 1) {

this.command(friend, "attack", enemy);

}

}

};

this.commandFriends = function() {

// Command your friends.

var friends = this.findFriends();

for(var i=0; i < friends.length; i++) {

var friend = friends[i];

if(friend.type == "griffin-rider") {

this.comm(friend);

} else if(friend.type == "paladin") {

this.comm(friend);

}

else if (friend.type == "archer") {

this.comm(friend);

}

else if (friend.type == "solider") {

this.comm(friend);

}

}

};

loop {

this.flags();

this.builds();

this.attacks();

this.commandFriends();

}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

39、Cloudrip Siege

// Your goal is to keep at least one flower alive for 60 seconds.

// This is an optional challenge level, intended to be difficult. Be creative with your code!

// It gets harder (and more lucrative) each time you succeed. If you fail, you must wait a day to resubmit.

var summonTypes = ["soldier","soldier","archer","griffin-rider"];

this.builds = function() {

var type = summonTypes[this.built.length % summonTypes.length];

if(this.gold >= this.costOf(type)) {

this.summon(type);

}

};

this.coll = function(){

var item = this.findNearest(this.findItems());

if (item) {

this.move(item.pos);

}

};

this.comm = function(friend){

if (friend) {

var enemy = friend.findNearestEnemy();

if (enemy) {

this.command(friend, "attack", enemy);

}

}

};

this.commandFriends = function() {

// Command your friends.

var friends = this.findFriends();

for(var i=0; i < friends.length; i++) {

var friend = friends[i];

if(friend.type == "griffin-rider") {

this.comm(friend);

}

else if (friend.type == "archer") {

this.comm(friend);

}

else if (friend.type == "soldier") {

this.comm(friend);

}

}

};

this.speedUp = function(){

if (this.canCast("shrink")) {

this.cast("shrink", this);

}

};

loop {

this.builds();

this.speedUp();

this.coll();

this.commandFriends();

}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

40、Cloudrip Treasure

// Your goal is to collect coins / gems.

// This level is repeatable. If you win, the difficulty and rewards will increase.

// If you fail, you have to wait a day to resubmit.

// This level is an optional challenge level. You don‘t need to beat it to continue the campaign!

var summonTypes = ["soldier","soldier","archer","archer"];

this.builds = function() {

var type = summonTypes[this.built.length % summonTypes.length];

if(this.gold >= this.costOf(type)) {

this.summon(type);

}

};

this.coll = function(){

var friends = this.findByType("peasant");

for(var i = 0; i< friends.length; i++){

var friend = friends[i];

if (friend) {

var item = friend.findNearestItem();

if (item) {

this.command(friend, "move", item.pos);

}

}

}

};

this.comm = function(friend){

if (friend) {

var enemy = friend.findNearestEnemy();

if (enemy) {

this.command(friend, "attack", enemy);

}

}

};

this.commandFriends = function() {

// Command your friends.

var friends = this.findFriends();

for(var i=0; i < friends.length; i++) {

var friend = friends[i];

if(friend.type == "griffin-rider") {

this.comm(friend);

}

else if (friend.type == "archer") {

this.comm(friend);

}

else if (friend.type == "soldier") {

this.comm(friend);

}

}

};

this.attacks = function(){

var enemy = this.findNearest(this.findEnemies());

if (enemy) {

if (this.distanceTo(enemy) < 10) {

if (this.isReady("mana-blast")) {

this.manaBlast();

}

}

else {

this.attack(enemy);

}

}

};

loop {

this.builds();

this.coll();

this.commandFriends();

this.attacks();

}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

41、Cloudrip Brawl

// Stay alive for one minute.

// If you win, the next time you play will be more difficult and more rewarding!

// If you lose, you must wait a day before submitting again.

var summonTypes = ["soldier","soldier","archer","griffin-rider"];

this.builds = function() {

var type = summonTypes[this.built.length % summonTypes.length];

if(this.gold >= this.costOf(type)) {

this.summon(type);

}

};

this.coll = function(){

var item = this.findNearest(this.findItems());

if (item) {

this.move(item.pos);

}

};

this.comm = function(friend){

if (friend) {

var enemy = friend.findNearestEnemy();

if (enemy) {

this.command(friend, "attack", enemy);

}

}

};

this.commandFriends = function() {

// Command your friends.

var friends = this.findFriends();

for(var i=0; i < friends.length; i++) {

var friend = friends[i];

if(friend.type == "griffin-rider") {

this.comm(friend);

}

else if (friend.type == "archer") {

this.comm(friend);

}

else if (friend.type == "soldier") {

this.comm(friend);

}

}

};

this.speedUp = function(){

if (this.canCast("shrink")) {

this.cast("shrink", this);

}

};

loop {

this.builds();

this.speedUp();

this.coll();

this.commandFriends();

}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

番外篇:地牢42关-Kithgard Apprentice

//需要一身好装备和好操作

// Your goal is to survive.

// Also have fun. Maybe win in the leaderboards!

// Good thing you never stumbled into this room the first time you were here, amirite?

this.summons = function(){

while (this.gold > this.costOf("soldier")) {

this.summon("soldier");

}

};

this.flag = function(){

var flagg = this.findFlag("green");

var flagb = this.findFlag("black");

if (flagg) {

this.pickUpFlag(flagg);

}

if (flagb) {

this.jumpTo(flagb.pos);

this.pickUpFlag(flagb);

}

};

this.attacks = function(){

var enemy = this.findNearest(this.findEnemies());

if (enemy) {

this.attack(enemy);

if (this.isReady("bash")) {

this.bash(enemy);

}

}

};

this.commands = function(){

var friends = this.findFriends();

if (friends) {

for(var i = 0; i < friends.length; i++){

var friend = friends[i];

var enemy = friend.findNearestEnemy();

if (enemy) {

this.command(friend, "attack", enemy);

}

}

}

};

loop {

this.flag();

this.summons();

this.commands();

this.attacks();

}

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时间: 2024-11-05 18:44:32

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