php 的设计模式

1.单例模式

单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式的要点有三个:

  1. 一是某个类只能有一个实例;
  2. 二是它必须自行创建这个实例;
  3. 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

为什么要使用PHP单例模式

  1. 1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
  2. 2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
  3. 3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

例子:

/**
 * 设计模式之单例模式
 * $_instance必须声明为静态的私有变量
 * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
 * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
 * ::操作符只能访问静态变量和静态函数
 * new对象都会消耗内存
 * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
 * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
 */
class man
{
    //保存例实例在此属性中
    private static $_instance;

//构造函数声明为private,防止直接创建对象
    private function __construct()
    {
        echo ‘我被实例化了!‘;
    }

//单例方法
    public static function get_instance()
    {
        var_dump(isset(self::$_instance));
        
        if(!isset(self::$_instance))
        {
            self::$_instance=new self();
        }
        return self::$_instance;
    }

//阻止用户复制对象实例
    private function __clone()
    {
        trigger_error(‘Clone is not allow‘ ,E_USER_ERROR);
    }

function test()
    {
        echo("test");

}
}

// 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
//$test = new man;

// 下面将得到Example类的单例对象
$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();

// 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
//$test_clone = clone $test;

2.简单工厂模式

  • ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
  • ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
  • ③工厂类:用以实例化所有相对应的子类

/**
     * 
     * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
     *
     */
     abstract class Operation{
         //抽象方法不能包含函数体
         abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数
     }
     
     
     
     /**
      * 加法类
      */
     class OperationAdd extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1+$num2;
         }
     }
     /**
      * 减法类
      */
     class OperationSub extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1-$num2;
         }
     }
     /**
      * 乘法类
      */
     class OperationMul extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1*$num2;
         }
     }
     /**
      * 除法类
      */
     class OperationDiv extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             try {
                 if ($num2==0){
                     throw new Exception("除数不能为0");
                 }else {
                     return $num1/$num2;
                 }
             }catch (Exception $e){
                 echo "错误信息:".$e->getMessage();
             }
         }
     }

通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。

如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单

我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展

/**
     * 求余类(remainder)
     *
     */
    class OperationRem extends Operation {
        public function getValue($num1,$num2){
            return $num1%$num12;
        }
    }

现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?
解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂

/**
     * 工程类,主要用来创建对象
     * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
     *
     */
    class Factory{
        public static function createObj($operate){
            switch ($operate){
                case ‘+‘:
                    return new OperationAdd();
                    break;
                case ‘-‘:
                    return new OperationSub();
                    break;
                case ‘*‘:
                    return new OperationSub();
                    break;
                case ‘/‘:
                    return new OperationDiv();
                    break;
            }
        }
    }
    $test=Factory::createObj(‘/‘);
    $result=$test->getValue(23,0);
    echo $result;

其他关于关于此模式的笔记:

工厂模式:
以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
1>定制交通工具
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)

2.让飞机,汽车等类去实现他们
2> 定制工厂(通上类似)
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)

2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口

原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html

3.观察者模式

观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。(反正我看不明白)

用到了 spl (standard php library)

class MyObserver1 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . ‘ - ‘ . $subject->getName();
    }
}

class MyObserver2 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . ‘ - ‘ . $subject->getName();
    }
}

class MySubject implements SplSubject {
    private $_observers;
    private $_name;

public function __construct($name) {
        $this->_observers = new SplObjectStorage();
        $this->_name = $name;
    }

public function attach(SplObserver $observer) {
        $this->_observers->attach($observer);
    }

public function detach(SplObserver $observer) {
        $this->_observers->detach($observer);
    }

public function notify() {
        foreach ($this->_observers as $observer) {
            $observer->update($this);
        }
    }

public function getName() {
        return $this->_name;
    }
}

$observer1 = new MyObserver1();
$observer2 = new MyObserver2();

$subject = new MySubject("test");

$subject->attach($observer1);
$subject->attach($observer2);

$subject->notify();

参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php

4.策略模式

在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

//定义接口
interface IStrategy {
    function filter($record);
}

//实现接口方式1
class FindAfterStrategy implements IStrategy {
    private $_name;
    public function __construct($name) {
        $this->_name = $name;
    }
    public function filter($record) {
        return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;
    }
}

//实现接口方式1
class RandomStrategy implements IStrategy {
    public function filter($record) {
        return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
    }
}

//主类
class UserList {
    private $_list = array ();
    public function __construct($names) {
        if ($names != null) {
            foreach ( $names as $name ) {
                $this->_list [] = $name;
            }
        }
    }
    
    public function add($name) {
        $this->_list [] = $name;
    }
    
    public function find($filter) {
        $recs = array ();
        foreach ( $this->_list as $user ) {
            if ($filter->filter ( $user ))
                $recs [] = $user;
        }
        return $recs;
    }
}

$ul = new UserList ( array (
        "Andy",
        "Jack",
        "Lori",
        "Megan" 
) );
$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
print_r ( $f1 );

$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );

print_r ( $f2 );

策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性

时间: 2024-11-29 05:52:45

php 的设计模式的相关文章

Java设计模式——创建型模式之单例模式

一.概述 作为第一个出场的设计模式,有必要先介绍一下设计模式(引用自百度百科): 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式概念的介绍,参见:http://blog.jobbole.com/101076/ 其中涉及的设计原则的概念,参见随笔:http://www.c

10大APP界面框架设计模式详解

随着移动互联网的发展,移动app已经成为了每个互联网公司的标配了,那作为产品经理,我们如何设计出更加符合用户体验的app产品呢?今天和大家分享的就是10中最常见的app界面光甲设计模式,一起来看看吧. 1.标签导航 标签导航是十大界面框架设计里最常用的界面框架设计,也是被业界之内公认的一种普遍使用的页面框架设计.那么这种页面框架设计在作业方面对一个用户来说也是最常见的一种页面框架设计,比如说微博.微信.手机百度.支付宝.淘宝,这些我们所谓的超级APP都是运用的标签导航,无一例外.从这个角度也可以

[js高手之路]设计模式系列课程-组合模式+寄生组合继承实战新闻列表

所谓组合模式,就是把一堆结构分解出来,组成在一起,现实中很多这样的例子,如: 1.肯德基套餐就是一种组合模式, 比如鸡腿堡套餐,一般是是由一个鸡腿堡,一包薯条,一杯可乐等组成的 2.组装的台式机同理,由主板,电源,内存条,显卡, 机箱,显示器,外设等组成的 把一个成型的产品组成部件,分成一个个独立的部件,这种方式可以做出很多灵活的产品,这就是组合模式的优势 比如:家用台式机电脑,要求配置比较低, 这个时候只需要主板+电源+内存条+机箱+显示器+外设就可以了,不需要配置独立显卡 鸡腿堡+鸡翅+紫薯

Happy 设计模式之适配器模式(JAVA)

设计模式-适配器模式 适配器模式定义 适配器模式,将一个类的的接口转换成客户或者产品希望的接口形式,就是原本不兼容或者甚至不相干的接口不能一起工作的接口一起工作,完成需求或者客户的需求. 适配器模式的使用场景 1.当你使用一个已经存在的类,而他的接口不符合你的需求. 2.你想要创建一个复用的类,该类可以与其相关的类或者不可见的类协同工作. 适配器角色 Target:目标接口 TargetImpl:目标实现类 Adapter:适配器 Adaptee:被适配者 代码解析: package com.d

设计模式 2/23 工厂模式

工厂模式是最常用的设计模式之一,用好了,代码优雅,可维护性高,对系统设计会上一个台阶 为什么这么说,因为工厂模式可以牵扯出抽象工厂模式,也有大家都会聊到的简单工厂模式 我们要了解一点,23中设计模式中,不包含简单工厂模式,之所以大家会去聊这个,四个字,渐进明细 通过对简单工厂模式的了解,我们引入工厂这个词,不然一个写代码的,天天给他讲工厂,工厂,工厂,西厂,东厂,会晕 同时,通过逐步的深入,从简单工厂,到工厂模式,再到抽象工厂,渐进明细的过程,逐步深入的理解,比较优劣,择优而为我们所用. 试想我

Java设计模式学习笔记,一:单例模式

开始学习Java的设计模式,因为做了很多年C语言,所以语言基础的学习很快,但是面向过程向面向对象的编程思想的转变还是需要耗费很多的代码量的.所有希望通过设计模式的学习,能更深入的学习. 把学习过程中的笔记,记录下来,只记干货. 第一部分:单例模式的内容 单例模式:类只能有一个实例. 类的特点:1.私有构造器:2.内部构造实例对象:3.对外提供获取唯一实例的public方法. 常见的单例模式实现有五种形式: 1.饿汉式. 2.懒汉式. 3.双重检查锁式. 4.静态内部类式. 5.枚举式. 以下分别

设计模式之单列模式

设计模式之单列模式 1,何为单列模式? 即singleton 在某个类采用了单列模式之后  其只能有一个实列对象 ,并且这个实列对象只能有内部自己创建并提供给外部的调用. 2.实现单列模式的方法 分为 :饿汉式 ,懒汉式 下面为饿汉式实现代码: public calss Singleton1{ //将构造函数私有化 防止外部通过new来创建对象 private Singleton1(){ } //创建一个私有静态变量并直接初始化 类加载的时候直接创建对象 private static Singl

设计模式之原型模式(Prototype)

1.初识原型模式 大家都知道连锁机构是现在灰常流行的商业模式,比如咖啡之翼,那么假设咖啡之翼要在长春新建立一个分店,所经营的产品和以前在其他的城市已经存在的店经营的产品差不多,那么面向对象开发的角度怎么解决这个问题呢?难道要重新的实例化一个咖啡之翼的店??这显然不太好吧,咖啡之翼里面经营的产品(假设是属性吧)都需要重新写,这就是在做大量的重复工作啊,这显然是不符合OO开发思想的.遇到这样的情况,并不是重新建立一个类来解决这样的问题,而是通过设计模式中的"原型模式"来解决这种问题.是这种

对设计模式的总结之简单工厂与策略模式

前言 面向对象编程追求的本质-提高扩展性.可维护性.灵活性和复用性.合理利用面向对象6个原则,能够很好的达到要求.如何利用好就是至关重要的了,前人总结了23+个设计模式能够让初学者更容易学到其中的精髓,本文就说说我对本人对简单工厂模式.策略模式的见解. 简单工厂模式与策略模式 简单工厂模式 工作中,常常遇到需要做一个功能(鸭子),这个功能中含有可控个数的子操作功能(鸭子叫,鸭子跑,鸭子飞),而且子功能在不同的情况下处理方式又不相同(成年鸭子/小鸭子叫,成年鸭子/小鸭子跑,成年鸭子/小鸭子飞).我

设计模式——介绍与工厂模式(扁平管理模式VS职业经理人模式)

本文主要对设计模式进行大概解说.特别是对工厂模式进行简明的解析: 一.设计模式的分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.訪问者模式.中介者模式.解释器模式. 事实上还有两类:并发型模式和线程池模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Op