分享一个控制台版本《推箱子》小游戏,感兴趣的可以看看

画面党看到这行红字的时候就应该关闭该页面了,没必要看下去。

一个控制台版本的《推箱子》小游戏,感兴趣的可以下来玩一下(包含源代码)。

及一个简单的地图编辑器

相关说明在压缩包ReadMe文件中。

源代码下载:http://download.csdn.net/detail/hwenycocodq520/7104973

如果你觉得你设计出的关卡很不错可以发一份给我:e-mail:[email protected]

小程序能有大欢乐么?

时间: 2024-12-24 18:09:43

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完整版本的推箱子小游戏,最简单的纯C语言打造

/* 推箱子小游戏 1.定义绘制样式 用二维数组的方式 2.绘制图像 3.找出当前位置 4.逻辑判断,制造动作 根据数学xy轴的规律,这里使用ij 上移,行轴上升,行数减少 下移,行数下降,函数增加 左移,列数向左,列数减少 右移,列数向右,列数增加 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #define ROWS 8 //行数 #define COLS 9 //列数 int i = 0;

Qt实现推箱子小游戏

学习Qt有一个月了,想要实现一个推箱子的游戏来检验一下自己.今天先设计一下将要完成的具体表现,因为是第一次做,所以设计的稍微简单点,以后逐渐修改.首先要创建菜单栏,分为三个主菜单: ①游戏 ②选择关卡 ③关于 (1)游戏主菜单下分为: ①开始游戏 ②重新开始 ③结束游戏 (2)选择关卡分为 ①前一关卡 ②后一关卡 ③选择关卡, (3)关于则弹出游戏的信息 主要使用以下几个类: 1.QPainter绘制地图 2.QMenu.QAction制作菜单栏 3.QKeyEvent接收键盘事件 控制人物行走

推箱子小游戏《格鲁的实验室》13关 - bfs最短路径

下载了一款推箱子小游戏,第13关的时候怎么也破不了最佳纪录(最少步数是9而我们最好的方案是10步),因为数据比较小(6*8的方阵),所以写了个BFS来找最短路. 游戏的目标是把小黄人推到黄色球,小绿人推到绿色球,有个限制是,小黄/绿人运动时会沿某一个方向一直走直到遇到边界或者障碍物,如果途中遇到传送带还会改变运动方向. -----------------------------------------------------------------------------------------

来点福利,看二维数组如何打造推箱子小游戏

C语言学好,通杀C++.这就是方向之一. 前面看过的读者,是不是觉得很鸡肋的知识,全是基本的运用,可是呢?还是看不出能干吗. 那么下面就用二维数组打造,推箱子小游戏.首先,得问问,有何思路? 光写没有用,没到一部分内容觉得可以了,最好先打印下看看效果,要不然写到都不知道自己有没有写错! 效果如图: 打印这部成功后,可以继续了,没有成功者,仔细检查,错误超出一百以上那肯定是头文件的问题. 这步很关键,没有定位,很难移动,几乎全是报错 这步也能首先打印初始化的坐标. 既然定位坐标的情况已经做好,是不

用C#制作推箱子小游戏

思路分析: 一.制作一个地图 二.地图中放置墙.箱子.人.目标等 三.让小人动起来完成推箱子动作 游戏制作: 1.按照上述地图制作一个地图  (12行×13列) 地图可以看做是行和列组成的,即可以看做是由二维数组组成的 2.实体化:将0转换为空格,1转换为黑色方块 3.设置箱子.人.目标点 4.先让小人动起来,实现小人向上移动,因为坐标的交换,所以箱子向下移动了,同理,改变坐标可以实现向左.向下.向右移动 向下移动:y+1;向左移动:x-1;向右移动:x+1; 5.实现推箱子,以向上移动为例,其

c语言实现的推箱子小游戏-1

本次游戏是个推箱子第一关最简单的小游戏 有详细注释,下面是做出来的游戏界面 游戏操作说明和功能说明: 按wasd控制小人的上下左右移动. 按 r 重新开始游戏 游戏开始有操作介绍 游戏结束有胜利提示 游戏原理分析 游戏开始时的星星个数 = 箱子在星星上的个数时 , 游戏胜利. 按 r 键重新开始游戏, 我们需要定义一个量 map_1[8][8] 来保存游戏初始时的界面, 操作时我们将其赋值给 map[8][8] 来进行操作,以便重新归位, 这里就用到了memcpy()函数. wasd 代表上下左

Java实现推箱子小游戏

package Test1; //用于调用Test2包 import Test2.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class APP extends JFrame{ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub APP a = new APP(); } public APP() { new Members(); } } p

推箱子小游戏

//K.h #pragma once class K { //抽象化机器人K //地图大小 #define cx 10 #define cy 10 #define wall1 0xA8 //▓占2个字节 WINDOWS下 #define wall2 0x88 // //为K定义方向,方向符号请无视. public: enum FX { y = '>', //朝右Y z = '<', //左 -Y s = '^', //上 -X x = 'V' //下 X }; protected: int m

分享一个《连连看》的小游戏,cocos2dx版本

先上效果图: 在设计算法上还是很值得钻研一下的!不过我自己实在是没有什么耐心了,就扔下不管了! 没有做好,就先这样吧 再贴一下代码: #include "GameScene.h" GameScene::GameScene(void) { this->selected = -1; } GameScene::~GameScene(void) { } bool GameScene::init() { CCSize base_coord = CCSize(570,46); CCLayer