c++太弱了(其实是一点都不会!)
挖个坑来学习c++!
不间断更新!
代码1:
#include <math.h>
#include <limits.h>
#include <complex>
#include <string>
#include <functional>
#include <iterator>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
#include <list>
#include <bitset>
#include <sstream>
#include <iomanip>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <time.h>
#include <ctype.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
using namespace std;
/*
类编译时 首先编译成员 再编译函数体
所以 成员函数可以直接使用类中的其他成员 无须在意出现的次序
成员函数在类内部声明 内部或外部定义
*/
class Sale_data
{
public :
Sale_data() = default;//默认构造函数
Sale_data(const string &s ,double p) ://构造函数
bookNo(s) ,revenue(p) { }
double avg_price() const;
string isbn() const
{
return this->bookNo;//this 为 常量指针
}
Sale_data& combine(const Sale_data&);
friend bool comare(Sale_data &is)//友元函数 可访问私有成员
{
return is.is_ok;
}
string bookNo = "you are a pig";
unsigned units_sold;
double revenue;
private:
bool is_ok;
};
double Sale_data::avg_price() const//在外部定义函数体
{
if (units_sold)
return revenue / units_sold;
else
return 0;
}
Sale_data& Sale_data ::combine(const Sale_data &rhs)
{
units_sold += rhs.units_sold;
revenue += rhs.revenue;
return *this;//返回调用该函数的对象
}
////////////声明函数
Sale_data add(Sale_data&,const Sale_data&);
std::ostream &print(std::ostream&, const Sale_data&);
std::istream &read(std::istream&, Sale_data&);
////////////定义 read print 函数
istream &read(istream& is, Sale_data& item)
{
double price = 0;
is >> item.bookNo >> item.units_sold >> price;
item.revenue = price * item.units_sold;
return is;
}
ostream &print(std::ostream& os, const Sale_data& item)
{
os << item.isbn() << " " << item.units_sold << " "
<< item.revenue << " " << item.avg_price() << endl;
return os;
}
////////////定义 add 函数
Sale_data add(Sale_data& rhs, const Sale_data& lhs)
{
Sale_data sum = lhs;// 存放和
sum.combine(rhs);
return sum;
}
//////////// 类外部定义构造函数
/*
Sale_data::Sale_data(std::istream &is)
{
read (is, *this);//read 函数从 is 读取数据存入this对象中
}
*/
////////////
Sale_data total;
Sale_data trans;
/////////// 主函数
int main()
{
cout << total.isbn() << endl;
total.combine(trans);
///////// 类的拷贝
total = trans;
//等价于
total.bookNo = trans.bookNo; //bookNo等成员。。。
return 0;
}
代码2:
#include <math.h>
#include <limits.h>
#include <complex>
#include <string>
#include <functional>
#include <iterator>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
#include <list>
#include <bitset>
#include <sstream>
#include <iomanip>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <time.h>
#include <ctype.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
using namespace std;
class Screen
{
public:
typedef string::size_type pos;//定义类型的成员必须先定义 后使用
//using pos = string::size_type;
Screen() = default;
Screen(pos ht) :hight(ht) { }
string get() const
{
return contents;
}
Screen &move(pos r, pos c);
Screen &set(char);
private:
pos cursor = 0;
pos hight = 0, width = 0;
string contents;
};
inline Screen& Screen::move(pos r,pos c) //inline用于定义内联函数
{
pos row = hight * width;
cursor = hight + 1;
return *this;
}
//函数重载: 函数名形同 参数个数 类型 不同的函数
inline Screen &Screen::set(char c)
{
contents[cursor] = c;
return *this;
}
Screen myscreen;
int main()
{
myscreen.set(‘#‘);
return 0;
}
代码3:
class Screen
{
public:
friend class Window_mgr;// 友元类 友元关系不传递
friend void Window_mgr::clear(); // 其他类的函数的友元
private:
};
class Window_mgr
{
public:
void clear();
private:
};
Screen myscreen;
int main()
{
return 0;
}
时间: 2024-10-25 08:40:00