ajax --- 4.5 学习日记

什么是Ajax
  Asynchronous JavaScript and XML(异步JavaScript和XML)
节省用户操作,时间,提高用户体验,减少数据请求
传输获取数据
使用Ajax
  使用ajax获取某一文本文件的内容
Ajax过程详解
  创建对象XMLHttpRequest()
  Date()对象
  ActiveXObject(‘Microsoft.XMLHTTP’)

表单
  什么是表单
  向服务器提交数据,比如:提交用户信息
  action        提交到哪里
  method    提交方式
Get和Post的区别
  传输方式的区别
  Get通过url地址传输
  Post通过浏览器内部传输
传输数据量
  Get有数据量限制,每个浏览器都不同
  Post理论上无限

后端数据的接收
$_GET
- 通过URL传递给该脚本的变量的数组
$_POST
- 通过HTTP POST方法(表单)传递给该脚本的变量的数组
前后台键名和传输方式必须一致
数据传输方式
数据获取方式

Open方法
三个参数的含义
  1、提交方式 Form-method
  2、提交地址 Form-action
  3、异步(同步)
Send方法
  发送数据请求,相当于Form的submit

请求状态监控
  onreadystatechange事件
  readyState属性:请求状态
  0    (初始化)还没有调用open()方法
  1    (载入)已调用send()方法,正在发送请求
  2    (载入完成)send()方法完成,已收到全部响应内容
  3    (解析)正在解析响应内容
  4    (完成)响应内容解析完成,可以在客户端调用了
status属性:服务器(请求资源)的状态
返回的内容
  responseText:返回以文本形式存放的内容
  responseXML:返回XML形式的内容

编写Ajax

发送请求(get和post的区别)
send(要发送的数据):发送请求
  中文编码
  缓存
  POST:setRequestHeader(类型, 内容):设置请求头
  "Content-Type","application/x-www-form-urlencoded”
数据类型(返回数据的处理)
  服务器返回给咱们的真正数据
  XML、HTML、JSON
  JSON的写法
  Eval解析JSON的时候需要注意的地方
  JSON.parse() : 字符串解析成对象

时间: 2024-08-08 01:28:04

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用.net做B/S结构的系统,您是用几层结构来开发,每一层之间的关系以及为什么要这样分层? 答: 从下至上分别为:数据访问层.业务逻辑层(又或成为领域层).表示层 数据访问层:有时候也称为是持久层,其功能主要是负责数据库的访问 业务逻辑层:是整个系统的核心,它与这个系统的业务(领域)有关 表示层:是系统的UI部分,负责使用者与整个系统的交互.  优点:  分工明确,条理清晰,易于调试,而且具有可扩展性. 缺点:  增加成本. 分层式结构究竟其优势何在? 1.开发人员可以只关注整个结构中的其中某一

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最近在玩Thinkphp,废话不多说,说正事. 客户端js提交代码 1 $.post('http://localhost/app/index.php/Index/Index/handle',{username : document.getElementById('username').value,content : document.getElementById('content').value,},function (data){console.log(data);alert('ok');})

学习日记之状态模式和Effective C++

状态模式(State):当一个对象内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. (1),状态模式主要负责解决的是当控制一个对象转换的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. (2),状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来. (3),将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和

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五一耍了三天,自己的计划有泡汤,那种制止力哪里去了,不过我认真起来还有有废寝忘食的时候,不过希望这种时候多一点,回家妈妈告诉我,她给老师打电话了的,老师说了我的一些情况,不过我没有老师说的那么好,学习在班上算中等.我觉得还算不上吧!任重而道远吧. Java中有个比较重要的类Properties(Java.util.Properties),主要用于读取Java的配置文件,各种语言都有自己所支持的配置文件,配置文件中很多变量是经常改变的,这样做也是为了方便用户,让用户能够脱离程序本身去修改相关的变量

学习日记之解释器模式和Effective C++

解释器模式(interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. (1),如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言的句子.这样可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. (2),当一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象的语法树时,可使用解释器模式. (3),容易改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可以使用继承来改变和扩展该文法

学习日记之中介者模式和Effective C++

中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互. (1),中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用.当系统出现多对多交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要反思你在系统的设计上是不是合理. (2),中介者的出现减少了各个对象的耦合,使得可以独立地改变和复用各个对象和中介者. (3),由于把对象如何协作进行了抽象,将中介者作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注

学习日记之职责链模式和Effective C++

职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着该条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. (1),当客户提交一个请求时,请求时沿着链传递直到有一个 ConcreteHandler 对象负责处理它. (2),接收者和发送者都没有对方的明确信息,切链中的对象自己也不知道链的结构.结果是职责链可简化为对象之间的连接,它们仅需保留一个指向其后继者的引用.而不惜保留它所有的候选接收者的引用

学习日记之单例模式和Effective C++

单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. (1),通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象.一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例.这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法. (2),lock 是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区.如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,知道该对象被释放. (3),双重锁定解决效率问题. (4),C#与公共语言运行库

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