H5相关知识点整理

01-HTML5基础

了解HTML5

 ?HTML5属于上一代HTML的新迭代语言,设计HTML5最主要的目的是为了在移动设备上支持多媒体!!!
   例如: video 标签和 audio 及 canvas 标记

 ? 新特性:
      1. 取消了过时的显示效果标记  <font></font> 和 <center></center> ...
      2. 新表单元素引入
      3. 新语义标签的引入
      4. canvas标签(图形设计)
      5. 本地数据库(本地存储)
      6. 一些API
 ? 好处:
      1. 跨平台
          例如:比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App
                       Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。

 ? 缺点:
      1. pc端浏览器支持不是特别友好,造成用户体验不佳

新语义标签

网页布局结构标签及兼容处理

  <header></header>
  <footer></footer>
  <article></article>
  <aside></aside>
  <nav></nav>
  <section></section>
  ....
  http://www.w3school.com.cn/html/html5_semantic_elements.asp

多媒体标签及属性介绍

 ? <video></video> 视频
      属性:controls 显示控制栏
      属性:autoplay 自动播放
      属性:loop  设置循环播放
 ? <audio></audio>  音频
      属性:controls 显示控制栏
      属性:autoplay 自动播放
      属性:loop  设置循环播放
 ? video标签支持的格式    http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp
 ? 多媒体标签在网页中的兼容效果方式

     <video>
        <source src="trailer.mp4">
        <source src="trailer.ogg">
        <source src="trailer.WebM">
    </video>

新表单元素及属性

智能表单控件


<input  type="email">
 email: 输入合法的邮箱地址
 url:  输入合法的网址
 number: 只能输入数字
 range: 滑块
 color: 拾色器
 date: 显示日期
 month: 显示月份
 week : 显示第几周
 time:  显示时间

表单属性

```html
◆form属性:
autocomplete=on | off 自动完成
novalidate=true | false 是否关闭校验

◆ input属性:
autofocus : 自动获取焦点
form:
list:

12312
12312
12312
12312

multiple: 实现多选效果
placeholder : 占位符 (提示信息)
required: 必填项

HTMl5中的API

获取页面元素及类名操作和自定义属性

  ? document.querySelector("选择器");
     备注:
        选择器: 可以是css中的任意一种选择器
                    通过该选择器只能选中第一个元素。

  ? document.querySelectorAll("选择器");
       备注:
          与document.querySelector区别: querySelectorAll 可以选中所有符合选择器规则的元素,返回的是一个列表。querySelector返回的只是单独的一个元素

  ? Dom.classList.add("类名"): 给当前dom元素添加类样式

  ? Dom.classList.remove("类名"); 给当前dom元素移除类样式

  ? classList.contains("类名"); 检测是否包含类样式

  ? classList.toggle("active");  切换类样式(有就删除,没有就添加)

  ? 自定义属性           

     data-自定义属性名
     备注:
         在标签中,以data-自定义名称  

     1. 获取自定义属性   Dom.dataset   返回的是一个对象
        Dom.dataset.属性名  或者  Dom.dataset[属性名]

        注意:
            属性名是不包含data-

     2. 设置自定义属性
        Dom.dataset.自定义属性名=值  或者  Dom.dataset[自定义属性名]=值;
            注意:
                设置data-first-name 取值 Dom.dataset.firstName

文件读取

  ?  FileReader
      FileReader             接口有3个用来读取文件方法,返回结果在result中
      readAsBinaryString       ---将文件读取为二进制编码
      readAsText           ---将文件读取为文本
      readAsDataURL        ---将文件读取为DataURL

 ?  FileReader 提供的事件模型
     onabort        中断时触发
     onerror        出错时触发
     onload     文件读取成功完成时触发
     onloadend      读取完成触发,无论成功或失败
     onloadstart    读取开始时触发
     onprogress     读取中

获取网络状态

  ? 获取当前网络状态
         window.navigator.onLine 返回一个布尔值

  ? 网络状态事件
         1. window.ononline
         2. window.onoffline

获取地理定位

  ?  获取一次当前位置
      window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error);

       1. coords.latitude   维度
           2. coords.longitude   经度

  ?  实时获取当前位置
      window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error);

本地存储

   ?发展:
      随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,传统方式我们以document.cookie来进行存储的,但是由于其存储大小只有4k左右,并且解析也相当的复杂,给开发带来诸多不便,HTML5规范则提出解决方案,使用sessionStorage和localStorage存储数据。 

    ?  localStorage:
        1. 永久生效
        2. 多窗口共享
        3. 容量大约为20M

        ◆window.localStorage.setItem(key,value)  设置存储内容
        ◆window.localStorage.getItem(key)    获取内容
        ◆window.localStorage.removeItem(key)     删除内容
        ◆window.localStorage.clear()         清空内容

    ? sessionStorage:
          1. 生命周期为关闭当前浏览器窗口
                  2. 可以在同一个窗口下访问
                  3. 数据大小为5M左右

         ◆window.sessionStorage.setItem(key,value)
        ◆window.sessionStorage.getItem(key)
        ◆window.sessionStorage.removeItem(key)
        ◆window.sessionStorage.clear()

操作多媒体

http://www.w3school.com.cn/html5/html5_ref_audio_video_dom.asp

Canvas画布

绘图工具

  ? canvas画布:用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript),<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。
                getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
  ? 设置画布大小: 在标签内使用属性方式设置
  ? 解决画布重绘问题
       1. 设置一次描边
           2. 开启新的图层

绘图方法

ctx.moveTo(x,y)    落笔
ctx.lineTo(x,y)    连线
ctx.stroke()       描边

ctx.beginPath();   开启新的图层

演示: strokeStyle="值"
线宽: linewidth="值"   备注:不需要带单位

线连接方式:   lineJoin: round | bevel | miter (默认)

线帽(线两端的结束方式):  lineCap: butt(默认值) | round | square 

闭合路径: ctx.closePath()

### 渐变方案

? 线性渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
x0-->渐变开始的x坐标
y0-->渐变开始的y坐标
x1-->渐变结束的x坐标
y1-->渐变结束的y坐标

  grd.addColorStop(0,"black");      设置渐变的开始颜色
  grd.addColorStop(0.1,"yellow");   设置渐变的中间颜色
  grd.addColorStop(1,"red");        设置渐变的结束颜色

  ctx.strokeStyle=grd;
  ctx.stroke();

  备注:
     addColorStop(offse,color);
     中渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数
     

? 径向渐变

    ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

        (x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标

        r0:开始圆的半径

        (x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标

        r1:结束圆的半径

### 填充效果

ctx.fill(); 设置填充效果
ctx.fillstyle="值"; 设置填充颜色


### 非零环绕原则

? 非零环绕原则:
1. 任意找一点,越简单越好
2. 以点为圆心,绘制一条射线,越简单越好(相交的边越少越好)
3. 以射线为半径顺时针旋转,相交的边同向记为+1,反方向记为-1,如果相加的区域等于0,则不填充。
4. 非零区域填充
```

绘制虚线

    原理:设置虚线其实就是设置实线与空白部分之间的距离,利用数组描述其中的关系

     例如: [10,10]  实线部分10px 空白部分10px

     例如: [10,5]  实线部分10px 空白部分5px

     例如: [10,5,20]  实线部分10px  空白5px  实线20px  空白部分10px 实线5px 空白20px....

    绘制:
     ctx.setLineDash(数组);
     ctx.stroke();

     例如:
         ctx.moveTo(100, 100);
     ctx.lineTo(300, 100);
     ctx.setLineDash([2,4]);
     ctx.stroke();

    注意:
        如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可。

绘制动画效果

   ? 绘制一个描边矩形: content.strokeRect(x,y,width,height)
   ? 绘制一个填充矩形: content.fillRect(x,y,width,height)
   ? 清除:           content.clearRect(x,y,width,height)  

   ? 实现动画效果:
          1. 先清屏
          2. 绘制图形
          3. 处理变量

绘制文本

  ? 绘制填充文本
      content.fillText(文本的内容,x,y)

  ? 绘制镂空文本
       content.strokeText();

  ? 设置文字大小:
       content.font="20px 微软雅黑"
       备注: 该属性设置文字大小,必须按照cssfont属性的方式设置

  ? 文字水平对齐方式【文字在圆心点位置的对齐方式】
        content.textalign="left | right | center"

  ?文字垂直对齐方式
         content.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默认)"

  ?文字阴影效果
     ctx.shadowColor="red";  设置文字阴影的颜色

         ctx.ShadowOffsetX=值;   设置文字阴影的水平偏移量

         ctx.shadowOffsetY=值;   设置文字阴影的垂直偏移量

         ctx.shadowBlur=值;      设置文字阴影的模糊度

绘制图片

  ?
      //将图片绘制到画布的指定位置
     content.drawImage(图片对象,x,y);

  ?
     //将图片绘制到指定区域大小的位置  x,y指的是矩形区域的位置,width和height指的是矩形区域的大小
     content.drawImage(图片对象,x,y,width,height);

  ?
     //将图片的指定区域绘制到指定矩形区域内
     content.drawImage(图片对象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight);

     sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,swidth,sheight 是值 截取图片区域的大小
     dx,dy 是指矩形区域的位置,dwidth,dheight是值矩形区域的大小

   ?
      解决图片绘制到某一个区域的按原比例缩放绘制:
        绘制宽:绘制高==原始宽:原始高

绘制圆弧

   ?
     content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);

            x,y    圆心的坐标

             radius 半径

             startradian   开始弧度

             endradian     结束弧度

             direct        方向(默认顺时针 false)   true 代表逆时针

   ? 0度角在哪?
          以圆心为中心向右为0角 顺时针为正,逆时针为负

   ? 备注:
        角度 和 弧度的关系: 角度:弧度= 180:pi

         特殊值

           0度 = 0弧度

           30度 = π/6   (180度的六分之一)

           45度 = π/4   

           60度 = π/3

           90度 = π/2

           180度 = π

           360度 = 2π

    ? 绘制圆上任意点:
        公式:
           x=ox+r*cos( 弧度 )

           y=oy+r*sin( 弧度 )

         ox: 圆心的横坐标

         oy: 圆心的纵坐标

         r: 圆的半径

平移【坐标系圆点的平移】

ctx.translate(x,y);

   特点:
      通过该方法可以将原点的位置进行重新设置。

   注意:
       1. translate(x,y) 中不能设置一个值

       2. 与moveTo(x,y) 的区别:

            moveTo(x,y) 指的是将画笔的落笔点的位置改变,而坐标系中的原点位置并没有发生改变

            translate(x,y) 是将坐标系中的原点位置发生改变

旋转【坐标系旋转】

ctx.rotate(弧度)

伸缩

 ctx.scale(x,y)

   备注:
       沿着x轴和y轴缩放

       x,y 为倍数  例如: 0.5  1

原文地址:https://www.cnblogs.com/samsara-yx/p/12123531.html

时间: 2024-12-25 11:50:01

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