设计模式@第4章:设计模式概述

第4章:设计模式概述

(一)掌握设计模式的层次

1) 第 1 层:刚开始学编程不久,听说过什么是设计模式

2) 第 2 层:有很长时间的编程经验,自己写了很多代码,其中用到了设计模式,但是自己却不知道

3) 第 3 层:学习过了设计模式,发现自己已经在使用了,并且发现了一些新的模式挺好用的

4) 第 4 层:阅读了很多别人写的源码和框架,在其中看到别人设计模式,并且能够领会设计模式的精妙和带来的好处。

5) 第 5 层:代码写着写着,自己都没有意识到使用了设计模式,并且熟练的写了出来。

(二)设计模式介绍

  • 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
  • 设计模式的本质提高 软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度
  • <<设计模式>> 是经典的书,作者是 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人组 GOF”)
  • 设计模式并不局限于某种语言,java,php,c++ 都有设计模式.

4.3 设计模式类型

设计模式分为三种类型,共 23种

  • 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
  • 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
  • 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter 模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

注意:不同的书籍上对分类和名称略有差别

原文地址:https://www.cnblogs.com/qq438649499/p/12178267.html

时间: 2024-10-25 08:27:01

设计模式@第4章:设计模式概述的相关文章

【读书笔记】设计模式第6章:行为型模式2

本文主要分析了中介者模式.观察者模式.备忘录模式.访问者模式.状态模式.解释器模式,介绍它们的定义.优缺点.使用场景,以及实例代码.为了深刻地理解设计模式,最重要的还是动手编写代码. 我参照书中的例程重新构想了一些更加生动.易于理解的例子,希望大家喜欢. 代码可以通过以下链接进行浏览: http://git.oschina.net/caipeichao/java-design-pattern 这些代码都经过编译运行,保证没有错误. 中介者模式 定义 也叫调停者模式 用一个中介对象来封装一系列同事

设计模式之序章-UML类图那点事儿

设计模式之序-UML类图那点事儿 序 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐的书我还隐约记得,叫GoF的,书名是<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>,也即<设计模式>,机械出版社的将其翻译为<设计模式-可复用面向对象软件的基础>.至于为什么叫做GoF,那时候

方法的链式调用【参考javascript设计模式第6章】

对应经常使用jquery的朋友,方法的链式调用应该是已经很属性了,书上有模拟出一个很简单的类库代码, 见代码如下: Function.prototype.method = function(name,fn){ this.prototype[name] = fn; return this; }; (function(){ function _$(els){ ........ } /*Events  addEvent getEvent*/ _$.method("addEvent",func

【读书笔记】设计模式第五章:行为型模式

本文主要分析了模板方法模式.命令模式.责任链模式.策略模式.迭代器模式,介绍它们的定义.优缺点.使用场景,以及实例代码.为了深刻地理解设计模式,最重要的还是动手编写代码. 我参照书中的例程重新构想了一些更加生动.易于理解的例子,希望大家喜欢. 代码可以通过以下链接进行浏览: http://git.oschina.net/caipeichao/java-design-pattern 这些代码都经过编译运行,保证没有错误. 模板方法 定义 定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中 角色:抽

设计模式(Design pattern)概述

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结, 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性 设计框架 可复用面向对象软件系统一般划分为两大类:应用程序工具箱和框架(Framework) 我们平时开发的具体软件都是应用程序 而框架是构成一类特定软件可复用设计的一组相互协作的类 框架通常定义了应用体系的整体结构类和对象的关系等等设计参数,以便于具体应用实现者能集中精力于应用本身的特定细节. 框架主要记录软件应用中

java软件设计模式只单例设计模式

概述 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式分为三种类型,共23种.创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式.结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.

第一章:Http概述

第一章:Http概述 引言 web浏览器.服务器和相关的web应用程序都是通过http相互通信的,http是现代全球英特网中使用的公共语言. 本章主要内容 1.web客户端与服务器是如何通信的 2.资源(表示web内容)来自何方 3.web事务(请求与响应)是怎样工作的 4.http通信所使用的报文(请求报文/响应报文) 5.底层TCP网络协议 6.不同的http协议变体 1.2web客户端与服务器 web内容都是存储在web服务器上的.web服务器所使用的是http协议,因此也经常称web服务

设计模式总纲——单例设计模式

前两天写了设计模式总纲,今天就来讲讲我们在工程代码中最最最常用的设计模式了——单例设计模式,这个模式在工程代码上的出现率几乎为99.99999%,但是虽然很常用,但是用的好的人却不多,今天我们就来深入的说一说单例设计模式. 在学习一项新的知识之前,我们都要向自己提出三个问题,为什么要用这个知识,这个知识用在哪里,这个知识怎么用?既 why,where,how,3W模式,我们先来谈谈为什么需要单例设计模式,先来想想,如果一个工具类,比如一个读取配置文件的工具类,这类工具只是特定的功能类,既读取指定

java设计模式之单例设计模式

设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法. java中23种设计模式. 单例设计模式:解决一类在内存中只存在一个对象. Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的. 解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性. 比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象.会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的. 1.为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象. 2.还为了让其他程序可以访问该类对象,只好在本类中自定

[Android]GOF23种设计模式 &amp; Android中的设计模式

GOF23种设计模式 设计原则: 1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改.即对于扩展是开放的, 对于修改是封闭的. 3. 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象.B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.说白了,就是要针对接口编程,不要对实现编程. 4. 迪米特法则(LoD):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用.如