【转】MATERIAL DESIGN设计规范学习心得

编者按:自学笔记就该这么做!今天分享@東門王三 同学关于Material Design的自学成果,他的学习笔记严谨有序,触类旁通,从Material Design到其他系统的设计规范都有所研究,还认真地做了思维导图,同学们可以边学习边借鉴他的自学方法,一举两得呦。

自学的一大重点就是读书,推荐同学们看一下华为设计总监的经验:《华为设计总监尤原庆:怎样读设计书》

想读好书的同学,可直接到:设计师图书导航 挑选。

@東門王三 :随着Android系统从Android 4.4逐步升级到Android L。Material Design作为Android Design演进的最新标准规范,也推出其完整的设计规范。Holo Themes作为之前Android Design的官方推荐的示例主题已经被广泛应用到各个应用的设计当中,尽管绝大部分应用没有完全符合设计规范,但是可以看到这一年来这些应用都在向规范去努力。

从整体的概述来看Material Design,谷歌从开篇就表达期望打造一个全新的底层设计规范,继而用这个规范去统一各平台间、各种交互间的用户体验。

Material Design的设计主要基于三个原则:

Material is the metaphor

谷歌认为现实世界中的材质触感是可以通过纸片的隐喻来表达,通过在设计上运用符合运动规律的动画交互、通过光影打造设计层次的关系可以创造全新的虚拟交互空间,并且这个空间是符合现实规律的。这也就是文档中提到的对于纸墨的研究。

Bold, graphic, intentional

在视觉上,谷歌不仅要求生动形象,更要求设计时要确认设计的目的,摒弃仅仅为了美观而设计,强调视觉设计要为用户使用提供指引,凸现页面当下的核心功能。文档中谷歌提到这部分借鉴传统的印刷设计。

Motion provides meaning

交互动画的目的就是吸引用户的注意,表达当下页面发生的变化,同时和对视觉要求一样,一定要有意义。

设计规范文档非常细致,就不一一展开,以下是个人在具体的章节,认为是重点的学习摘要。大家可以参考:

作者的总结实用全面,建议同学们下载高清大图学习:微盘下载

近期在学习Material Design的设计规范同时,对其他的系统的设计规范的演进历史进行了一些了解。有一些个人不成熟的想法与各位分享,欢迎各位拍砖:

各种设计规范的逻辑

每种系统的都期望构建一个合理的虚拟世界运行机制,而设计规范就是这个世界运行的准则,让无数的应用可在虚拟世界中的合理运行,让用户在使用中可以清晰理解。

Skeuomorphism Design(iOS1-6):

拟物化的设计,在iOS1-6的演进中,一直备受推崇。这类设计风格的初衷是尽可能的去符合用户的心理模型,降低用户的认知成本。在这个状态下,手机就像是一个装着各种器物的箱子,而箱子中的器物就是各个完全拟物的app。拟物化的设计就是完全将现实层级的交互关系搬到手机上。

比如iBooks在设计风格上就是完全拟物化现实中书架与书籍的逻辑,这样完全符合用户的心理预期,简单易懂容易上手:

iBooks

而下面这个豆瓣广播截图也充分反映了,拟物化设计在符合用户心理模型上的天生优势。


豆瓣广播

随着拟物化的发展,一些弊端也逐渐显现:

现实的层级关系复杂,通过手机屏幕的二维空间没办法完全模拟;

随着科技发展,部分物品已逐渐不为人所知,再执迷拟物,会出现反向的认知问题;

又比如锤子时钟的秒表计时器,相信很多人是没见过实物的,更不清楚其实际的操作步骤。对于这类人使用该app的学习成本与摆上几个button的设计,区别是不大的。

锤子时钟APP

拟物化对ui的要求极高,设计者的负担沉重,设计门槛也很高;

拟物化的图标更适合鼠标点击操作,而随着触摸屏的普及,扁平化的大范围触碰操作更适合触摸屏的交互。

Flat Design(iOS 7、8/WP):

至于近期火热的扁平化,iOS 7与WP尽管在视觉上看起来有些类似,但是在交互的隐喻上还是有很大的区别。

WP的Flat Design,除了在视觉上将图标拍扁,同时交互的逻辑层次上也呈现扁平化。之前的逻辑层次是“我的电脑—C/D/E盘—文件夹—各个文档软件”,而现在扁平化的逻辑层次是所有的均可在一个逻辑层次上,不去特意考虑模拟现实世界已有的逻辑,他即是全新的逻辑。这就像是被拆开打散排列放置的套娃,这时它只是排列的娃娃,而不能被称作“套娃”。

Win8

而iOS7、8的Flat Design,在视觉上与WP的设计风格类似,但是在交互上,iOS7、8通过大量的缩放、模糊、透视,用毛玻璃的风格打造了一个全新的具有位置纵深感的虚拟世界,它通过景深来控制交互的层级。同时也通过Z轴角度的变换,保证了层级的扁平。

Cards Design(webOS)、Material Design(Android):

webOS中的卡片系统,把每个程序用卡片的形式作隐喻,在多任务的操作中配合手势区域的交互手势,让多任务操作非常便捷。同时在webOS 2.0时期,将卡片的隐喻继续发扬,在多任务中引入堆栈概念,把各个应用任务用扑克牌手牌似的形态堆叠。进一步提升了操作的体验。

webOS

谷歌在收掉webOS一票人后,Android也融入了一些卡片的理念。此次的Material Design个人的看法就是将卡片设计进一步的规范,并且扩展到整个系统层面。原来webOS是整个应用被隐喻成了卡片,而Material Design把系统内的各种设计都规范成了一种变形的纸片。然后,谷歌在套用现实中纸墨的物理模型进行交互——既然没办法完全在手机上用app完全模拟现实世界的逻辑层次,我把app规范到纸片上,完全模拟纸片的逻辑交互层次,还不行吗?”

通过纸张的折痕来分区,尽管是两块不同的内容,在逻辑上这两块的关系还是很紧密的,在表现上仍是一张纸。

通过边线的阴影表达这是两张纸,逻辑上这两块的关系是独立的,上层的纸片联动肯定不会干扰下层的的纸片。

内容主体的纸片可以在工具栏纸片下部上下移动。

菜单栏是一张全新的小纸片,贴在现有的纸片层次之上。

 

浮动按钮,是一张圆形的纸片,贴在除了系统bar之外的所有的纸片层次之上。

以上是程序界面整体的逻辑层级关系,同时将这些层次区分出来的方式就是通过纸片边缘的阴影。

Cards的阴影表现

FAB的阴影表现

Right Nav的阴影表现

简而言之,Material Design的纸张设计首先是将界面集成到纸片上,再通过阴影来区分多层的纸张,最后进一步通过纸片的拼贴提供了多平台统一且多样的交互可能。

规范的目的

个人认为各种平台(iOS、Android、WP……),以及各类基于Android深度定制的ROM(miui、flyme、ColorOS……)都制定规范的目的莫不有三:

  1. 统一约束第三方应用的设计与交互体验感受,降低用户学习使用成本;
  2. 统一跨平台的使用体验,降低用户跨平台学习使用成本;
  3. 提供规范统一的接口,降低开发者的设计成本。

当下国产机很少有使用原生系统的机器,基本都会刷基于Android系统二次开发的厂商定制ROM,比如miui、flyme、ColorOS、Funtouch OS……这些ROM都对Android原生系统进行了深入的定制,其中部分ROM更是私自替换了原生系统中的控件,这也就造成了完全按照设计规范设计的应用在这些被替换了控件的ROM中安装后,反而不伦不类。

Android手机与苹果手机相比型号众多,机器性能层次不齐,这也就造成了无法提供统一的交互体验。可能看似优雅的交互动画,可能在低端机器上呈现的效果一塌糊涂。本来像水一样流畅的tab页间的滑动操作,在低端机器上体验感觉像泥石流一样。

另外个人认为,系统ROM、系统商店、应用APP之间还存在一种生态。以魅族的flyme系统、魅族应用商店、适配sb栏的应用为例:flyme系统中含有比较特殊的smart bar的设计,如果应用不单独适配,在flyme系统中使用很难保证统一的体验。如果某应用单独适配了smart bar版本,作为利益的交换,魅族应用商店会给予一定的广告位推介。这个生态很明显会促进一种规范的推进。尤其在像苹果iOS这种封闭的系统中,如果不越狱APP Store是唯一的更新途径,获得苹果应用商店的青睐,符合iOS的设计规范显得尤为重要。而谷歌商店在国内基本被阉割,加上各类手机助手的乱入,这种生态完全是不存在的。这也造成Android规范推广的困难。

既然是规范,也就是意味着这是指导建议,没有强制性的举措让开发者去遵守。加上Android系统的开放性,完全按照规范去设计的应用可谓寥寥无几。而且就算开发者主观想遵守设计规范,就Android当下的乱象,也不是很好的解决方案。同时每个应用都有自身需要实现的价值,在规范与自身需求实现的平衡上,这也是很重要的。

比如说此次微信5.4的更新,又返回到了底部Tab栏的iOS风格,尽管底部的Tab栏也支持滑动,很明显地可以看出微信的团队在这个设计上做了妥协。微信团队肯定认定自身业务数据的重要性远比遵守所谓的规范要重要的多得多。

所以个人认为所谓的设计规范,只是一本“考试大纲”,而不是“考试答案”。

完全按照规范,可以做到80-89分优良设计,却很难在符合自身应用的情况下做到令人惊艳的90分以上的设计,当然依照规范也很难设计出不及格的作品。

回到自身产品,作为一个大众化的工具型产品,直观与易用性是最重要的。如果设计规范中的某种设计适用到产品某项功能中非常合拍,那是非常好的选择。如果某种符合业务需求的简单设计不符合设计规范,但这种规范不影响用户理解使用,不遵循规范也未尝不可。为了降低用户的学习使用成本,让所有应用遵循设计规范显然是不现实的,但是我们的设计完全可以去借鉴当下使用广泛的应用,比如腾讯系、阿里系、360系的产品,他们广阔装机量培养的用户使用习惯是根深蒂固,很难被替代的。借鉴他们的某些操作最简单的达到我们的目的,不失为一种方式。

所有的设计都是为了辅助产品需求的实现,同时保证用户的优良体验。如果设计仅是为了符合规范,这也就失去设计本质的意义。

想自学?就来优设看最简单快速的教程!

顶尖文案超快速创作教程!
《年度最佳教程!7招教你写出互联网顶尖文案!》

编程自学网站全推荐!都很棒呦!
《进击的设计师!国内外有哪些实战型的前端学习网站?》

给非科班同学的一封自学信:
《帮你自学到底!非科班同学如何成为交互设计师?》

原文地址:loaferwang
作者:@東門王三

时间: 2024-10-21 08:07:20

【转】MATERIAL DESIGN设计规范学习心得的相关文章

Material Design设计规范

下面的内容是在<移动互联网沙龙开年篇>做的一点分享,关于Material Design设计规范相关的. 作为技术开发者需不需要了解设计规范?个人认为非常需要,一个交流的需要,另一就是了解相关的设计才能储备相应地知识,知道UI开发的方向.这问题非常希望读者能留言讨论. Android的设计风格变迁可以划分到三个时代: 1.无序时代 2.Holo theme 3.Material Design 无序时代 无序时代是没有Android设计规范的.无序时代的Android应用设计主要是参考的iOS的设

【华为云技术分享】如何设计高质量软件-领域驱动设计DDD(Domain-Driven Design)学习心得

DDD做为软件设计方法于2004年提出,一直不温不火,最近几年突然火起来了,为啥呢?正所谓机会给有准备的人,因为微服务的流行,大家都跃跃欲试把传统单体软件转成微服务架构,但理论很丰满,现实很骨感,光是分解微服务就让人找不到北,而DDD是歪打正着也好,富有远见也好,正好适合微服务转型设计,不火都难. 最近学习了领域驱动设计(Domain-Driven Design),感觉受益匪浅,那到底啥是DDD呢?这里分享一下学习心得.网上有很多详细的资料,感兴趣可以看看这个https://www.infoq.

MATERIAL DESIGN学习笔记

一.核心思想 ,aterial design的核心思想,就是把物理世界的体验带进屏幕.去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态.空间关系.变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果. Material design是最重视跨平台体验的一套设计语言.由于规范严格细致,保证它在各个平台使用体验高度一致.不过目前还只有Google自家的服务这么做,毕竟其他平台有自己的规范与风格. 二.材质与空间 材质 Material design中,最重要的信息载体就是魔

开发 Material Design+RxJava+Retrofit+MVP App 参考资料

前言 在开发一个基于 Material Design+RxJava+Retrofit+MVP 框架的 App 过程中学习的资料整理 —— 由G军仔分享 这里记录了我开发 大象 项目时,所学习的开发资料以及参考的开源项目,稍微整理了一下,全当笔记记录,跟大家一起分享,也许能给正在使用 RxJava + Retrofit + MVP + Material Design 框架开发的人一个参考学习,如果有人从我分享的资料当中学习到东西,那是我的荣幸,希望大家能与我一起努力. 之前看到很多人都使用 RxJ

创建Material Design风格的Android应用--使用自定义动画

动画在Material Design设计中给用户反馈放用户点击时,并且在程序用户界面中提供连贯的视觉.Material主题为按钮(Button)和activity的转换提供了一些默认的动画,在android5.0(api 21)和更高的版本,你可以自定义这些动画和创建一个新动画: Touch feedback(触摸反馈) Circular Reveal(循环揭露效果) Activity transitions(Activity转换效果) Curved motion(曲线运动) View stat

Android Material Design-Creating Apps with Material Design(用 Material Design设计App)-(零)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40400031 翻译自:http://developer.android.com/training/material/index.html 前言 这篇文章是官方material design文档翻译的第一篇.关于material design须要了解的知识能够參阅这本中文版的译文电子书. Material design是一种跨平台的为了视觉.动作.交互设计的综合指南.要在你的Android应用

Android Material Design学习之RecyclerView代替 ListView

前言 # Android Material Design越来越流行,以前很常用的 ListView 现在也用RecyclerView代替了,实现原理还是相似的.笔者实现一下 RecyclerView,代码比较简单,适合初学者,如有错误,欢迎指出. 源码地址(欢迎star) https://github.com/studychen/SeeNewsV2 本文链接 http://blog.csdn.net/never_cxb/article/details/50495505,转载请注明出处. 复习 L

Material Design 之 Divider设计规范

Material Design 之 Divider设计规范 在列表与页面的布局之内,分割线的作用是将内部的内容进行内聚与隔离. 使用方法 分割线的类型 留白的标准 使用方法 分割线通过在页面建立一个有节奏与层次分明的结构,帮助用户理解当前的页面的内容是如何被组织的.但是分割线的滥用会导致整个页面充斥着虚拟的噪音,同时也削弱内容本身所具有的影响力. -没有锚点的列表项 当列表界面没有类似于头像与图标之类的锚点元素的时候,仅仅依靠空白区域将整个网格的区域进行隔离并非是完全足够的.在这种情况下,出血的

谷歌设计师的MATERIAL DESIGN实践心得

前不久,我们发布了Google I/O 2014 APP,源代码已经发布,诸位感兴趣的话,可以去Github看看我们是怎样在这个App中实现Material Design的功能和设计细节.在这篇文章中,我将分享一些我们对于Material Design的一些设计性思考. 每年Google I/O完了后,我们都会更新Google I/O相关的APP,我们做这个APP 有2个目的.第一,让那些在家看直播.甚至没有机会到现场的人更身临其境的了解Google I/O大会.第二,我们用Material D