android95 缩放加载大图片

MainActivity:

package com.itheima.loadimage;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapFactory.Options;
import android.graphics.Point;
import android.view.Display;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    /*#加载大图片
    * 计算机把图片所有像素信息全部解析出来,保存至内存,会内存溢出,因此要缩放。
    * Android保存图片像素信息,是用ARGB保存
    * 手机屏幕320*480,总像素:153600
    * 图片宽高2400*3200,总像素7680000
    图片的总像素大于屏幕的总像素,因此要对图片进行缩放,否则内存会溢出。
    * 2400 / 320 = 7,宽缩放比例
    * 3200 / 480 = 6,高的缩放比例
    图片的宽和高的缩放比例要一样,选择大的作为缩放比例。*/

    public void click(View v){
        //解析图片时需要使用到的参数都封装在这个对象里了
        Options opt = new Options();
        //不返回图片不加载图片到内存只获取图片宽高,避免了内存溢出。
        opt.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opt);//该方法返回null
        //拿到图片宽高
        int imageWidth = opt.outWidth;
        int imageHeight = opt.outHeight;

        Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
        //拿到屏幕宽高
        int screenWidth = dp.getWidth();
        int screenHeight = dp.getHeight();

        //计算缩放比例
        int scale = 1;
        int scaleWidth = imageWidth / screenWidth;//图片的宽除以屏幕的宽
        int scaleHeight = imageHeight / screenHeight;//图片的高除以屏幕的高
        if(scaleWidth >= scaleHeight && scaleWidth >= 1){
            scale = scaleWidth;//缩放比例哪个大用哪个
        }
        else if(scaleWidth < scaleHeight && scaleHeight >= 1){
            scale = scaleHeight;
        }

        //设置缩放比例
        opt.inSampleSize = scale;
        opt.inJustDecodeBounds = false;//设置false就会去加载图片到内存而不是仅仅加载图片的信息,
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opt);//bm就是缩放之后的图片

        ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        iv.setImageBitmap(bm);
    }

}
#多媒体概念
* 文字、图片、音频、视频
#计算机图片大小的计算
> 图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小

* 单色图:每个像素表示一种颜色,则用1位就可以表示0-1,则每个像素占用1/8个字节,图片大小等于图片的像素数乘以每个像素的大小。
* 16色图:每个像素有16种颜色,则用4位0000-1111就可以表示了,即占用4位,一个字节有8位,则每个像素占用1/2个字节,图片大小等于图片的像素数乘以每个像素的大小。
* 256色图:每个像素有256种颜色,则用8位就可以表示了00000000-11111111,每个像素占用1个字节,图片大小等于图片的像素数乘以每个像素的大小。
* 24位图:每个像素占用24位则3个字节,图片大小等于图片的像素数乘以每个像素的大小。

时间: 2024-10-17 03:13:09

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缩放图片加载大图片

> 图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小 * 单色图:每个像素占用1/8个字节 * 16色图:每个像素占用1/2个字节 * 256色图:每个像素占用1个字节 * 24位图:每个像素占用3个字节 --- #加载大图片到内存(掌握) >Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出 ##对图片进行缩放(掌握) *第一步:获取屏幕宽高 Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay(); int s

有效解决Android加载大图片时内存溢出的问题

首先解析一下基本的知识: 位图模式,bitmap颜色位数是1位 灰度模式,bitmap颜色位数是8位,和256色一样 RGB模式,bitmap颜色位数是24位 在RGB模式下,一个像素对应的是红.绿.蓝三个字节 CMYK模式,bitmap颜色位数是32位  在CMYK模式下,一个像素对应的是青.品.黄.黑四个字节 图像文件的字节数(Byte) = 图像分辨率*颜色深度/8(bit/8) 例如:一幅640*480图像分辨率.RGB色一般为24位真彩色,图像未经压缩的数据容量为:640X480X24

[android] 加载大图片到内存

默认情况下,android程序分配的堆内存大小是16,虚拟机上面的VM Heep就是设置它的 一个图片所占的内存,比如1920*2560像素的图片需要,1920*2560*3至少这些的内存byte 找到ImageView控件对象 调用BitmapFactory对象的decodeFile(pathName)方法,来获取一个位图对象,参数:pathName是String类型的图片路径 把图片导入到手机的sdcard目录下面 调用ImageView对象的setImageBitmap(bitemap)方

图片--Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题

Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 博客分类: Android Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView

Android加载大图片到内存

加载大图片到内存 步骤: 步骤一: 获取品屏幕的宽高数据;[HD1] 步骤二: 获取图片的宽高;[HD2] 步骤三: 计算屏幕与图片的宽高比例,按照差距最大的进行缩放处理;[HD3] 步骤四: 图片的缩放处理;[HD4] [HD1]// 获取手机的屏幕的窗体大小 WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); Display display = windowManager.getDef

Android(java)学习笔记236:多媒体之加载大图片到内存(Bitmap API)

1.Bitmap (API使用) android里面的bitmap中,一个像素点需要4个byte去表示,这是因为android表示颜色是" argb ":其中 a 表示是透明度,然后是" rgb" 颜色表示范围 00000000 ~~~ffffffff 2.加载图片到内存: 上面说到了图形表示使用4byte,和int一样,所以Android里面每个像素点都是使用一个int来表示的. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResour

Android 高效加载大图片避免OOM

参考链接:http://blog.csdn.net/coderinchina/article/details/40964205 我们项目中经常会加载图片,有时候如果加载图片过多的话,小则导致程序很卡,重则OOM导致App挂了,今天翻译https://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html,学习Google高效加载大图片的方法. 图片有各种形状和大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小.比如说系统

Android -- 加载大图片的方法

在android中要加载一张大图片到内存中如果通过如下方式进行: Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg"); iv.setImageBitmap(bitmap); 则会抛出内存溢出异常Caused by: java.lang.OutOfMemoryError 正确的做法应该是这样的: public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv;

Android加载大图片(压缩)

转载自http://blog.csdn.net/junjx/article/details/7798604 在Android开发中,我们经常需要加载图片.但是图片的尺寸往往会很大,如果我们要的是比较小的图片,在Android有限的内存下,我们显然不能把大尺寸的图片放到内存里,这样不但效率降低,而且会导致java.lang.OutOfMemory异常,相信很多朋友都遇到过这样的问题,那么该怎么解决这一问题呢?其实在Android官方文档中早已给出了解决的方案. 一.读Bitmap的尺寸和类型