事件处理以及响应者链条

在ios中,事件UIEvent类来表示,当一个事件发生时,系统会搜集的相关事件信息,创建一个UIEvent对象,最后将该事件转发给应用程序对象(UIApplication)。日常生活中,主要有三种类型的事件:触摸事件,加速计事件以及远程遥控事件。下面是官方的一张图片:

当用户通过以上方式触发一个事件时,会将相应的事件对象添加到UIApplication的事件队列中。UIApplication会循环的从队列中拿出第一个事件来处理。首先将该事件分发给UIApplication 的主窗口对象(KeyWindow),然后由主窗口决定如何将事件交给最合适的响应者(UIResponder)来处理取决于事件的类型。这里主要分两种情况:

  1、触摸事件:UIApplication通过一个触摸检测来决定最合适来处理该事件的响应者,一般情况下,这个响应者是UIView对象。

  2、加速计事件或远程遥控事件:UIApplication寻找UIWindow中的第一响应者。找到第一响应者(The First Responder)后,会将该事件对象派发给该响应者以便处理。

下面分别讨论上述两种情况。

一、触摸事件中的触摸检测

  首先我们需要明确一个UIView对象能够接收触摸事件至少要保证以下三个条件:

  1、userInteractionEnabled属性为YES,该属性表示允许控件同用户交互。

  2、Hidden属性为NO。控件都看不见,还触摸啥?

  3、opacity属性值0 ~0.01,不能透明过分了吧?

  接下来的我们仅仅认为该三个基本属性都满足要求,方便描述,当然对于不满足要求的自然是不能接收触摸说事件的。

  当用户手指触摸到屏幕中的某一块区域时,UIWindow查找其子控件,然后通过调用所有自控件的方法:

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

  来通过指定的触摸点获取最合适的UIView来处理该触摸事件。如何通过触摸点获取UIView原理其实非常简单,只需要检查该触摸点是否在该控件所在的矩形区域内就可以了,其实hitTest:withEvent方法内部也是调用方法:

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

  如果检测到传入的控件包含该触摸点就返回YES。

  当通过hitTest方法检测获取到UIView后,会继续对该UIView对象做一次检测操作,也就是查找subViews的subViews做触摸检测。最终该方法会返回一个最合适的控件来响应该事件。再次申明,如果之前的三个条件不满足,那么该UIView以及其subViews都不可以响应该触摸事件。

  找到响应者后,响应者可以重写以下方法来对触摸事件做响应:

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];//让下一个响应者可以有机会继续处理
}
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];
}

  在响应方法内部,我们也可以将这个触摸事件继续传递给父控件的对应方法处理。然后父控件还可以将该事件继续向上传递,直到传递给UIApplication对象。这一系列的响应者对象就构成了一个响应者链条。

二、第一响应者 (The First Responder)

  什么是第一响应者?简单的讲,第一响应者是一个UIWindow对象接收到一个事件后,第一个来响应的该事件的对象。注意:这个第一响应者与之前讨论的触摸检测到的第一个响应的UIView并不是一个概念。第一响应者一般情况下用于处理非触摸事件(手机摇晃、耳机线控的远程空间)或非本窗口的触摸事件(键盘触摸事件),通俗点讲其实就是管别人闲事的响应者。在IOS中,当然管闲事并不是所有控件都愿意的,这么说好像并不是很好理解,或着是站在编程人员的角度来看待这个问题,程序员负责告诉系统哪个对象可以成为第一响应者(canBecomeFirstResponder),如果方法canBecomeFirstResponder返回YES,这个响应者对象才有资格称为第一响应者。有资格并不代表一定可以成为第一响应者,就好像符合要求并不一定能够应聘成功一样,所以还差一个聘用环节,那就是becomeFirstResponder正式成为第一响应者。

  请原谅我的这些可能不太正常的想法,个人感觉上面的过程又有点像招聘流程,简历筛选就是canBecomeFirstResponder,becomeFirstResponder就是正式成为公司的员工。那么既然公司由聘用,那么对应的就有辞退咯!对应的方法就是canResignFirstResponder,这个表示第一响应者是否可以被辞退,有些牛逼到逆天的员工并不是说辞退就辞退的,争取有一天可以成为这个逆天员工,好吧,我又扯远了。还有一个方法就是resignFirstResponder,正式辞退该员工。

  值得注意的是,一个UIWindow对象在某一时刻只能有一个响应者对象可以成为第一响应者。我们可以通过isFirstResponder来判断某一个对象是否为第一响应者。

  大家先看下面的一个手机界面:

  

  界面中包含两个输入框,一个切换第一响应者的按钮。我为两个输入框绑定了开始编辑事件,然后在事件中打印第一响应者相关的信息,代码如下:

NSString * NSStringFromBoolValue(BOOL boolValue){
    return boolValue ? @"YES" : @"NO";
}

- (IBAction)editingBegin:(id)sender {
    NSLog(@"top : 是否可以成为第一响应者=>%@,是否第一响应者=>%@",NSStringFromBoolValue(self.topInputView.canBecomeFirstResponder),NSStringFromBoolValue(self.topInputView.isFirstResponder));
    NSLog(@"down : 是否可以成为第一响应者=>%@,是否第一响应者=>%@",NSStringFromBoolValue(self.downInputView.canBecomeFirstResponder),NSStringFromBoolValue(self.downInputView.isFirstResponder));
}

  当点击第一个输入框时,打印如下:

  

  我们可以看到两个输入框都可以成为第一响应者。但是只有第一个输入框才是第一响应者。

  当点击第二个输入框时,打印如下:

  

  我们可以看到两个输入框都是第一响应者,但是只有下面那个输入框才是第一响应者。

  我们注意到,两个输入框的下方有一个按钮用于切换第一响应者。按钮的响应事件方法为:

  

- (IBAction)switch:(id)sender {
    /**
     *  1、如果顶部输入框是第一响应者就将第一响应者切换为下方的输入框
        2、如果顶部输入框不是第一响应者,就将其设置为第一响应者。
     */
    if(self.topInputView.isFirstResponder){
        [self.downInputView becomeFirstResponder];
    }else{
        [self.topInputView becomeFirstResponder];
    }

    NSLog(@"父控件中的第一响应者:%@",[self.uiview findFirstResponder]);

    NSLog(@"top : 是否可以成为第一响应者=>%@,是否第一响应者=>%@",NSStringFromBoolValue(self.topInputView.canBecomeFirstResponder),NSStringFromBoolValue(self.topInputView.isFirstResponder));
    NSLog(@"down : 是否可以成为第一响应者=>%@,是否第一响应者=>%@",NSStringFromBoolValue(self.downInputView.canBecomeFirstResponder),NSStringFromBoolValue(self.downInputView.isFirstResponder));

}

  在点击了第一个输入框后,我们点击切换第一响应者,屏幕打印如下:

  我们可以看到,这个时候下方的输入框成为第一响应者,并且触发了开始编辑事件,所以有两次打印。切换后,焦点也切换到第二个输入框中,我们通过键盘输入时,内容会在第二个输入框中出现。

  今天就先写到这里,后续会补充一些细节性的东西。

  

 

时间: 2024-11-10 00:17:32

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谈到响应者链条,首先要有触摸事件和响应者.触摸事件就不解释了,那么什么是响应者? 一.响应者 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象”.例如:UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. 二.事件的传递 有了触摸事件和响应者,就会产生响应者链条.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication

响应者链条(事件的传递)(复习笔记)

1.如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件. 2.在以下几种情况下,控件是不能接收触摸事件 1.不接收用户交换  userInteractionEnable= NO; 2.隐藏 hiden = YES; 3.透明 alpha = 0.0 ~ 0.01; 提示:UIImageView的userInteractionEnable默认为NO,因此UIImageView以及他的子控件默认不接收触摸事件. 3.事件的完整处理过程 1.先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),

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响应者:继承了UIResponder的对象就是响应者 响应者链条:1.由多个响应者对象连接起来的链条叫做响应者链条2.什么是上一个响应者?  2.1.如果当前这个view是控制器的view,控制器就是上一个响应者  2.2.如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者3.利用响应者链条可以让多个控件处理同一个 "触摸事件"  3.1.在最后适合的控件里调用super的touchesBegan方法,这样就将事件传给上一个响应,上一个响应者也可以处理事件了 响应者链

触摸事件传递与响应者链条

触摸事件传递 •发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中 •UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) •主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步 •触摸事件的传递是从父控件传递到子控件,如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件 响应者链条 1.如果view的控制器存在,就传递给控制器:

iOS基础-事件处理、响应者链

1 //触摸四个方法 2 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 3 UITouch *touch = [touches anyObject]; 4 CGPoint point = [touch locationInView:self]; 5 NSLog(@"V开始触摸 %@",NSStringFromCGPoint(point) ); 6 7 8 9 } 10 - (void)touchesM