触摸事件,手势识别

•在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

•UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

•UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

Ø触摸事件

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

Ø加速计事件

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

Ø远程控制事件

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

Ø手指按下

Ø- (void)touchesBegan:

Ø手指移动

Ø- (void)touchesMoved:

Ø手指抬起

Ø- (void)touchesEnded:

Ø意外中断事件(电话打扰)

Ø- (void)touchesCancelled:

•UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件

Ø一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

Ø

Ø一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

Ø

Ø一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

Ø

Ø触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch对象

•* NSSet:

•1> 无序的、不重复的。存放到 NSSet 中的内容并不会排序与添加顺序也没有关系

•2> 通过 anyObject 来访问单个元素

•3> 遍历 NSSet 中的每个元素

•4> 好处: 效率高。

•5> 应用场景:

•* 比如重用 Cell 的时候, 从缓存池中随便获取一个就可以了, 无需按照指定顺序来获取

•* 当需要把数据存放到一个集合中, 然后判断集合中是否有某个对象的时候

•* NSArray

•1> 有序的、可以有重复对象。对象的顺序是按照添加的顺序来保存的

•2> 好处: 有序访问

•3> 应用场景: 在绝大多数需要依赖顺序的情况下(比如 tableView 的数据源集合,在实际操作中要根据下标来获取对象)

•3> 通过下标来访问

•- 介绍 UITouch 对象

•@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;   // touch down within a certain point within a certain amount of time

•@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

•- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

•- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

•- 案例: 跟着鼠标走的 UIView

•1> 自定义一个 UIView 添加到界面上

•2> 在 touchMove 方法中, 获取当前触摸点, 让自定义 View 的 center 等于当前触摸点

•3>  完善: 计算出当前触摸点, 前一个触摸点,计算偏移量.设置 UIView 中的中心点进行偏移或者使用 transform

•当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

•一根手指对应一个UITouch对象

•UITouch的作用

Ø保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

•当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

•当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

•提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

•触摸产生时所处的窗口

@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

•触摸产生时所处的视图

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

•短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

•记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

•当前触摸事件所处的状态

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

•- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

Ø返回值表示触摸在view上的位置

Ø这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))

Ø调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

Ø

•- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

Ø该方法记录了前一个触摸点的位置

•每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

•UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

•常见属性

Ø事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

Ø事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

•UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

•一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

Ø触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

Ø触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

Ø触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

Ø触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

•4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数

Ø一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

Ø

Ø如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

Ø

Ø如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

Ø

Ø根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

•发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

•UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

•主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

•主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图继承树中找到一个最合适的子视图来处理触摸事件,该子视图即为hit-test视图

•找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

ØtouchesBegan…

ØtouchesMoved…

ØtouchedEnded…

•触摸事件的传递是从父控件传递到子控件

Ø点击了绿色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色

Ø点击了蓝色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色

Ø点击了黄色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

•如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

•如何找到最合适的控件来处理事件?

Ø自己是否能接收触摸事件?userInteractionEnabled 等等

Ø触摸点是否在自己身上?

Ø从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤

Ø如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

1.不接收用户交互

userInteractionEnabled = NO

2.隐藏

hidden = YES

3.透明

alpha = 0.0 ~ 0.01

4. 如果子视图的位置超出了父视图的有效范围, 那么子视图也是无法与用户交互的, 即使设置了父视图的 clipsToBounds = NO, 可以看懂, 但是也是无法与用户交互的

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

•用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

•找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理

ØtouchesBegan…

ØtouchesMoved…

ØtouchedEnded…

Ø

•这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

1.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

2.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

•如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是

Ø自定义一个view

Ø实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码

Ø

•通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点

Ø必须得自定义view

Ø由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件

Ø不容易区分用户的具体手势行为

•iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

•为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer

•利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势

•UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势

ØUITapGestureRecognizer(敲击)

ØUIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)

ØUIPanGestureRecognizer(拖拽)

ØUISwipeGestureRecognizer(轻扫)

ØUIRotationGestureRecognizer(旋转)

ØUILongPressGestureRecognizer(长按)

•每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下

Ø创建手势识别器对象

UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];

Ø设置手势识别器对象的具体属性

// 连续敲击2次

tap.numberOfTapsRequired = 2;

// 需要2根手指一起敲击

tap.numberOfTouchesRequired = 2;

Ø添加手势识别器到对应的view上

[self.iconView addGestureRecognizer:tap];

Ø监听手势的触发

[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {

// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态

UIGestureRecognizerStatePossible,

// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时

UIGestureRecognizerStateBegan,

// 手势状态改变

UIGestureRecognizerStateChanged,

// 手势完成

UIGestureRecognizerStateEnded,

// 手势取消,恢复至Possible状态

UIGestureRecognizerStateCancelled,

// 手势失败,恢复至Possible状态

UIGestureRecognizerStateFailed,

// 识别到手势识别

UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded

};

时间: 2024-10-10 22:27:48

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