•在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
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•UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
•UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
Ø触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
Ø加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
Ø远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
Ø手指按下
Ø- (void)touchesBegan:
Ø手指移动
Ø- (void)touchesMoved:
Ø手指抬起
Ø- (void)touchesEnded:
Ø意外中断事件(电话打扰)
Ø- (void)touchesCancelled:
•UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
Ø一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Ø
Ø一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Ø
Ø一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Ø
Ø触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch对象
•* NSSet:
•1> 无序的、不重复的。存放到 NSSet 中的内容并不会排序与添加顺序也没有关系
•2> 通过 anyObject 来访问单个元素
•3> 遍历 NSSet 中的每个元素
•4> 好处: 效率高。
•5> 应用场景:
•* 比如重用 Cell 的时候, 从缓存池中随便获取一个就可以了, 无需按照指定顺序来获取
•* 当需要把数据存放到一个集合中, 然后判断集合中是否有某个对象的时候
•* NSArray
•1> 有序的、可以有重复对象。对象的顺序是按照添加的顺序来保存的
•2> 好处: 有序访问
•3> 应用场景: 在绝大多数需要依赖顺序的情况下(比如 tableView 的数据源集合,在实际操作中要根据下标来获取对象)
•3> 通过下标来访问
•- 介绍 UITouch 对象
•@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; // touch down within a certain point within a certain amount of time
•@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
•- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
•- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
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•- 案例: 跟着鼠标走的 UIView
•1> 自定义一个 UIView 添加到界面上
•2> 在 touchMove 方法中, 获取当前触摸点, 让自定义 View 的 center 等于当前触摸点
•3> 完善: 计算出当前触摸点, 前一个触摸点,计算偏移量.设置 UIView 中的中心点进行偏移或者使用 transform
•当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
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•一根手指对应一个UITouch对象
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•UITouch的作用
Ø保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
•当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
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•当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
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•提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
•触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
•触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
•短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
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•记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
•当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
•- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
Ø返回值表示触摸在view上的位置
Ø这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
Ø调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
Ø
•- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
Ø该方法记录了前一个触摸点的位置
•每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
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•UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
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•常见属性
Ø事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
Ø事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
•UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
•一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
Ø触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Ø触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Ø触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Ø触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
•4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
Ø一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
Ø
Ø如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
Ø
Ø如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
Ø
Ø根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
•发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
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•UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
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•主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
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•主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图继承树中找到一个最合适的子视图来处理触摸事件,该子视图即为hit-test视图
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•找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
ØtouchesBegan…
ØtouchesMoved…
ØtouchedEnded…
•触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
Ø点击了绿色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色
Ø点击了蓝色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
Ø点击了黄色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色
•如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
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•如何找到最合适的控件来处理事件?
Ø自己是否能接收触摸事件?userInteractionEnabled 等等
Ø触摸点是否在自己身上?
Ø从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
Ø如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
1.不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
2.隐藏
hidden = YES
3.透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
4. 如果子视图的位置超出了父视图的有效范围, 那么子视图也是无法与用户交互的, 即使设置了父视图的 clipsToBounds = NO, 可以看懂, 但是也是无法与用户交互的
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
•用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
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•找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
ØtouchesBegan…
ØtouchesMoved…
ØtouchedEnded…
Ø
•这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
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1.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
•如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
Ø自定义一个view
Ø实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
Ø
•通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
Ø必须得自定义view
Ø由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
Ø不容易区分用户的具体手势行为
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•iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
•为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
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•利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
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•UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
ØUITapGestureRecognizer(敲击)
ØUIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
ØUIPanGestureRecognizer(拖拽)
ØUISwipeGestureRecognizer(轻扫)
ØUIRotationGestureRecognizer(旋转)
ØUILongPressGestureRecognizer(长按)
•每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
Ø创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
Ø设置手势识别器对象的具体属性
// 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
Ø添加手势识别器到对应的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
Ø监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
UIGestureRecognizerStatePossible,
// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手势状态改变
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手势完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手势取消,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// 手势失败,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateFailed,
// 识别到手势识别
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};