解决移动端touch事件(touchstart/touchend) 的穿透问题

情景:

我们在移动端点击事件click对比touchend会有很明显的300ms的延迟,为啥?

浏览器在 click 后会等待约300ms去判断用户是否有双击行为(手机需要知道你是不是想双击放大网页内容)。

如果300ms内没有再一次click,那么就判定这是一次单机行为。所以我们基本上都用(touchstart/touchend)。

但是这些事件在执行完之后还会执行一次click事件(具体原因解释起来太麻烦了,这要从JS事件监听机制的根本的讲起。。。其实我也了解有限。。)

解决:

解决方案一:e.preventDefault()

没错就是这个大家熟悉到烂的方法,我也是写来写去死马活马的用,在ios上效果很不错,完美解决穿透点击问题,andirod上效果不好(所以有了下面的方法)。

解决方案二:利用pointer-events 这个方法

<div class="up-overlay"></div>
<div class="under-overlay"></div>
<div class="button"></div>

$(‘.button‘).on(‘touchstart‘,function(){

  $(‘.up-overlay‘).hide();
  $(‘.under-overlay‘).hide();

  //马上让它不能点击
  $(‘.under-overlay‘).css(‘pointer-events‘,‘none‘);

  //因为click事件需要300ms响应,所以我们时间定义350ms,时间一过又可以正常点击了
  setTimeout(function(){$(‘.under-overlay‘).css(‘pointer-events‘,‘all‘)},350)
})

时间: 2024-10-08 05:08:25

解决移动端touch事件(touchstart/touchend) 的穿透问题的相关文章

移动互联网终端的touch事件,touchstart, touchend, touchmove 很棒的文章

转载请注明: 转载自WEB前端开发(www.css119.com)-关注常见的WEB前端开发问题.最新的WEB前端开发技术(webApp开发.移动网站开发).最好的WEB前端开发工具和最全的WEB前端开发w3cschool手册 本文链接地址: WEB前端开发(www.css119.com)–移动互联网终端的touch事件,touchstart, touchend, touchmove 诸如智能手机和平板电脑一类的移动设备通常会有一个电容式触摸屏(capacitive touch-sensitiv

转载–移动互联网终端的touch事件,touchstart, touchend, touchmove

转载请注明: 转载自WEB前端开发(www.css119.com)-关注常见的WEB前端开发问题.最新的WEB前端开发技术(webApp开发.移动网站开发).最好的WEB前端开发工具和最全的WEB前端开发w3cschool手册 本文链接地址: WEB前端开发(www.css119.com)–移动互联网终端的touch事件,touchstart, touchend, touchmove 诸如智能手机和平板电脑一类的移动设备通常会有一个电容式触摸屏(capacitive touch-sensitiv

移动互联网终端的touch事件,touchstart, touchend, touchmove

如果我们允许用户在页面上用类似桌面浏览器鼠标手势的方式来控制WEB APP,这个页面上肯定是有很多可点击区域的,如果用户触摸到了那些可点击区域怎么办呢??诸如智能手机和平板电脑一类的移动设备通常会有一个电容式触摸屏(capacitive touch-sensitive screen),以捕捉用户的手指所做的交互.随着移动网络的发展,其能够支持越来越复杂的应用,web开发者需要一种方法来处理这些事件.例如,几乎所 有的快节奏游戏都需要玩家一次按下多个按钮,这种方式,在触摸屏情况下,意味着多点触摸.

H5案例分享:移动端touch事件判断滑屏手势的方向

移动端touch事件判断滑屏手势的方向 方法一 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY: 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向. 思路:用touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动:X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动:Y的结果如果正数,则说明手指是从

移动端touch事件的使用

一.支持webkit的touch事件 pc上的web页面鼠标会产生 iphone.ipod  Touch.ipad上的web页面触屏时会产生ontouchstart.ontouchmove.ontouchend.ontouchcancel 事件,分别对应了触屏开始.拖拽及完成触屏事件和取消. 1.touchstart--当手指触碰屏幕时候发生.不管当前有多少只手指 2.touchmove--当手指在屏幕上滑动时连续触发.通常我们再滑屏页面,会调用event的preventDefault()可以阻

移动端touch事件影响click事件以及在touchmove添加preventDefault导致页面无法滚动的解决方法

这两天自己在写一个手机网页,用到了触屏滑动的特效,就是往右滑动的时候左侧隐藏的菜单从左边划出来. 做完之后在手机原生浏览器中运行正常,但在QQ和微信中打开,发现touchmove只会触发一次,而且touchend也经常不触发. 之后百度了一下这个问题,原因是 主要是由于200ms超时导致内核不一定会一直处理touchmove事件,一旦超时会将后续所有的事件转交给UI处理,导致touchmove不会一直触发. 为了解决开发者需要,建议开发者在touchstart时调用event.preventDe

移动端 Touch 事件

在移动端页面开发时,常常会用到touch事件,比如左滑右滑的轮播等.常用的触摸事件有touchstart,touchmove,touchend. 每个事件包含下面三个用于跟踪虎摸的属性: touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组. targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组. changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组. 每个touch事件包含下面的属性: clientX:触摸目标在视口中的x坐标. clientY

移动端touch事件 || 上拉加载更多

前言: 说多了都是泪,在进行项目开发时,在上拉加载更多实现分页效果的问题上,由于当时开发任务紧急,所以就百度找了各种移动端的上拉下拉 实现加载更多的插件.然后就留下了个坑:上拉加载的时候会由于用户错误的姿势,例如长按后再touchmove等会出现卡死的假象.(ps:当然, 我不认为是插件的问题,当时的想法是觉得引用的插件存在冲突),于是,我就直接通过封装touch事件完成上拉加载实现分页的功能. 备注:文章最后会加上为实现这个功能我找的一些插件 了解touch事件 在应用touch事件实现上拉加

原生js移动端touch事件实现上拉加载更多

大家都知道jQuery里没有touch事件,所以在移动端使用原生js实现上拉加载效果还是很不错的,闲话不多说,代码如下: 1 //获取要操作的元素 2 var objSection = document.getElementsByTagName("div")[0]; 3 //给元素绑定监听事件 个人习惯把监听事件写在一块 4 objSection.addEventListener("touchstart", touchStart, false); 5 objSect