GDI+学习---2.编程模式

  在使用GDI+的时候,您不必像在GDI中那样关心设备场景句柄,只需简单地创建一个Graphics对象,然后以您熟悉的面向对象的方式(如myGraphicsObject.DrawLine(parameters))调用它的方法即可。

  Graphics对象是GDI+的核心,与屏幕上的特定窗体有关,他不与Pen、Brush、Image、Path、Font等绑定,只需将这些对象作为参数,传给Graphics类的方法即可。

如画线:

Graphics* myGraphics =  new Graphics(hdc);

Pen* myPen = new Pen(Color(255, 255, 0, 0), 3);

myGraphics->DrawLine(myPen, 20, 10, 200, 100);

delete myGraphics;

delete myPen;

GDI+不再拥有当前位置

GDI+绘图与填充方法分离

  在GDI+中,绘制矩形边框和填充其内部区域的方法是独立开来的。Graphics 类的DrawRectangle方法有一个参数,用于传入Pen对象的地址。而FillRectangle方法有一个参数,用于传入Brush对象的地址。

原文地址:https://www.cnblogs.com/xslwm/p/9459549.html

时间: 2024-10-10 15:28:38

GDI+学习---2.编程模式的相关文章

MXNet设计笔记之:深度学习的编程模式比较

市面上流行着各式各样的深度学习库,它们风格各异.那么这些函数库的风格在系统优化和用户体验方面又有哪些优势和缺陷呢?本文旨在于比较它们在编程模式方面的差异,讨论这些模式的基本优劣势,以及我们从中可以学到什么经验. 我们主要关注编程模式本身,而不是其具体实现.因此,本文并不是一篇关于深度学习库相互比较的文章.相反,我们根据它们所提供的接口,将这些函数库分为几大类,然后讨论各类形式的接口将会对深度学习编程的性能和灵活性产生什么影响.本文的讨论可能不只针对于深度学习,但我们会采用深度学习的例子来分析和优

JAVA学习篇--JAVA的两种编程模式对比

在Drp项目中,讲解了两种编程模式Model 1和Model2,下面是对这两种模式的简单理解,以及由于Model2是基于MVC架构的模式,就将我们易混淆的MVC与我们之前学的三层架构进行对比学习一下. Model1 所谓Model1就是JSP大行其道的时代,在Model1模式下,整个Web应用几乎全部由JSP页面组成,JSP页面接收处理客户端请求,对请求处理后直接做出响应.用少量的JavaBean来处理数据库连接.数据库访问等操作. 代码示例:修改用户信息 主页面的js跳转: function

超全面的.NET GDI+图形图像编程教程

本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Color结构 3.3 Font类 3.4 Bru

Game Programming Patterns(游戏编程模式)-简介

游戏编程模式-简介 本系列博客是:Game Programming Patterns 的中文翻译版本. 翻译的github地址: cyh24. 如有兴趣,可联系博主共同翻译,一起造(wu)福(dao)他人. 博客虽然水分很足,但是也算是博主的苦劳了, 如需转载,请附上本文链接http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/46868419,不甚感激! 本系列博客 目录,可点击进入. 简介 ============================ 在我五年级

设计模式学习笔记--外观模式

好久没写设计模式的blog了,这次重新回来填坑,先找一个最简单但是却最常用的设计模式来学习,外观模式.其实说是一个设计模式,其实我们在实际的编程中无时无刻不在用外观模式,可以说这个设计模式已经渗透到编程的各个方便,可能我们自己没感觉出来罢了. 一.外观模式的定义 先来看一下外观模式的定义: 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一系列子系统更加容易使用. 简单解释一下,所谓外观模式,就是在我们设计系统的时候,将若干个子系统的功

泛函编程(27)-泛函编程模式-Monad Transformer

经过了一段时间的学习,我们了解了一系列泛函数据类型.我们知道,在所有编程语言中,数据类型是支持软件编程的基础.同样,泛函数据类型Foldable,Monoid,Functor,Applicative,Traversable,Monad也是我们将来进入实际泛函编程的必需.在前面对这些数据类型的探讨中我们发现: 1.Monoid的主要用途是在进行折叠(Foldable)算法时对可折叠结构内元素进行函数施用(function application). 2.Functor可以对任何高阶数据类型F[_]

有一定基础的 C++ 学习者该怎样学习 Windows 编程?

人的心理有个奇异的特性:一项知识一旦学会之后,学习过程中面临的困惑和不解非常快就会忘得干干净净,似乎一切都是自然而然,本来就该这种.因此,关于「怎样入门」这类问题,找顶尖高手来回答,未必能比一个刚入门不久的人来回答要好.就譬如最高票的那个回答,是一个非常精通 Windows 编程的高人回答的,但这种答案能给刚開始学习的人带来多少帮助,我这里想先打一个问号. 前段时间刚辅导了一个学生学会了 Win32 GUI 编程,刚好看到这个问题,顺手就邀请他回答了.并不是是给他布置总结作业,不过希望能从他这里

有一定基础的 C++ 学习者该如何学习 Windows 编程?

人的心理有个奇妙的特性:一项知识一旦学会之后,学习过程中面临的困惑和不解很快就会忘得干干净净,似乎一切都是自然而然,本来就该这样的.因此,关于「如何入门」这类问题,找顶尖高手来回答,未必能比一个刚入门不久的人来回答要好.就譬如最高票的那个回答,是一个非常精通 Windows 编程的高人回答的,但这样的答案能给初学者带来多少帮助,我这里想先打一个问号. 前段时间刚辅导了一个学生学会了 Win32 GUI 编程,刚好看到这个问题,顺手就邀请他回答了.并非是给他布置总结作业,仅仅是希望能从他这里得到第

【游戏设计模式】之四 《游戏编程模式》读书笔记:全书内容梗概总结

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 本文的Github版本:QianMo/Reading-Notes/<游戏编程模式>读书笔记 这是一篇超过万字读书笔记,总结了<游戏编程模式>一书中所有章节与内容的知识梗概. 我们知道,游戏行业其实一直很缺一本系