Android游戏编程之从零开始pdf

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《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台介绍与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。随书光盘包括全书65个项目源代码。《Android游戏编程之从零开始》适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。

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时间: 2024-10-27 12:14:40

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【读书笔记-《Android游戏编程之从零开始》】3.Android 游戏开发常用的系统控件(Button、Layout、ImageButton)

3.1 Button Button这控件不用多说,就是一个按钮,主要是点击后进行相应事件的响应. 给组件添加ID属性:定义格式为 android:id="@+id/name",这里的name是自定义的,不是索引变量."@+"表示新声明,"@"表示引用,例如:"@+id/tv" 表示新声明一个id,是id名为tv的组件:"@id/tv" 表示引用id名为tv的组件. 给按钮添加点击事件响应  想知道按钮是否被

【读书笔记-《Android游戏编程之从零开始》】1.Android 平台简介与环境搭建

简单的记录下笔记,具体可百度! Android SDK (Software Development Kit)- Android 软件开发工具包,用于辅助Android 操作系统软件开发,是开发Android 软件.文档.范例.工具的一个集合.Android NDK (Native Development Kit) - 类似 Android SDK,可用C/C++语言编写Android程序. developer.android.com - 可查阅到 Android SDK. 开发指南.API说明等

【读书笔记-《Android游戏编程之从零开始》】8.Android 游戏开发常用的系统控件(系统控件常见问题)

Android 中常用的计量单位Android有时候需要一些计量单位,比如在布局Layout文件中可能需要指定具体单位等.常用的计量单位有:px.dip(dp).sp,以及一些不常用的pt.in.mm.下面详细介绍下这些计量单位之间的区别和联系.in:英寸(长度单位):mm:毫米(长度单位):pt:磅/点,1/72英寸(一个标准的长度单位):sp:全名 scaled pixels-best for text size,放大像素,与刻度无关,可以根据用户的字体大小就行缩放,主要用来处理字体的大小:

【读书笔记-《Android游戏编程之从零开始》】5.Android 游戏开发常用的系统控件(ProgressBar、Seekbar)

3.7 ProgressBar ProgressBar类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/ProgressBar.html 在Android应用开发中,ProgressBar(运行进度条)是比较常用到的组件,例如下载进度.安装程序进度.加载资源进度显示等.在Android中提供了两种样式来分别表示在不同状态下显示的进度条,下面来实现这两种样式.默认进度条是圆形,通过style属性来指定系统进度条的大小:sty

【读书笔记-《Android游戏编程之从零开始》】4.Android 游戏开发常用的系统控件(EditText、CheckBox、Radiobutton)

3.4 EditText EditText类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/EditText.html EditText继承TextView,所以EditText具有TextView的属性特点,下面主要介绍一些EditText的特有的输入法的属性特点android:layout_gravity="center_vertical":设置控件显示的位置:默认top,这里居中显示,还有bottomand

【读书笔记-《Android游戏编程之从零开始》】6.Android 游戏开发常用的系统控件(TabHost、ListView)

3.9 TabSpec与TabHost TabHost类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/TabHost.html Android 实现tab视图有2种方法,一种是在布局页面中定义<tabhost>标签,另一种就是继承tabactivity.但是我比较喜欢第二种方式,应为如果页面比较复杂的话你的XML文件会写得比较庞大,用第二种方式XML页面相对要简洁得多. <?xml version="1

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】10.游戏开发基础(View 游戏框架)

对于玩家来说,游戏是动态的:对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果. 进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图).Canvas(画布).Paint(画笔).通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形.图片等等,然后通过视图可以将画布上的内容展现在手机屏幕上. 其次要熟悉“刷屏”的概念.绘制在画布中的图像不管是图片还是图形,都是静态的,只有通过不断的展现不同的画布,才能实现动态的效果.在手机上,画布永远只是一张,所以不可能通过不断地

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础(游戏数据存储)

对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式. (1)SharedPreference 此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里 (2)FileInputStream/FileOutputStream 此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件数据存储可以保持较大的数据,而且通过此方式不仅能把数据存储在手机内存中,也能将数据保存到手机额SDcard中. (3)SQLite 此方式也适合游戏的保存和使用,不仅可以保存较大的数据,而且可以将

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】12.游戏开发基础(Canvas 画布)

1.Canvas 画布 画布类 Canvas 封装了图形和图片绘制等内容,此类常用的函数说明如下: drawColor(int color) 作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏 参数:颜色值,也可用十六进制形式表示(ARGB) drawText(String text,float x,float y,Paint paint) 作用:绘制文本字符 第一个参数:文本内容 第二.三个参数:文本的X.Y坐标 第四个参数:画笔实例 drawPoint(float x,float y,Paint paint