HashMap之put 操作

key值为空的情况:
进行putForNull操作:
1.判断key值为null的Entry是否需存在,如果存在则将老值替换成新值(oldValue=newValue,返回老值),如果不存在的话,就addEntry(0,null,value,0)
2.addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
在添加新的Entry的时候,Entry.key的hash计算出的位置如果有Entry元素的时候,将元素加入到该链表的头部,先进入的放到链表的尾部
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
//加入该项到链表头部
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}

    3.扩容首先要判断老的Map的长度是否大于等于最大的长度(1<<30,左移30位)

如果大于等于 ,threshold(判断是否扩容的条件即table.size>threshold),扩容位之前的两倍(threshold=DEFAULT_INITAL_CAPACITYDEFAULT_LOAD_FACTOR )=>160.75;如果到达最大容量,threshold=MAX_VALUE;如果没有超过则将长度扩大为之前的两倍,创建新的Entry数组,将新的数据transfer到新的Entry数组中,再将新的Entry数组赋值给老的Entry数组,此时将threshold=扩容后的Entry数组的长度* 加载因子

   void resize(int newCapacity) {
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
   ** transfer(newTable);**
    table = newTable;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}

4.transfer 将原数组中的数据传输到新的数组中
遍历 Entry 数组,遍历每个列下面的链表
 void transfer(Entry[] newTable) {
    Entry[] src = table;
    int newCapacity = newTable.length;
    for (int j = 0; j < src.length; j++) {
        Entry<K,V> e = src[j];
        if (e != null) {
            src[j] = null;
            do {
                Entry<K,V> next = e.next;
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            } while (e != null);
        }
    }

原文地址:http://blog.51cto.com/13919712/2164882

时间: 2024-08-26 04:44:59

HashMap之put 操作的相关文章

HashMap put,get操作

HashMap中的put方法 public V put(K key, V value) { //当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因 if (key == null) return putForNullKey(value); //计算key的hash值 int hash = hash(key.hashCode()); ------(1) //计算key hash 值在 table 数组中的位置 int

HashMap数据结构

2.1 HashMap 2.1.1 HashMap介绍 先看看HashMap类头部的源码: public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable HashMap基于哈希表的 Map 接口的实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键.(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hash

深入理解JAVA集合系列三:HashMap的死循环解读

由于在公司项目中偶尔会遇到HashMap死循环造成CPU100%,重启后问题消失,隔一段时间又会反复出现.今天在这里来仔细剖析下多线程情况下HashMap所带来的问题: 1.多线程put操作后,get操作导致死循环. 2.多线程put非null元素后,get操作得到null值. 3.多线程put操作,导致元素丢失. 死循环场景重现 下面我用一段简单的DEMO模拟HashMap死循环: 1 public class Test extends Thread 2 { 3 static HashMap<

HashMap简单源码及多线程下的死循环

主要记录hashMap的一些基本操作源码实现原理以及多线程情况下get()操作的死循环引发原因 一.hashMap简介 1.hashMap集合的主要属性及方法 (默认初始化容量)DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16 (默认最大容量)MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30 (默认加载因子)DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f (Entry数组)Entry[] table (Entry实例的数量)size put(K key, V value)

Map实现之HashMap(结构及原理)(转)

java.util包中的集合类包含 Java 中某些最常用的类.最常用的集合类是 List 和 Map.List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建.存储和操作任何类型对象元素列表.List 适用于按数值索引访问元素的情形. Map 则提供了一个更通用的元素存储方法.Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值.从概念上而言,您可以将 List 看作是具有数值键的 Map.而实际上,除了 List 和 Map 都

多线程下HashMap的死循环问题

多线程下[HashMap]的问题: 1.多线程put操作后,get操作导致死循环. 2.多线程put非NULL元素后,get操作得到NULL值. 3.多线程put操作,导致元素丢失. 本次主要关注[HashMap]-死循环问题. 为何出现死循环? 大家都知道,HashMap采用链表解决Hash冲突,具体的HashMap的分析可以参考一下Java集合---HashMap源码剖析 的分析.因为是链表结构,那么就很容易形成闭合的链路,这样在循环的时候只要有线程对这个HashMap进行get操作就会产生

java集合之hashmap

第1部分 HashMap介绍 HashMap简介 HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的.它的key.value都可以为null.此外,HashMap中的映射不是有序的. HashMap 的实例有两个参数影响其性能:“初始容量” 和 “加载因子”.容量是哈希表中桶的数量,初始容量 只是哈希表在创建时的容量.加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度.当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构

java中HashMap在多线程环境下引起CPU100%的问题解决(转)

最近项目中出现了Tomcat占用CPU100%的情况,原以为是代码中出现死循环,后台使用jstack做了dump,发现是系统中不合理使用HashMap导致出现了死循环(注意不是死锁). 产生这个死循环的根源在于对一个未保护的共享变量 — 一个"HashMap"数据结构的操作.当在所有操作的方法上加了"synchronized"后,一切恢复了正常. 这算jvm的bug吗?应该说不是的,这个现象很早以前就报告出来了(详细见:http://bugs.sun.com/bug

HashMap源码深入研究

简介 HashMap是采用链表和位桶来来实现的,由于一个位桶存在元素太多会导致get效率低,因此在jdk1.8中采用的红黑树实现,当链表长度大于TREEIFY_THRESHOLD(值为8)时会转换为红黑树来提高查询效率. HashMap是一种以键值对存储的框架,它是Map的实现类,提供了Map的基础操作,与HashTalbe不同的是HashMap不是线程安全的,key和value都是允许为null的:另外hashmap存储的内容顺序会变化的. HashMap对与get和put操作提供了相对稳定的