typedef struct和struct比较

//相当于为现有类型创建一个别名,或称类型别名。
//整形等
typedef int size;

//字符数组
char line[81];
char text[81];//=>

typedef char Line[81];
Line text, secondline;

//指针
typedef char * pstr;
int mystrcmp(pstr p1, pstr p2);//注:不能写成int mystrcmp(const pstr p1, const pstr p3);因const pstr p1解释为char * const cp(不是简单的替代)

//与结构类型组合使用
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;//(此处MyStruct为结构类型别名)=>

struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};//+
typedef struct tagMyStruct MyStruct;

//结构中包含指向自己的指针用法
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
} *pNode;//=>error
//1)
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
} *pNode;
//2)
typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
};
//3)规范
struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
};
typedef struct tagNode *pNode;

//与define的区别
//1)
typedef char* pStr1;//重新创建名字
#define pStr2 char *//简单文本替换
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;=>pStr2 s3, *s4;
//2)define定义时若定义中有表达式,加括号;typedef则无需。
#define f(x) x*x=>#define f(x) ((x)*(x))
main( )
{
int a=6,b=2,c;
c=f(a) / f(b);
printf("%d \\n",c);
}
//3)typedef不是简单的文本替换
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;=>error
p1++;
p2++;

//1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。
//2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。

第二种:

//
//C中定义结构类型
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;//申明变量Stu stu1;或struct Student stu1;
//或
typedef struct
{
int a;
}Stu;//申明变量Stu stu1;

//C++中定义结构类型
struct Student
{
int a;
};//申明变量Student stu2;

//C++中使用区别
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量 。访问stu1.a

typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型 访问stu2 s2; s2.a=10;
//还有待增加。

原文地址:https://www.cnblogs.com/0505-cheng/p/9500823.html

时间: 2024-08-03 22:43:57

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typedef struct与struct定义结构体

今天在定义结构体的时候发现typedef struct与struct定义结构体有一些不同之处: 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此,  象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义. 定义结构变量的一般格式为: struct 结构名 { 类型  变量名; 类型  变量名; ... } 结构变量; 结构名是结构的标识符不是变量名. 另一种常用格式为: typedef struct 结构名 { 类型  变量名; 类型  变量名; ... } 结构别名; 另外注意:  在C中,

typedef struct 和struct的区别

转载自:结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结 typedef是类型定义的意思.typedef struct 是为了使用这个结构体方便.具体区别在于使用时,是否可以省去struct这个关键字: 若struct node {}这样来定义结构体的话.在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n; 若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; .在申请变量时就可以这样写,NODE n; struct和typedef st

struct sockaddr与struct sockaddr_in ,struct sockaddr_un的区别和联系

在linux环境下,结构体struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下:typedef unsigned short sa_family_t;struct sockaddr {        sa_family_t     sa_family;    /* address family, AF_xxx       */        char            sa_data[14];    /* 14 bytes of protoc

结构体struct sockaddr_in, struct sockaddr,struct in_addr

一.结构体 struct sockaddr_in,  struct sockaddr,  struct in_addr struct sockaddr_in,  struct sockaddr,struct in_addr,这是网络编程中常用的结构体,每次都记不住它们各自的成员是啥,需要临时查,为方便以后的查看,在这里总结下. struct sockaddr {unsigned short sa_family;  /* 地址族, AF_xxx */char sa_data[14];  /* 14

Golang中 struct{} 和 struct{}{}区别

struct是Go中的关键字,用于定义结构类型.例如: type User struct { Name string Age int } struct {} :表示struct类型 struct {}是一个无元素的结构体类型,通常在没有信息存储时使用.优点是大小为0,不需要内存来存储struct {}类型的值. struct {} {}:表示struct类型的值,该值也是空. struct {} {}是一个复合字面量,它构造了一个struct {}类型的值,该值也是空. 例子 var set m

typedef struct和struct 的区别 用途

分三块来讲述:1 首先:      在C中定义一个结构体类型要用typedef:        typedef struct Student        {            int a;        }Stu;于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明这里的Stu实际上就是struct Student的别名.另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)       

[转载]typedef struct和struct的区别

typedef struct tagMyStruct {  int iNum; long lLength; } MyStruct; 上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等)). 这语句实际上完成两个操作: 1) 定义一个新的结构类型 struct tagMyStruct {   int iNum;  long lLength;  }; 分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstr

在什么情况下使用struct,struct与class的区别

Struct定义和使用 类是引用类型,是保存在托管堆中的.通过定义类,我们可以在数据的生存期上得到很高的灵活性,但是也会让程序的性能有一定的损失.虽然这种损失很小,但当我们只需要定义一个很小的结构时,用类来定义就有些浪费,对于这样的问题,C#有相对应的方案来解决,那就是-结构(struct). 结构(struct)是一种值类型.也就是说,结构实例是分配在线程堆栈上的,结构本身是包含有值的,而不是像类一样的引用类型,包含的是所指向堆当中的引用(指针).也就是说,结构的生存周期与简单类型(int,d

struct和typedef struct

struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名.Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct