学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。
File 文件:创建/打开/保存场景、创建/打开/保存工程、发布游戏
Edit 编辑:撤销、重做、剪切、复制、粘贴、运行、暂停、工程设置等
Asset 资产:创建导入资源
gameObject 游戏对象:创建各类游戏对象
Component 组件:为游戏对象添加各类组件
Mobile Input 手机输入:如果激活的话,运行场景时,可以用Unity Remote app远程移动终端替代鼠标键盘进行控制
Window 窗口:各类窗口
Help 帮助:帮助文档
File 文件:
----New Scene 新场景
----Open Scene 打开场景
----Save Scene 保存场景
----Save Scene as 另存为
----New Project 新项目
----Open Project 打开项目
----Save Project 保存项目
----Build Settings 生成设置
----Build & Run 生成并运行
----Exit 退出
Edit 编辑:
----Undo selection change 撤销改变选项
----Redo 重做
----Cut 剪切
----Copy 拷贝
----Paste 粘贴
----Duplicate 复制
----Delete 删除
----Frame Selected 定位到选定目标物体
----Find 寻找
----Select All 选择所有
----Preference 优先选项,其中可以选择脚本编辑器等
----Play 开始游戏
----Pause 暂停游戏
----Step 单步步进游戏
----Load selection 读取选择
----Save selection 保存选择,这两个没用过……
----Project Settings 项目设置
----------Input 输入设置
----------Tags 标签设置
----------Audio 音频设置
----------Time 游戏时间处理设置,其中可以设置物理运作时间间隔、游戏显示刷新最大间隔等
----------Player 游戏者设置,效果等同Build Settings 里面进入Player设置
----------Physics 物理学设置
----------Quality 显示质量设置
----------Network 网络设置
----------Editor 编辑器设置
----Render Settings 着色设置,设置雾化效果等
----Network Emulation 网络仿真
----Graphic Emulation 图形仿真
----Snap Settings 栅格捕捉设置
Assets 资产:
----Reimport 重加载
----Create 创建
----------Folder 文件夹
----------JavaScript JS脚本……我汗,这个翻译我自己都晕了
----------C Sharp Script C#脚本,可以用Visual Studio系列编辑~很好用,很多文本提示功能,但有时候又有点思维禁锢的危险
----------Boo Script Boo脚本……
----------Shader 着色器
----------Prefab 预制件,U3D中最常用也最好用的东西,对批量即时生成物很管用,比如子弹、杂兵等等
----------Animation 动画,游戏效果的灵魂之一~
----------Material 材质
----------Cubemap 盒状图片组合器,生成天空盒之类的东东,有6个图片位可以填空
----------Lens Flare 光晕,多看了会晕的~真的
----------Custom Font 自定义字体,字体这东西一般直接拖进来就自动生成了,这一项很少用的,除非自己搞字体图片比如很个性的艺术字啥的~
----------Render Texture 渲染纹理
----------Physic Material 物理材质~处理碰撞时力量反馈的材质,可以搞一个弹力球材质乱蹦乱蹦哦~~
----------GUI Skin GUI皮肤,设置图形用户界面自定义皮肤用的,其中有一项字体,设置后可以脚本调用时修改游戏界面达到汉字显示的目的,别忘了把脚本编码形式改成和字体一样的编码形式……
----Show in Explorer 打开资源管理器,当前项目文件夹
----Open 不解释……
----Delete 没啥好解释的……
----Import New Asset 导入新资产
----Refresh 刷新
----Import Package 导入预设资产包
----Export Package 导出资产包
----Select Dependencies 选择依赖性,当前选中游戏物品含有的所有资产
----Export Compressed Audio File 把音频文件导出成.OGG格式
----ReimPort All 重加载所有资产
----Sync MonoDevelop Project 同步Mono项目,C#脚本想要用VS编写的话,必须先同步成Mono项目
GameObject 游戏对象:
----Create Empty 创建一个空对象,别看是空对象,其实很有用,很多场合用空对象作为某些物体发生器,比用偏移量在脚本里写方便得多,修改更简单
----Create Other 创建其他
----------Particle System 粒子系统,粒子发射器,可以制作很多效果
----------Camera 摄像机
----------GUI Text 图形用户界面文本,显示在画面固定位置的文字
----------GUI Texture 图形用户界面图片
----------3D Text 3D文本,显示在游戏场景中
----------Directional Light 平行光,模拟日照光线
----------Point Light 电光源,模拟无灯罩的灯光
----------SpotLight 聚光灯,手电之类~
----------Cube 立方体
----------Sphere 球体
----------Capsule 胶囊
----------Cylinder 圆柱体
----------Plane 平面
----------Cloth 服装
----------Audio Reverb Zone 音频混响区
----------Ragdoll 布偶猫……组合骨骼用
----------Tree 树
----------Wind Zone 区域风
----Center On Children 子对象中心
----Make Parent 做父对象
----Clear Parent 清空父对象
----Apply Changes To Prefab 改变应用到预制件
----Move To View 把物体移动到观察窗
----Align With View 排列视图
----Align View To Selected 观察点对齐到选择的对象
Component 组件:
----Mesh 网格
--------Mesh Filter 网格过滤器
--------Text Mesh 文本网格
--------Mesh Renderer 网格渲染
----Particles 粒子
--------Ellipsoid Particle Emitter 椭球粒子发射器
--------Mesh Particle Emitter 网格粒子发射器
--------Particle Animator 粒子动画
--------World Particle Collider 世界粒子对撞机
--------Particle Renderer 粒子渲染器
--------Trail Renderer 尾部渲染
----Physics 物理组件
--------Rigidbody 刚体
--------Character Controller 角色控制器
--------Box Collider 盒式对撞机
--------Sphere Collider 球体对撞机
--------Capsule Collider 胶囊对撞机
--------Mesh Collider 网格对撞机
--------Wheel Collider 轮式对撞机
--------Interactive Cloth 互动布
--------Skinned Cloth 蒙皮布
--------Cloth Renderer 布渲染
--------Hinge Joint 铰链接合
--------Fixed Joint 固定接合
--------Spring Joint 弹簧接合
--------Character Joint 角色接合
--------Configurable Joint 可配置接合
--------Constant Force 恒力
----Audio 音频
--------Audio Listener 音频收听器
--------Audio Source 音源
--------Audio Reverb Zone 音频混响区
--------Audio Low Pass Filter 音频低通滤波器
--------Audio High Pass Filter 音频高通滤波器
--------Audio Echo Filter 音频回音滤波器
--------Audio Distortion Filter 音频变形滤波器
--------Audio Reverb Filter 音频混响滤波器
--------Audio Chorus Filter 音频合唱滤波器
----Rendering 渲染
--------Camera 摄像机
--------Light 光
--------Projector 投影
--------Halo 光环
--------Lens Flare 光晕
--------GUITexture 图形用户界面图片
--------GUIText 图形用户界面文本
--------SkyBox 天空盒
--------GUILayer 图形用户界面层
--------Flare Layer 光斑层
--------Halo Layer 光晕层
--------Occlusion Area 闭塞区
----Miscellaneous 混杂
--------Animation 动画
--------Line Renderer 线渲染器
--------Raycast collider 放射对撞机
--------Network View 网络视图
--------Terrain collider 地形对撞机
--------Wind Zone 区域风
----Script 脚本,当前项目资产中所有脚本
Terrain 地形:
----Create Terrain 创建地形
----Import Heightmap-Raw 导入高度图-Raw格式
----Export Heightmap-Raw 导出高度图-Raw格式
----Set Resolution 设置变形,地形大小高度等
----Mass Place Trees 大规模放置树
----Flatten Heightmap 使高度图平坦
----Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树和细节的原型
Mobile Input 手机输入
Enable 启用
Disable 禁用
Window 窗口
Next Window 下一个窗口
Previous Window 前一个窗口
Layouts 布局
Unity Services 统一的服务
Scene 场景
Game 游戏
Inspector 检查员
Hierarchy 层次结构
Project 项目
Animation 动画
Profiler 分析器
Audio Mixer 混音器
Asset Store 资产存储
Version Control 版本控制
Animator 动画师
Animator Parameter 动画参数
Sprite Packer 雪碧封隔器
Lighting 照明
Occlusion Culling 阻塞扑杀
Frame Debugger 调试器框架
Navigation 导航
Console 控制台
Help 帮助
About Unity... 关于unity
Manage License... 管理许可证……
Unity Manual 统一手册
Scripting Reference 脚本参考
Unity Connect 统一连接
Unity Forum 统一论坛
Unity Answers 统一的答案
Unity Feedback 单位反馈
Check for Updates 检查更新
Download Beta... 下载测试版……
Release Botes 释放机器人
Report a Bug... 报告一个错误……