最短路径--SPFA 算法

适用范围:给定的图存在负权边,这时类似Dijkstra等算法便没有了用武之地,而Bellman-Ford算法的复杂度又过高,SPFA算法便派上用场了。 我们约定有向加权图G不存在负权回路,即最短路径一定存在。当然,我们可以在执行该算法前做一次拓扑排序,以判断是否存在负权回路,但这不是我们讨论的重点。

算法思想:我们用数组d记录每个结点的最短路径估计值,用邻接表来存储图G。我们采取的方法是动态逼近法:设立一个先进先出的队列用来保存待优化的结点,优化时每次取出队首结点u,并且用u点当前的最短路径估计值对离开u点所指向的结点v进行松弛操作,如果v点的最短路径估计值有所调整,且v点不在当前的队列中,就将v点放入队尾。这样不断从队列中取出结点来进行松弛操作,直至队列空为止

期望的时间复杂度O(ke), 其中k为所有顶点进队的平均次数,可以证明k一般小于等于2。

实现方法:

  建立一个队列,初始时队列里只有起始点,再建立一个表格记录起始点到所有点的最短路径(该表格的初始值要赋为极大值,该点到他本身的路径赋为0)。然后执行松弛操作,用队列里有的点作为起始点去刷新到所有点的最短路,如果刷新成功且被刷新点不在队列中则把该点加入到队列最后。重复执行直到队列为空。

判断有无负环:
  如果某个点进入队列的次数超过N次则存在负环(SPFA无法处理带负环的图)

首先建立起始点a到其余各点的
最短路径表格

首先源点a入队,当队列非空时:
 1、队首元素(a)出队,对以a为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处有b,c,d三个点),此时路径表格状态为:

在松弛时三个点的最短路径估值变小了,而这些点队列中都没有出现,这些点
需要入队,此时,队列中新入队了三个结点b,c,d

队首元素b点出队,对以b为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有e点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,e的最短路径估值也变小了,e在队列中不存在,因此e也要
入队,此时队列中的元素为c,d,e

队首元素c点出队,对以c为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处有e,f两个点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,e,f的最短路径估值变小了,e在队列中存在,f不存在。因此
e不用入队了,f要入队,此时队列中的元素为d,e,f

队首元素d点出队,对以d为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有g这个点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,g的最短路径估值没有变小(松弛不成功),没有新结点入队,队列中元素为f,g

队首元素f点出队,对以f为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处有d,e,g三个点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,e,g的最短路径估值又变小,队列中无e点,e入队,队列中存在g这个点,g不用入队,此时队列中元素为g,e

队首元素g点出队,对以g为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有b点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,b的最短路径估值又变小,队列中无b点,b入队,此时队列中元素为e,b
队首元素e点出队,对以e为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有g这个点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,g的最短路径估值没变化(松弛不成功),此时队列中元素为b

队首元素b点出队,对以b为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有e这个点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,e的最短路径估值没变化(松弛不成功),此时队列为空了

最终a到g的最短路径为14

SPFA优化算法:

/*

SPFA(Shortest Path Faster Algorithm) [图的存储方式为邻接表]

是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余计算。

算法大致流程是用一个队列来进行维护。 初始时将源加入队列。 每次从队列中取出一个元素,

并对所有与他相邻的点进行松弛,若某个相邻的点松弛成功,则将其入队。 直到队列为空时算法结束。

它可以在O(kE)的时间复杂度内求出源点到其他所有点的最短路径,可以处理负边。

SPFA 在形式上和BFS非常类似,不同的是BFS中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中

一个点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是一个点改进过其它的点之后,过了一段时间可能本

身被改进,于是再次用来改进其它的点,这样反复迭代下去。

判断有无负环:如果某个点进入队列的次数超过V次则存在负环(SPFA无法处理带负环的图)。

SPFA算法有两个优化算法 SLF 和 LLL:

SLF:Small Label First 策略,设要加入的节点是j,队首元素为i,若dist(j)<dist(i),则将j插入队首,

否则插入队尾。

LLL:Large Label Last 策略,设队首元素为i,队列中所有dist值的平均值为x,若dist(i)>x则将i插入

到队尾,查找下一元素,直到找到某一i使得dist(i)<=x,则将i出对进行松弛操作。

引用网上资料,SLF 可使速度提高 15 ~ 20%;SLF + LLL 可提高约 50%。

在实际的应用中SPFA的算法时间效率不是很稳定,为了避免最坏情况的出现,通常使用效率更加稳定的Dijkstra算法。

*/

 1 //用数组实现邻接表存储,pnt[i,0]表示与i相邻的结点个数,pnt[i,1...k]存储与i相邻的点
 2 int  pnt[MAXN][MAXN];
 3 int  map[MAXN][MAXN]; //map[i,j]为初始输入的i到j的距离,并且map[i,i]=0;未知的map[i,j]=INF;
 4 int  dis[MAXN];
 5 char vst[MAXN];
 6
 7 int SPFA(int n,int s)
 8 {
 9     int i, pri, end, p, t;
10     memset(vst, 0, sizeof(vst));
11     for (i=1; i<=n; i++)
12         dis[i] = INF;
13     dis[s] = 0;
14     vst[s] = 1;
15     Q[0] = s; pri = 0; end = 1;
16     while (pri < end)
17     {
18         p = Q[pri];
19         for (i=1; i<=pnt[p][0]; i++)
20         {
21             t = pnt[p][i];
22             //先释放,释放成功后再判断是否要加入队列
23             if (dis[p]+map[p][t] < dis[t])
24             {
25                 dis[t] = dis[p]+map[p][t];
26                 if (!vst[t])
27                 {
28                     Q[end++] = t;
29                     vst[t] = 1;
30                 }
31             }
32         }
33         vst[p] = 0;
34         pri++;
35     }
36     return 1;
37 } 
 1 正规邻接表存储:
 2 /* ------- 邻接表存储 ----------- */
 3 struct Edge
 4 {
 5     int e;  //终点
 6     int v;  //边权
 7     struct Edge *nxt;
 8 };
 9 struct
10 {
11     struct Edge *head, *last;
12 } node[MAXN];
13 /* -------------------------------- */
14
15 /*  添加有向边<起点,终点,边权>  */
16 void add(int s,int e,int v)
17 {
18     struct Edge *p;
19     p = (struct Edge*)malloc(sizeof(struct Edge));
20     p->e = e;
21     p->v = v;
22     p->nxt = NULL;
23     if (node[s].head == NULL)
24     {
25         node[s].head = p;
26         node[s].last = p;
27     }
28     else
29     {
30         node[s].last->nxt = p;
31         node[s].last = p;
32     }
33 }
34
35 /*  松弛,成功返回1,否则0  */
36 int relax(int s,int e,int v)
37 {
38     if (dis[s]+v < dis[e])
39     {
40         dis[e] = dis[s]+v;
41         return 1;
42     }
43     return 0;
44 }
45
46 /*  SPFA有负权回路返回0,否则返回1并且最短路径保存在dis[]  */
47 int n;
48 int vst[MAXN], cnt[MAXN];
49 int Q[MAXN*MAXN];
50 int SPFA(int s0)
51 {
52     int i, p, q;
53     struct Edge *pp;
54
55     memset(vst, 0, sizeof(vst));
56     memset(cnt, 0, sizeof(cnt));
57     for (i=0; i<=n; i++)
58         dis[i] = INF;
59     dis[s0] = 0;
60
61     Q[0] = s0; p = 0; q = 1;
62     vst[s0] = 1;
63     cnt[s0]++;
64     while (p < q)
65     {
66         pp = node[Q[p]].head;
67         while (pp)
68         {
69             if (relax(Q[p], pp->e, pp->v) && !vst[pp->e])
70             {
71                 Q[q++] = pp->e;
72                 vst[pp->e] = 1;
73                 cnt[pp->e]++;
74                 if (cnt[pp->e] > n) //有负权回路
75                     return 0;
76             }
77             pp = pp->nxt;
78         }
79         vst[Q[p]] = 0;
80         p++;
81     }
82     return 1;
83 }
 1 /**通过poj 3159 证明:还是用数组来实现邻接表比用链表来实现邻接表效率高,  **/
 2
 3 #define MAX_node 10000
 4 #define MAX_edge 100000
 5
 6 struct Edge
 7 {
 8     int e, v;
 9 } edge[MAX_edge];
10
11 int neg;    //number of edge
12 int node[MAX_node];  //注意node要用memset初始化全部为-1
13 int next[MAX_edge];
14
15 void add(int s,int e,int v)
16 {
17     edge[neg].e = e;
18     edge[neg].v = v;
19     next[neg] = node[s];
20     node[s] = neg++;
21 }
22 /*  该题还证明用栈来实现SPFA比用队列来实现效率高,还节约空间 */
23 int SPFA(int s0)//栈实现
24 {
25     int i, t, p, top;
26
27     memset(vst, 0, sizeof(vst));
28     for (i=1; i<=n; i++)
29         dis[i] = INF;
30     dis[s0] = 0;
31
32     Q[0] = s0;
33     top = 1;
34     vst[s0] = 1;
35     while (top)
36     {
37         t = Q[--top];
38         vst[t] = 0;
39         p = node[t];
40         while (p != -1)
41         {
42             if (relax(t, edge[p].e, edge[p].v) && !vst[edge[p].e])
43             {
44                 Q[top++] = edge[p].e;
45                 vst[edge[p].e] = 1;
46             }
47             p = next[p];
48         }
49     }
50     return 1;
51 }
  1. /*
  2. SPFA(Shortest Path Faster Algorithm) [图的存储方式为邻接表]
  3. 是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余计算。
  4. 算法大致流程是用一个队列来进行维护。 初始时将源加入队列。 每次从队列中取出一个元素,
  5. 并对所有与他相邻的点进行松弛,若某个相邻的点松弛成功,则将其入队。 直到队列为空时算法结束。
  6. 它可以在O(kE)的时间复杂度内求出源点到其他所有点的最短路径,可以处理负边。
  7. SPFA 在形式上和BFS非常类似,不同的是BFS中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中
  8. 一个点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是一个点改进过其它的点之后,过了一段时间可能本
  9. 身被改进,于是再次用来改进其它的点,这样反复迭代下去。
  10. 判断有无负环:如果某个点进入队列的次数超过V次则存在负环(SPFA无法处理带负环的图)。
  11. SPFA算法有两个优化算法 SLF 和 LLL:
  12. SLF:Small Label First 策略,设要加入的节点是j,队首元素为i,若dist(j)<dist(i),则将j插入队首,
  13. 否则插入队尾。
  14. LLL:Large Label Last 策略,设队首元素为i,队列中所有dist值的平均值为x,若dist(i)>x则将i插入
  15. 到队尾,查找下一元素,直到找到某一i使得dist(i)<=x,则将i出对进行松弛操作。
  16. 引用网上资料,SLF 可使速度提高 15 ~ 20%;SLF + LLL 可提高约 50%。
  17. 在实际的应用中SPFA的算法时间效率不是很稳定,为了避免最坏情况的出现,通常使用效率更加稳定的Dijkstra算法。
  18. */
  19. //用数组实现邻接表存储,pnt[i,0]表示与i相邻的结点个数,pnt[i,1...k]存储与i相邻的点
  20. int  pnt[MAXN][MAXN];
  21. int  map[MAXN][MAXN]; //map[i,j]为初始输入的i到j的距离,并且map[i,i]=0;未知的map[i,j]=INF;
  22. int  dis[MAXN];
  23. char vst[MAXN];
  24. int SPFA(int n,int s)
  25. {
  26. int i, pri, end, p, t;
  27. memset(vst, 0, sizeof(vst));
  28. for (i=1; i<=n; i++)
  29. dis[i] = INF;
  30. dis[s] = 0;
  31. vst[s] = 1;
  32. Q[0] = s; pri = 0; end = 1;
  33. while (pri < end)
  34. {
  35. p = Q[pri];
  36. for (i=1; i<=pnt[p][0]; i++)
  37. {
  38. t = pnt[p][i];
  39. //先释放,释放成功后再判断是否要加入队列
  40. if (dis[p]+map[p][t] < dis[t])
  41. {
  42. dis[t] = dis[p]+map[p][t];
  43. if (!vst[t])
  44. {
  45. Q[end++] = t;
  46. vst[t] = 1;
  47. }
  48. }
  49. }
  50. vst[p] = 0;
  51. pri++;
  52. }
  53. return 1;
  54. }
时间: 2024-12-14 18:41:25

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