Head First设计模式之原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代。

二、结构图

原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:

  • 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。
  • 重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此,Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。

三、实现

namespace DesignPatterns.Prototype
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            List<string> executors = new List<string>();
            executors.Add("张三");
            executors.Add("李四");

            Plan plan = new Plan();
            plan.SetName("重构前端登录界面");
            plan.SetLevel(1);
            plan.SetStartdate(DateTime.Parse("2017-08-07"));
            plan.SetEnddate(DateTime.Parse("2017-08-09"));
            plan.SetExecutors(executors);

            Plan plan2 = plan.Clone();
            plan2.SetName("后端接口改造");
            plan2.SetLevel(2);
            plan2.SetStartdate(DateTime.Parse("2017-08-10"));
            plan2.SetEnddate(DateTime.Parse("2017-08-12"));

            Console.WriteLine("地址是否一样?" + (plan == plan2));
            Console.WriteLine("plan.getName() == plan2.getName() " + (plan.GetName() == plan2.GetName()));
            Console.WriteLine("plan.getLevel() == plan2.getLevel() " + (plan.GetLevel() == plan2.GetLevel()));
            Console.WriteLine("plan.getStartdate() == plan2.getStartdate() " + (plan.GetStartdate() == plan2.GetStartdate()));
            Console.WriteLine("plan.getEnddate() == plan2.getEnddate() " + (plan.GetEnddate() == plan2.GetEnddate()));
            Console.WriteLine("plan.getExecutors() == plan2.getExecutors() " + (plan.GetExecutors() == plan2.GetExecutors()));
            Console.WriteLine("plan:" + plan.toString());
            Console.WriteLine("plan2:" + plan2.toString());

            //plan任务比较重,在给plan添加一个人
            executors.Add("王五");
            plan.SetExecutors(executors);

            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("地址是否一样?" + (plan == plan2));
            Console.WriteLine("plan.getName() == plan2.getName() " + (plan.GetName() == plan2.GetName()));
            Console.WriteLine("plan.getLevel() == plan2.getLevel() " + (plan.GetLevel() == plan2.GetLevel()));
            Console.WriteLine("plan.getStartdate() == plan2.getStartdate() " + (plan.GetStartdate() == plan2.GetStartdate()));
            Console.WriteLine("plan.getEnddate() == plan2.getEnddate() " + (plan.GetEnddate() == plan2.GetEnddate()));
            Console.WriteLine("plan.getExecutors() == plan2.getExecutors() " + (plan.GetExecutors() == plan2.GetExecutors()));
            Console.WriteLine("plan:" + plan.toString());
            Console.WriteLine("plan2:" + plan2.toString());
        }
    }

    /**
 * 计划
 * 【浅拷贝】
 */
    public class Plan
    {
        //计划名称
        private string _name;
        //任务级别
        private int _level;
        //开始时间
        private DateTime _startdate;
        //截止时间
        private DateTime _enddate;
        //执行人员
        private List<string> _executors = new List<string>();

        public Plan Clone()
        {
            return this;
        }

        public string GetName()
        {
            return _name;
        }

        public void SetName(string name)
        {
            this._name = name;
        }

        public DateTime GetStartdate()
        {
            return _startdate;
        }

        public void SetStartdate(DateTime startdate)
        {
            this._startdate = startdate;
        }

        public DateTime GetEnddate()
        {
            return _enddate;
        }

        public void SetEnddate(DateTime enddate)
        {
            this._enddate = enddate;
        }

        public List<string> GetExecutors()
        {
            return _executors;
        }

        public void SetExecutors(List<string> executors)
        {
            this._executors = executors;
        }

        public int GetLevel()
        {
            return _level;
        }

        public void SetLevel(int level)
        {
            this._level = level;
        }

        public string toString()
        {
            return "[name=" + _name + ", level=" + _level + ", startdate=" + _startdate + ", enddate=" + _enddate
                   + ", executors=" + _executors + "]";
        }
    }
}

四、适用场景

1、资源优化场景。

2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。

3、性能和安全要求的场景。

4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。

5、一个对象多个修改者的场景。

6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。

注意事项:与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。

五、优缺点

优点:

  1、对客户端隐藏具体的实现类型:原型模式的客户端,只知道原型接口的类型,并不知道具体的实现类型,从而减少了客户端对这些具体实现类型的依赖。

  2、在运行时动态改变具体的实现类型:原型模式可以在运行期间,由客户来注册符合原型接口的实现类型,也可以动态的改变具体的实现类型,看起来接口没有任何变化,但其实运行的已经是另外一个类实例了。因为克隆一个原型就类似于实例化一个类。

缺点:

  深度克隆方法实现会比较困难:原型模式最大的缺点就在于每个原型的子类都必须实现clone的操作,尤其在包含引用类型的对象时,clone方法会比较麻烦,必须要能够递归的让所有的相关对象都要正确的实现克隆。

参考:

http://www.cnblogs.com/JsonShare/p/7300124.html

http://www.runoob.com/design-pattern/prototype-pattern.html

欢迎阅读本系列文章:Head First设计模式之目录

时间: 2024-10-13 17:15:48

Head First设计模式之原型模式的相关文章

【设计模式】——原型模式

原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 下图是原型模式的结构图: 原型模型其实就是一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需任何创建的细节,我们来看看基本的原型模式代码. //原型类 class Prototype { private: string id; public: Prototype(string id) { this->id=id; } string GetId() { return id; } virtual Protot

大话设计模式_原型模式(Java代码)

原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 简单描述:即通过实现接口Cloneable重写方法clone(),使得创建新的拷贝对象不需要一个成员一个成员的重新复制,而且可以提高创建对象的效率 Java中要想实现拷贝使用clone()方法,类必须实现Cloneable接口,并且重写Object类中的clone()方法,调用父类的clone()方法即可实现浅复制 代码如下: WorkExperience类: 1 package com.longsheng.prototy

大话设计模式之原型模式

原型模式 定义: 用原型实例制定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型,创建新的对象. 实质: 就是从一个对象在创建另一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节. 核心: (1).实现Cloneable接口,可以使用此接口的类上使用clone方法. (2).重写Object类中的clone方法,因为所有类的父类是Object类,Object有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此,将clone改为public类型. 结构图: 代

深入浅出设计模式 ------ Prototype(原型模式)之深度克隆

继上篇深入浅出设计模式 ------ Prototype(原型模式)的浅克隆实现, 本文进入Prototype(原型模式)的进阶篇----深度克隆. 深度克隆 ---- 序列化方式实现 把对象写到流里的过程是序列化(Serilization)过程,而把对象从流中读出来的过程则叫做反序列化(Deserialization).写在流里的是对象的一个克隆(新的, 独立的), 而原对象仍存在于JVM内存模型里.因此, 以下代码采用序列化方式实现深度克隆. 第一步: 将上篇的代码做些许改动, 加入对象引用

C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使

图解Java设计模式之原型模式

图解Java设计模式之原型模式 克隆羊的问题 原型模式 - 基本介绍 原型模式在Spring框架中源码分析 浅拷贝的介绍 深拷贝基本介绍 克隆羊的问题 现在有一只羊tom,姓名为 : tom,年龄为 :1,颜色为 :白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊. 传统方式解决克隆羊的问题 package com.example.demo.prototype; public class Sheep { private String name; private int age; privat

设计模式之原型模式(Prototype)

1.初识原型模式 大家都知道连锁机构是现在灰常流行的商业模式,比如咖啡之翼,那么假设咖啡之翼要在长春新建立一个分店,所经营的产品和以前在其他的城市已经存在的店经营的产品差不多,那么面向对象开发的角度怎么解决这个问题呢?难道要重新的实例化一个咖啡之翼的店??这显然不太好吧,咖啡之翼里面经营的产品(假设是属性吧)都需要重新写,这就是在做大量的重复工作啊,这显然是不符合OO开发思想的.遇到这样的情况,并不是重新建立一个类来解决这样的问题,而是通过设计模式中的"原型模式"来解决这种问题.是这种

Java设计模式之原型模式

原型模式简介 原型模式实际上不算一种设计模式,应该说是一种技巧吧.当我们需要创建与已有对象一样的对象时,我们通常可以有两种容易想到的方法,一种是将已有对象指向另外一个重新创建的对象,如 //将old赋给new Object newObject=oldObject; 这种做法是相当于newObject还是指向oldObject的地址,也就是说,二者实际上是一样的,未来也是一样的,随便对哪个对象进行更改,二者都会保持一致,因为可以把它们看做两个相同的"指针":另外一种常见的做法是,重新创建

&lt;六&gt;读&lt;&lt;大话设计模式&gt;&gt;之原型模式

原型模式也是很简单的一种模式,对于java来说已经有相应的接口了(Cloneable).关于原型模式<<大话设计模式>>是以投放简历作为例子讲解的,即我要投放很多简历,其实每个简历都一样,所以只要我写好一份,其他的复制就行了,其实就是今天讲的原型模式,就是把要复制的类对象的属性复制到另外一个对象上(其实不是复制而是对象的引用改变). 原型模型:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 浅复制VS深复制 关于克隆有两个概念 浅复制:就是只复制值类型的字段,不能

设计模式之原型模式(c++)

问题描述 看到这个模式,很容易想到小时候看的<西游记>,齐天大圣孙悟空发飙的时候可以通过自己头上的 3 根毛立马复制出来成千上万的孙悟空, 对付小妖怪很管用(数量最重要). Prototype 模式也正是提供了自我复制的功能, 就是说新对象的创建可以通过已有对象进行创建.在 C++中,拷贝构造函数( Copy Constructor) 曾经是很对程序员的噩梦,浅层拷贝和深层拷贝的魔魇也是很多程序员在面试时候的快餐和系统崩溃时候的根源之一. 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础&