java笔记------方法

方法:
  1)用于封装一段特定的逻辑功能
  2)尽可能的独立,只干一件事
  3)可以被调用多次
  4)结构清晰、便于维护
1.方法的定义:
  修饰词 返回值类型 方法名(参数列表)

  {
  方法体
  }

  注意:
  1)方法可以有参也可以无参,有参更灵活
  2)方法可以有返回值也可以没有返回值:
  无返回值,返回值类型写void
  有返回值,返回值类型写具体的数据类型
2.方法的调用

  无参无返回值: 方法名();
  有参无返回值: 方法名(值,值);
  无参有返回值: 数据类型 变量 = 方法名();
  有参有返回值: 数据类型 变量 = 方法名(值,值);

时间: 2024-10-05 11:50:48

java笔记------方法的相关文章

Java笔记 —— 方法重载和方法重写

h2 { color: #4ABCDE } a { text-decoration: none !important } a:hover { color: red !important; text-decoration: underline !important } pre { border: solid 1px #CCCCCC; background-color: #F8F8F8; margin: 15px; overflow: auto; white-space: pre; font-siz

java笔记--关于Object类与线程相关的方法

关于Object类中的线程方法 Object类是所有Java类的 父类,在该类中定义了三个与线程操作有关的方法,使得所有的Java类在创建之后就支持多线程 这三个方法是:notify(),notifyAll(),wait(),这几个方法都是用来控制线程的运行状态的. 方法列表如下: notify() : 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程 notifyAll() : 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程 wait() : 在其他线程时调用此对象的notify()或者notifyAll()方法前,导

6.3-全栈Java笔记:异常处理方法(上)

异常的处理办法之一  捕获异常 图1 异常处理 上面过程详细解析: 1.try块: try语句指定了一段代码,该段代码就是一次捕获并处理的范围.在执行过程中,当任意一条语句产生异常时,就会跳过该段中后面的代码.代码中可能会产生并抛出一种或几种类型的异常对象,它后面的catch语句要分别对这些异常做相应的处理. 一个try语句必须带有至少一个catch语句块或一个finally语句块 . 注意事项 当异常处理的代码执行结束以后,是不会回到try语句去执行尚未执行的代码. 2.catch: 1)每个

15.1-全栈Java笔记:Java事件模型是什么?事件控制的过程有哪几步??

应用前边两节上一章节的内容,大家可以完成一个简单的界面,但是没有任何的功能,界面完全是静态的,如果要实现具体功能的话,必须要学习事件模型. 事件模型简介及常见事件模型 对于采用了图形用户界面的程序来说,事件控制是非常重要的. 一个源(事件源)产生一个事件并把它(事件对象)送到一个或多个监听器那里,监听器只是简单地等待,直到它收到一个事件,一旦事件被接收,监听器将处理这些事件. 一个事件源必须注册监听器以便监听器可以接收关于一个特定事件的通知. 每种类型的事件都有其自己的注册方法,一般形式为: v

JAVA 笔记 七

JAVA笔记七 this:就代表本类的对象,this代表它所在函数所属对象的引用简单说:那个对象在调用this所在的函数,this就代表那个对象静态:static 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用.类名.静态成员static特点1.随着类的加载而加载2.优先于的对象存在3.被所有对象所共享4.可以直接被类名所调用实例变量和类变量的区别:1.存放位置. 类变量随着类的加载而存在与方法区中. 实例

JAVA笔记六

JAVA笔记总结六 把大象放入冰箱的几步: 面向对象的三个特征:封装,继承,多态 JAVA开发实际上就是找对象使用,没有对象就创建一个对象 找对象,建立对象,维护对象的关系 类和对象的关系:类是对现实生活中实物的描述: 对象就是这类事物,实实在在存在的个体 匿名对象:匿名对象可以作为参数进行传递也可以作为对象方法进行一次调用

14.4-全栈Java笔记: javax.swing常用控件有哪些?怎么用?

常用基本控件 javax.swing.JButton 在图形界面程序中,按钮可能是使用量最大的控件之一,javax.swing包中JButton类就是用来创建按钮的.如表1所示,为JButton常用的构造方法.  javax.swing.JLabel JLabel控件是最简单的Swing组件之一,用于在窗体上显示标签, JLabel既可以显示文本,也可以显示图像.如表3所示,为JLabel常用的构造方法. 注意: JLabel只能用于显示文本和图标信息,用户不能对其进行修改. javax.swi

13.3-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|PaintThread|launchFrame

多线程和内部类实现动画效果 1)增加绘制窗口的线程类 前三个版本,我们步步为营,每个小版本都有功能的突破.但是,目前为止我们的窗口仍然是静态的,并没有像真正的游戏窗口那样"各种动.各种炫".本节我们结合多线程实现动画效果. 我们在MyGameFrame类中定义"重画窗口线程PaintThread类",为了方便使用MyGameFrame类的属性和方法,我们将PaintThread定义成内部类. [示例1]MyGameFrame类:增加PaintThread内部类 pu

4.6-全栈Java笔记:THIS关键字和STATIC关键字

this关键字 对象创建的过程和this的本质 构造方法是创建java对象的重要途径,通过new关键字调用构造器时,构造器也确实返回了该类的对象,但这个对象并不是完全由构造器负责创建的.创建一个对象分为如下四步: 1. 分配对象空间,并将对象成员变量初始化为0或空 2. 执行属性值的显示初始化 3. 执行构造方法 4. 返回对象的地址给相关的变量 this的本质就是"创建好的对象的地址"!  由于在构造方法调用前,对象已经创建.因此,在构造方法中也可以使用this代表"当前对