c/c++ socket函数详解

c/c++ socket函数详解

注意: 

使用socketAPI前,要先将相关链接库(Ws2_32.lib)加入链接,并使用WSAStartUp函数初始化。
每个socket函数都可能失败(返回-1),需要判断结果

socket分成两种:

  • 一种专门用来监听新链接(或新活动),这种socket叫做master socket,一般只存在于服务器
  • 一种专门用来收发数据,这种socket叫做connected socket,客户端和服务器都存在

int socket(int af,int type,int protocol);

  • // 建立一个socket用于连接
  • af:address family,如AF_INET
  • type:连接类型,通常是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM
  • protocol:协议类型,通常是IPPROTO_TCP或IPPROTO_UDP
  • // 返回值:socket的编号,为-1表示失败

int bind(int socket,sockaddr * address,uint addrlen);

  • // 将一个地址和一个端口号绑定到一个socket连接上
  • // socket:之前创建的socket
  • // sockaddr:一个用来存放Ip地址和端口号的结构体
  • // addrlen:上述结构体的长度
  • // 返回值:为-1表示失败,若端口被占用,会从新绑定一个随机端口(仍返回失败)
  • // 地址绑定为0表示绑定本机所有IP

int sendto(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * address,uint addrlen);【仅UDP】

  • // 向一个指定的地址发送缓冲区内指定长度的消息
  • // socket:之前创建的socket
  • // buf:要发送的缓冲区
  • // buflen:要发送的长度
  • // flag:一般为0
  • // sockaddr:目标地址
  • // addrlen:上述结构体的长度
  • // 返回值:发送出去的长度

int recvfrom(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅UDP】

  • // 接收消息,可以获取发送方的地址
  • // fromaddr:发送方地址(输出参数)
  • // addrlen:发送方地址结构体的长度(输入输出参数)
  • // 返回值:>0表示收到的字节数,=0表示连接被关闭,-1表示出错

int recv(int socket,char * buf,uint buflen,int flag);【阻塞】

  • // UDP时:接收任何一个发送到该socket的消息(无法获取发送方地址)
  • // TCP时:接收一个已连接的socket (connected socket)发送的信息
  • // socket:UDP时,为之前创建的socket,TCP时,为connected socket
  • // buf:接收的缓冲区
  • // buflen:缓冲区的长度
  • // flag:一般为0
  • // 返回值:>0表示收到的字节数,=0表示连接被关闭,-1表示出错
  • // 注意:对于TCP,请确保socket是已连接的,因为只有已连接的socket会阻塞此函数
  • // 该函数实际上是从缓冲区取指定长度的数据,如果缓冲区没有数据,则会阻塞;如果没有取完,则下次使用此函数的时候不会阻塞
  • // 应注意:当网速特别慢的时候,一次无法获得对方发送的全部数据,在数据不完整的时候,程序可能无法向下执行,可以考虑将数据放在缓冲区中,等数据全部接收完成的时候再使用

int getsockname(int socket,sockaddr * address,int * addrlen);

  • // 获取指定socket上绑定的IP、端口信息(不能获取connected socket上的地址信息)
  • // address:socket上绑定的地址(输出参数)
  • // addrlen:socket上绑定的地址结构体的长度(输入输出参数)

int getpeername(int socket,,sockaddr * address,int * addrlen);【仅TCP】

  • // 获取一个已连接的socket的地址、端口信息
  • // 参数含义同上

struct sockaddr_in

  • 一个用来指定IP地址和端口号的结构体(不太好用,建议将其封装)

    •   family // 即address family,如AF_INET
    •   port // 端口号(注意要按位倒序,使用htons函数)
    •   sin_addr.S_un.S_addr // 一个为long类型的ip地址
  • 该结构体所有成员的字序为网络字序,低字节在前,高字节在后

int listen(int socket,int maxconn);【仅TCP】【服务器】

  • // 将一个socket设置为监听状态,专门用来监听的socket叫做master socket
  • // maxconn:最大接收连接数
  • // 返回值:失败返回-1,成功返回0

int accept(int socket,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅TCP】【服务器】

  • // 接收一个客户机的连接,返回一个socket,来自客户机的socket叫connected socket
  • // socket:用来监听的socket(master socket)
  • // fromaddr:客户机的地址信息
  • // addrlen:地址结构体的长度(输入输出参数)
  • // 返回值:返回一个新的socket,这个socket专门用来与此客户机通讯(connected socket)

int connect(int socket,sockaddr * addr,int addrlen);【仅TCP】【客户端】

  • // 使用当前socket连接一个地址(与服务器建立正式连接),此函数会触发服务器端的accept、select函数
  • // 注意:服务端接收的socket值和客户端socket值不一样
  • // addr:一般是服务器地址

int send(int socket,char * buf,char buflen,int flag);【仅TCP】

  • // 向一个已连接的socket发送信息,这个socket应该是connected socket(非master socket)

int closesocket(int socket);

  • // 关闭一个已存在的socket【正常关闭】
  • // 失败返回-1,成功返回0

UDP通讯流程

WSAStartup()
socket()
bind()
sendto(connected socket)/recv()/recvfrom()

TCP通讯流程(服务器):

WSAStartup()
socket()
bind()
listen()
accept()
send()/recv()

TCP通讯流程(客户端):

WSAStartup()
socket()
bind()
connect()
send()/recv()

原文地址:https://www.cnblogs.com/liedElxa/p/10795398.html

时间: 2024-10-25 02:27:54

c/c++ socket函数详解的相关文章

php socket函数详解

转自:http://blog.163.com/[email protected]/blog/static/2889641420138213514298/ 最近在用socket实现服务端向客户端主动推送消息函数名 描述socket_accept() 接受一个Socket连接socket_bind() 把socket绑定在一个IP地址和端口上socket_clear_error() 清除socket的错误或最后的错误代码socket_close() 关闭一个socket资源socket_connec

linux Socket send与recv函数详解

转自:http://www.cnblogs.com/blankqdb/archive/2012/08/30/2663859.html linux send与recv函数详解 1 #include <sys/socket.h> 2 ssize_t recv(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags); 3 ssize_t send(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags)

Socket send函数和recv函数详解

Socket send函数和recv函数详解 1.send 函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags );  不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据.客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答. 该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符: 第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区: 第三个参数指明实际要发送的数据的字节数

linux网络编程之shutdown() 与 close()函数详解

linux网络编程之shutdown() 与 close()函数详解 参考TCPIP网络编程和UNP: shutdown函数不能关闭套接字,只能关闭输入和输出流,然后发送EOF,假设套接字为A,那么这个函数会关闭所有和A相关的套接字,包括复制的:而close能直接关闭套接字. 1.close()函数 [cpp] view plain copy print? <span style="font-size:13px;">#include<unistd.h> int 

php缓存技术——memcache常用函数详解

php缓存技术——memcache常用函数详解 2016-04-07 aileen PHP编程 Memcache函数库是在PECL(PHP Extension Community Library)中,主要作用是搭建大容量的内存数据的临时存放区域,在分布式的时候作用体现的非常明显,否则不建议使用. memcache 函数所有的方法列表如下: 参考http://www.php.net/manual/zh/function.Memcache-add.php Memcache::add - 添加一个值,

tcp_recvmsg 函数详解

看了很多网上关于tcp_recvmsg的文章,感觉解释的不太到位,或者很多都是空口说白话,昨天分析了一下午tcp_recvmsg,感觉了解了十之八九,现在贴出来和大家分享一下. 需要背景:了解tcp三个接收队列  prequeue,backlog,receive的各自用处. /* * This routine copies from a sock struct into the user buffer. * * Technical note: in 2.3 we work on _locked_

socket API详解

send函数 int send( SOCKET s,   const char FAR *buf,   int len,   int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据. 客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答. 该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符: 第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区: 第三个参数指明实际要发送的数据的字节数: 第四个参数一般置0. 这里只描述同步

Socket模型详解(转)

Socket模型详解(转) Socket模型详解 两种I/O模式 一.选择模型 二.异步选择 三.事件选择 四.重叠I/O模型 五.完成端口模型 五种I/O模型的比较 两种I/O模式 1. 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序.套接字默认为阻塞模式.可以通过多线程技术进行处理. 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权.这种模式使用起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误

linux stat函数详解

linux stat函数详解 表头文件: #include <sys/stat.h> #include <unistd.h> 定义函数: int stat(const char *file_name, struct stat *buf); 函数说明: 通过文件名filename获取文件信息,并保存在buf所指的结构体stat中 返回值: 执行成功则返回0,失败返回-1,错误代码存于errno 错误代码: ENOENT 参数file_name指定的文件不存在 ENOTDIR 路径中的