Tomcat热部署与热加载!

所谓的热部署与热加载就是两个值:(reloadable=‘true‘与autoDeloy=‘true‘)

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时间: 2024-11-08 17:05:05

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前言 因为之前使用myeclipes的同学就知道,在使用myeclipes的时候,java文件或者jsp文件写完之后会被直接热加载到部署的容器中,从而在开发的时候,不同经常去重启项目,从而达到了增加开发效率的目的. 但是现在切换到SpringBoot之后,因为没有外部容器的支持,而且使用gradle去构建项目,再加上idea默认不会自动编译的特性,最终导致开发项目的时候需要经常重启项目,这是我们不愿意看到的. 为了提高开发效率,我们下面将优化我们的SpringBoot模版.方案经过验证,可放心使

springboot热部署(一)——Java热部署与热加载原理

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Unity3d热更新全书-资源加载(一)从AssetBundle说起

Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle. 我们也来说说AssetBundle 我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制 1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以加载任意种类的资源,不能动态修改,卒. 2.StreamingAssets//随包资源,使用方法IO或WWW.Load.WWW.Load可以加载任意种类资源,IO仅限bytes 和 text. 3.W

tomcat启动项目被重新加载,导致资源初始化两遍

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刚部署的程序加载不出来css,js以及图片

刚部署的程序加载不出来css,js以及图片,解决方式 需要在配置中加入静态资源 方法一: controller.xml中加入 <mvc:annotation-driven/> <mvc:resources location="/css/" mapping="/css/**"/> <mvc:resources location="/js/" mapping="/js/**"/> <mvc

关于Tomcat 6的热部署和热加载

转载:http://blog.csdn.net/tianlincao/article/details/7263840 之前每当修改了类文件,保存后tomcat 都需要自动重启,今天作了后面的设置后,可以支持热部署了,与网上资料截然相反! 我的环境: eclipse 版本 3.4   , 默认设置为 自动编译  即(Project -> Biuld automatically 打钩) tomcat 版本 6.0    , server.xml 设置如下: [html] view plaincopy

eclipse实现热部署和热加载

1.在context.xml里面<Context >改为<Context reloadable="false"> 意思就是:每次项目不用启动,就可以加载后台代码数据,前端即刻产生效果 2.在web.xml里面的<servlet>里面部署 <servlet> <init-param> <param-name>development</param-name> <param-value>true&

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这次项目需要,做了一个C#写的WebService服务给外部调用,服务内部引用了算法库,本地调试已经通过,现场部署服务时各种提示找不到DLL文件. 第一.如果是包含有32位库在64位服务器系统上运行,会有一个运行时错误,64位的IIS默认“应用程序池”不启用32位支持,需要去“高级设置”里启用32位支持 第二.找不到Dll处理方法: 网上查到的Dllimport路径相关: DllImport会按照顺序自动去寻找的地方:1.exe所在目录2.System32目录3.环境变量目录 三种都试过没用,依