ES6 (3):类型扩展

一、字符串

模版字符串:反引号(`)标识。

$(‘#result‘).append(`
  There are <b>${basket.count}</b> items
   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
  are on sale!
`);

变量嵌入(定义变量,使用$ 获取):

// 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

使用任意表达式、调用函数

let x = 1;
let y = 2;

`${x} + ${y} = ${x + y}`
// "1 + 2 = 3"

`${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}`
// "1 + 4 = 5"

let obj = {x: 1, y: 2};
`${obj.x + obj.y}`
// "3"

标签模块:

在函数名后,该函数会处理此模块字符串

如果模版字符串含有变量,则会先执行模版字符串,在执行函数。

上面代码中,tag函数的第一个参数strings,有一个raw属性,也指向一个数组。该数组的成员与strings数组完全一致。比如,strings数组是["First line\nSecond line"],那么strings.raw数组就是["First line\\nSecond line"]。两者唯一的区别,就是字符串里面的斜杠都被转义了。比如,strings.raw 数组会将\n视为\\n两个字符,而不是换行符。这是为了方便取得转义之前的原始模板而设计的

新增方法:

1.fromCodePoint:Unicode 码点返回对应字符

2.raw:该方法返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,往往用于模板字符串的处理方法。

3.codePintAt:获取字符串的十进制码点

在获取码点的时候使用for..of,它会识别32位的UTF-16 字符。

4.normalize:语调

5.includes/startWith/endWith: 查找字符串

6.repeat:复制

7.padStart/padEnd:补全(如果不设置补全字符,则默认补全空格)

8.trimStart/trimEnd:消除空格(另外还发现了trimLeft 与trimRight,它们是start和end 的别名)

二、正则

如果RegExp构造函数第一个参数是一个正则对象,那么可以使用第二个参数指定修饰符。而且,返回的正则表达式会忽略原有的正则表达式的修饰符,只使用新指定的修饰符

1.字符串使用:match、matchAll、replace、search、split

2.u修饰符:针对utf-16编码的unicode字符会正确处理

3.点字符:“.” 字符代表除换行符以外的任意单个字符。

4.Unicode字符:大括号中的61为16进制表示

5.y修饰符:全局匹配(黏连)y修饰符会从上一个匹配的第一个位置开始匹配,而g修饰符只要保证剩余存在即可。

6.sticky:验证是否使用了y修饰符

7.flags 属性:返回修饰符

8.dotAll:任意字符

2018新增s修饰符,表示“.”代表一切字符(包括换行符、回车符、分隔符)

9.具名组匹配(对组设置别名,使用group获取)

const RE_DATE = /(?<year>\d{4})-(?<month>\d{2})-(?<day>\d{2})/;

const matchObj = RE_DATE.exec(‘1999-12-31‘);
const year = matchObj.groups.year; // 1999
const month = matchObj.groups.month; // 12
const day = matchObj.groups.day; // 31

10.引用:使用\K<组名>重复使用组

const RE_TWICE = /^(?<word>[a-z]+)!\k<word>$/;
RE_TWICE.test(‘abc!abc‘) // true
RE_TWICE.test(‘abc!ab‘) // false

11.matchAll:返回匹配到的数组

const string = ‘test1test2test3‘;

// g 修饰符加不加都可以
const regex = /t(e)(st(\d?))/g;

for (const match of string.matchAll(regex)) {
  console.log(match);
}
// ["test1", "e", "st1", "1", index: 0, input: "test1test2test3"]
// ["test2", "e", "st2", "2", index: 5, input: "test1test2test3"]
// ["test3", "e", "st3", "3", index: 10, input: "test1test2test3"]

三、数值

1.二进制/八进制表示法:0b/0o

如果要将0b0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。

Number(‘0b111‘)  // 7
Number(‘0o10‘)  // 8

2.isFinite/isNaN:检查数字是否是无限或者是无效NaN,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效

3.isInteger:判断是否为整数

4.EPSLION:根据规格,它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。

Math扩展:

1.trunc:除去一个数的小数部分,返回整数

2.sign:判断数为正数、负数、0

它会返回五种值。

  • 参数为正数,返回+1
  • 参数为负数,返回-1
  • 参数为 0,返回0
  • 参数为-0,返回-0;
  • 其他值,返回NaN

3.cbrt:计算一个数的立方根

4.clz32:转换为32位整数,返回前导0的个数。

5.hypot:返回所有参数的平方和的平方根

6.指数运算符:** (多个指数运算从右开始计算)

**=  赋值运算符

let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;

let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;

四、函数

1.函数参数默认值

与解构赋值结合

function foo({x, y = 5}) {
  console.log(x, y);
}

foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property ‘x‘ of undefined

在解构赋值的基础上追加默认值

function foo({x, y = 5} = {}) {
  console.log(x, y);
}

作用域:不多表,对于默认值,看准其内部解构,另外默认值的参数会形成单独的作用域,如果默认值是函数的话,需看清是否是声明变量还是向上提升,亦或是let声明的。在此推荐使用let 声明(如果默认参数是函数的话)

2.rest参数:可变参数(真正的数组而argument是一个类似数组的对象),在其后不能再有其他参数

function add(...values) {
  let sum = 0;

  for (var val of values) {
    sum += val;
  }

  return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10

3.name属性:返回函数的name(如果使用表达式的方式声明一个函数,那么在es6中返回的是这个变量的名称,如果具名函数,则返回具名函数的名称)

使用构造函数声明的function,那么为anonymous

使用bind 硬绑定的函数name属性会加上bound前缀~

function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"

(function(){}).bind({}).name // "bound "

4.箭头函数:=>

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分,

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值:

let fn = () => void doesNotReturn();

简化回调(当只有一行代码的时候最明显):

// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
  return x * x;
});

// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);

箭头函数有几个使用注意点。

(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。(内部作用域,个人理解与let相似,关于this之前文章中有提到

(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

关于this:具体涉及到作用域的问题,这里提到的是普通对象是没有内在作用域,但是函数有,所以在看阮一峰大神讲到这里的时候需要注意下。

关于嵌套(这里地方搞了我1个多小时),阮大神的一个例子:

const pipeline = (...funcs) =>
  val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);

const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);

addThenMult(5)

看的时候就懵逼了,翻译后如下:

var s = function(...funcs){function redu(a,b){return b(a)}; return function(val){ return funcs.reduce(redu,val)  }}

var tt = s(function(a){return a+1},function(b){return b*2})

tt(3); // 8

回调函数套多了,容易懵。。 所以要记住 如果只有一行代码的箭头函数默认是return的。

5.尾调用:函数的最后一步调用另一个函数(需要return的,并且只是调用,没有其他操作才叫尾调用)

下面是引用:

尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。

我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到AB的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。

“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。

尾递归:大家都知道如果操作不好很容易发生栈溢出。

阮大神的例子:

function factorial(n) {
  if (n === 1) return 1;
  return n * factorial(n - 1);
}

factorial(5) // 120 首先上面有其他操作,也就是需要n相乘,所以不是尾调用

//改为尾递归:
function factorial(n, total) {
  if (n === 1) return total;
  return factorial(n - 1, n * total);
}

factorial(5, 1) // 120  把操作丢到参数里,实现尾调用

柯里化:将多参数的函数转换成单参数的形式。(采用 ES6 的函数默认值)

function factorial(n, total = 1) {
  if (n === 1) return total;
  return factorial(n - 1, n * total);
}

factorial(5) // 120

另外:ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。

非严格模式:蹦床模式(名字不孬)

function trampoline(f) {
  while (f && f instanceof Function) {
    f = f();
  }
  return f;
}

上面没有循环调用,而是执行一个新的函数。另外阮大神写了另一种方法通过状态,有兴趣的去翻翻。

!尾逗号:函数中的参数最后一个允许存在逗号!~ 不必每次修改代码的时候再在最后先加上,然后再写了~

function clownsEverywhere(
  param1,
  param2,
) { /* ... */ }

clownsEverywhere(
  ‘foo‘,
  ‘bar‘,
);

五、数组

六、对象

原文地址:https://www.cnblogs.com/jony-it/p/10934139.html

时间: 2024-10-29 04:42:23

ES6 (3):类型扩展的相关文章

通过栅格类型扩展使ArcGIS 支持更多传感器类型

1  WHAT:什么是栅格类型? ArcGIS海量影像管理解决方案推出已经有一年时间了,相信很多朋友已经对ArcGIS中如何管理海量影像数据有了大致了解.ArcGIS 10.0中推出了适用于海量影像管理的镶嵌数据集模型(Mosaic Dataset),单个镶嵌数据集就可以管理数百万景,不同时相.不同分辨率.不同坐标系.不同空间位置的影像. 为了将各种来源,形式各异的影像数据导入镶嵌数据集中,我们需要为影像指定"栅格类型(Raster Type)".简单说,栅格类型就是对各种影像数据的分

Util应用程序框架公共操作类(十):可空值类型扩展

当你使用可空的值类型时,你会发现取值很不方便,比如Guid? obj,你要从obj中获取值,可以使用Value属性obj. Value,但obj可能为null,这时候就会抛出一个异常. 可空值类型提供了一个HasValue属性,它可以识别出obj是不是一个null值,每当你获取可空值都需要加上这个判断if(value.HasValue){ var value = obj.Value;}. 下面我们通过几个扩展方法,把判断封装起来. 在Util项目中添加Extensions.Nullable.cs

9.1.2 使用类型扩展追加成员

在上一节我们提到过,可以为任何 F# 数据类型添加成员;现在,我们将使用差别联合来演示.这种种方法能够添加成员,而不需要修改任何原始代码.这样,我们将能够保留原始类型和原始的函数声明,不作修改,然后添加成员. 我们将扩展第五章声明 schedule 类型的示例,这个类型表示的事件可以只发生一次,或重复发生,或从不发生.除了数据类型之外,我们还创建了计算事件下一次发生时间的函数.清单 9.4 是代码稍作修改后的版本,我们使代码更紧凑,并使用简单的工具函数,重构了模式匹配中的 Once 分支:如果想

数组的复制及ES6数组的扩展

一.数组的复制 // alert([1,2,3]==[1,2,3]); let cc = [0,1,2]; let dd = cc; alert(dd==cc);//此时改变dd会影响cc ES5 只能用变通方法来复制数组. const a1 = [1, 2]; const a2 = a1.concat(); a2[0] = 2; a1 // [1, 2] //使用ES6语法会防止这种现象出现 const a1 = [1, 2]; // 写法一 const a2 = [...a1]; // 写法

ES6之字符串扩展方法(常用)

es6这个String对象倒是扩展了不少方法,但是很多都是跟字符编码相关,个人选了几个感觉比较常用的方法: includes 搜索字符的神器 还记得我们之前如何判断某个字符串对象是否包含特地字符的吗? var str='google'; if(str.indexOf('o')>-1){ console.log('yes'); }else{ console.log('no'); } indexOf本来只是一个获取字符对应位置的方法,因为找到不到会返回-1这个值,就成了判断是否包含的方法,inclu

ES6为数值扩展

1. 二进制和八进制表示法 ES6提供了二进制和八进制的新写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0o)表示. 将0b和0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法. Number('0b111'); //7 2. Number.isFinite(),Number.isNaN() Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite) Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN 注意:两个方法与传统的isFinite()和isNaN()方法区别在于,

C#原始类型扩展方法—this参数修饰符

扩展方法使您能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型.重新编译或以其他方式修改原始类型.扩展方法是一种特殊的静态方法,但可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用.对于用 C# 和 Visual Basic 编写的客户端代码,调用扩展方法与调用在类型中实际定义的方法之间没有明显的差异. 扩展方法被定义为静态方法,但它们是通过实例方法语法进行调用的.它们的第一个参数指定该方法作用于哪个类型,并且该参数以 this 修饰符为前缀.仅当您使用 using 指令将命名空间显式导入到源代码中之后,扩

ES6函数的扩展

1.运用ES6的默认参数 2.|| 和  |     && 和  & 什么区别? https://zhidao.baidu.com/question/2118237346586349547.html a||b  a为true的话后面就不执行了a|b   a为true的话后面继续判断ba&&b   a如果是false 后面的b就不去判断a&b   a如果是false 后面继续判断b 3.rest参数(形式为"...变量名")可以称为不定参数

C# this用法系列(二) 通过this修饰符为原始类型扩展方法

定义一个静态类,类中定义静态方法,方法中参数类型前边加上this修饰符,即可实现对参数类型的方法扩展 示例如namespace Demo{ // 这里的类必须为静态类 public static class Json { // 方法为静态方法 // this修饰符后边是string类型,即为string类型扩展出了ToJson方法 public static object ToJson(this string Json) { return Json == null ? null : JsonCo