2019/08/28最新进展

今天完成的工作如下:

1.登录gitlab,添加了新的开发者,并且把本地已更新的项目上传到我们的project中。

2.修改了地图放缩级别。

3.修改了activity的标题栏颜色,修改后为深蓝色。修改了app的名字。

4.早上的时候测试了我们的地图定位精准度(截图时用户位于图书馆七楼北面):

4.在MainActivity中添加了一个Button,用来搜索目的地址。

点击 SEARCH 按钮,将会跳转到搜索页面:

今晚及明天计划:

1.读官方NaviDemo示例代码,搞明白这个导航是如何实现的。

2.在搞明白的基础上,把我们的搜索界面做了,具体是:当输入一个地址时,下方会出现多个文本栏,点击你想要的,就会跳转到地图中进行定位。(好难啊...我哭了)

3.如果明天不能完全把搜索做出来,那就一边学习android开发,一边从最简单的搜索入手,找感觉。

心得体会:

1.今天这么早就写博客,不是因为我提前完成计划任务,恰恰相反,我今天依然没有什么实质性进展。可是今晚七点有一个ccf csp团报优惠选拔赛(这比赛就是为了少交200块钱),比赛时间到今晚十点半。我怕自己错过了提交时间,所以我现在先写先提交,等我比赛完了再做任务,再来完善今天的博客。

原文地址:https://www.cnblogs.com/love-is-a-deal/p/11425088.html

时间: 2024-10-28 11:29:17

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2019/08/21最新进展

今日完成的内容如下: 1.我在墨刀上设计的功能首页: 组员孙磊设计的功能首页: 2.我设计的用户信息页: 3.组员谢炎成设计的登录页面: 明日计划如下: 1.将我和孙磊同学所设计的功能首页进行整合调整,由于孙磊同学是基于ios设计的,我是基于Android设计的,故我们需要协商一下,统一意见,看看是选做ios还是android,抑或是两者一起做. 2.把谢炎成同学的登录界面和我们设计的功能首页.用户信息页连接起来. 3.明日要完成整个软件的原型设计,并且再次确认什么功能是可以实现的,什么功能不能

2019/08/22最新进展

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2019/08/24最新进展

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2019/08/26最新进展

今天完成的任务如下:1.在OnCreate方法中加入Ontouch监听,加入private的boolean类型的canMove变量,当用户触摸屏幕之后,将canMove设置为false,使得在用户触摸屏幕进行移屏后,定位的蓝点不再重复出现在屏幕中心. 改变后效果如下: 2.在gitlab上注册账号,建立小组的代码仓库,名字为OLIAD,并且把app的代码上传上去. 明日计划: 1.实现在高德地图上某一地址的查找功能. 2.实现在高德地图上的汽车导航功能,能够绘制出行驶轨迹. 心得体会: 1.遇到

2019/08/28 学习计划总纲及进展

整理by Will 大佬 参考书籍: <游戏引擎架构 > 技术论坛: Unity官方 UE4官方 UWA 原文地址:https://www.cnblogs.com/wintheyear/p/11429778.html

2019/09/02最新进展

今天完成的工作如下: 1.把我演算的安全距离模型草稿整理了. 2.这个公式不用手算,写一个test.cpp可以输入变量,算出结果.很简单低级的程序.代码上传到gitlab了. 3.重新打开我暑假用matlab测试的程序,把我最新的数据和理论值写进程序.结果出bug了.正在修改bug. 4.和孙磊同学交接这几天的工作. 明日计划: 1.重新学习BP神经网络的基本知识,把matlab出现的bug修改了,测试我的新数据. 2.加入更多数据进行测试. 3.想想怎么把能见度换算成数据指标. 心得体会: 1

2019/09/01最新进展

今天完成的有: 1.把位置信息修改了,不用getAddress()这个函数,调用AMapLocation的其他函数来获取位置信息. 2.找到了可以显示车速的接口,将这一功能显示在app上,并且我亲身测试了一番.就是在今天这个糟糕的阴雨天,骑了个自行车测测速度,结果发现果然有速度显示. (修改了字体颜色): 3.由于我在地图activity中设置了canMove变量,使得用户在拖屏以后,小蓝点不会很烦人地又跳回来.但是用户移动远了,屏幕中的小蓝点消失了,这样用户还要去找,就很麻烦.所以我设置一个B

2019/09/09最新进展

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2019/09/10最新进展

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