行为型模型 观察者模式
Subject(被观察者)
被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。
ConcreteSubject
被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。
Observer(观察者)
接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。
ConcreteObserver
观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。
典型应用
- 侦听事件驱动程序设计中的外部事件
- 侦听/监视某个对象的状态变化
- 发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者
适用于:
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每一个对象改变状态,则所有依赖于他们的对象都会得到通知。
使用场景:
定义了一种一对多的关系,让多个观察对象(公司员工)同时监听一个主题对象(秘书),主题对象状态发生变化时,会通知所有的观察者,使它们能够更新自己。
/** * 行为型模型 观察者模式 * Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。 * Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。 * */ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> #include <vector> // 前置声明 class Secretary; class PlayerObserver { public: PlayerObserver(std::string name, Secretary * secretary) { m_name = name; m_secretary = secretary; } void update(std::string action) { std::cout << "观察者收到 action: " << action << std::endl; } private: std::string m_name; Secretary * m_secretary; }; class Secretary { public: void addObserver(PlayerObserver * o) { v.push_back(o); } void Notify(std::string action) { for (std::vector<PlayerObserver *>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { (*it)->update(action); } } void setAction(std::string action) { m_action = action; Notify(m_action); } private: std::string m_action; std::vector<PlayerObserver *> v; }; void mytest() { // subject 被观察者 Secretary *s1 = new Secretary(); // 具体的观察者 被通知对象 PlayerObserver *po1 = new PlayerObserver("小张", s1); PlayerObserver *po2 = new PlayerObserver("小李", s1); s1->addObserver(po1); s1->addObserver(po2); s1->setAction("老板来了"); s1->setAction("老板走了"); delete po1; po1 = nullptr; delete po2; po2 = nullptr; delete s1; s1 = nullptr; return; } int main() { mytest(); system("pause"); return 0; }
时间: 2024-11-08 03:37:22