小菜学设计模式——简单工厂模式

背景

很多时候我们不知道客户具体需要执行哪种类型的操作,但是客户会给出我们对应的提示信息,那么我们的程序必须能够根据参数信息进行动态操作,这样的程序才是一个可扩展的程序。简单工厂模式应该是我们最常见的一种设计模式之一,他就是根据客户的意图选择对应的执行类型进行操作,实际上就是根据不同的参数实例化出不同的对象,所以叫做工厂。

1、使用意图

根据参数的不同实例化出对应的类型对象,对于那些需要大量 生成相同父类实例的程序,他可以避免了代码的重复。

2、生活实例

生活处处是例子

3、Java 例子(框架、JDK 、JEE)

曾经写过一个工具类,关于使用iReport生成html、excel、pdf、doc的报表的SDK,客户只需要传入数据和想要的报表类型,我就可以为他生成对应的类型的数据报表。这就是一个典型的简单工厂模式,一个工厂类 ReportFactory,一个总接口,IExport,声明导出方法export,然后,分别实现报表类型的导出方法。

4、模式类图

5、模式优点

个人觉得这个模式,最大的优点就是避免了代码重复,其次,逻辑上比较清晰。其他的优点估计都是缺点了吧,最大的缺点就是:违背了开放封闭原则,当你想要扩展一种类型的时候,不得不修改工厂类的工厂方法。

6、与类似模式比较

暂时还没有深究其他的工厂模式(工厂方法模式、抽象工厂模式),所以,也没什么好计较的。

另外,模式的改进的都是在ExportFactory的getExport实例方法中进行做手脚,比如把getExport方法变为静态的,那么就是一个静态工厂模式,为了避免的简单工厂模式违背开放封闭原则采用反射,实现动态获取类的实例等。

时间: 2024-08-30 02:01:54

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设计模式- 简单工厂模式、工厂方法模式及其比较

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Java研究之学习设计模式-简单工厂模式详解

 简介: 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. 类图: 从UML类图中,可以看出,简单工厂模式的意思,就是把一个类内部,需要生成的部分,提取出来,变为一个工厂,通过工厂来new对象. 假设我们要吃苹果了,我们可以在代码中new一个苹果出来:当我们需要吃香蕉了,我们在代码中new一个香蕉出来.这种做法你会不会觉得麻烦

1.大话设计模式-简单工厂模式

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PHP经典设计模式--简单工厂模式 pfinal介绍 本来我们要获取一个类的实例,需要用到new关键字.但是如果new 直接写到业务代码里,一个类在很多地方都实例化过,以后要是这个类出了什么问题,比如要改个名字(实际中,你更多的可能是修改构造函数方法),那么就尴尬了,需要改很多地方. 工厂模式,顾名思义,就是不用new来获得实例,而是把业务类放进一个工场类里,由工厂(类)『生产』出对应的实例. 实现 SimpleFactory.php <?php namespace DesignPatterns

Python 设计模式--简单工厂模式

简单工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型的设计模式,像工厂一样根据要求生产对象实例. 特点:根据不同的条件,工厂实例化出合适的对象. <大话设计模式>中实例:四则运算计算器 代码: 1 #!/usr/bin/env python 2 #-*- coding: utf-8 -*- 3 4 class Operation: 5 def getResult(self): 6 pass 7 8 class OperationAdd(Operation): 9 def getResul

C#设计模式——简单工厂模式

一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式--简单工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了?所有面向对象的编程都是在我们生活中存在的,从词义的解释就是我们生活中的工厂就是负责生产产品的,而到开发中对应的就是NEW不同的对象,该模式主要解决的问题就是解决创建对象与该类的解耦.设计原则中经常说的类单一职责.封装性都有体现.

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题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!============================================================================== 上次用星际争霸讨论了面向对象的基础知识

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