JAVA学习总结(四)

1.接口 interface

1.1语法:

  修饰符 interface 接口名{
    常量
    都是抽象方法
  }

修饰符:默认 | public
接口名:自定义,规则与类名相同,一般I字母打头:wifi接口(Iwifi)

//示例:
    public interface Iwifi{
        int COUNT=1;
        public abstract void send();//发送
        public void receive();//接收

    }

1.2接口与类的区别:  

  接口不能用于实例化对象。
  接口没有构造方法。
  接口中所有的方法必须是抽象方法。
  接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
  接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  接口支持多重继承。

1.3接口特性:

  1.接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。

  2.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误。

  3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

1.4、为什么需要接口

继承:描述事物的自然属性和行为的复用。

接口:描述事物的社会属性和行为的复用。

1、重要性:在Java语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的 面向对象能力。

2、简单、规范性:如果一个项目比较庞大,那么就需要一个能理清所有业务的架构师来定义一些主要的接口,这些接口不仅告诉开发人员你需要实现那些业务,而且也将命名规范限制住了(防止一些开发人员随便命名导致别的程序员无法看明白)。

3、维护、拓展性:比如你要做一个画板程序,其中里面有一个面板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类。

4、安全、严密性:接口是实现软件松耦合的重要手段,它描叙了系统对外的所有服务,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些(一般软件服务商考虑的比较多)。

因为类具有“单根性”,所有的类只能有一个直接父类,通过可以实现一个类有多个父类,可以实现多重继承。

java特点之一:单一继承,但能实现多个接口。

1.5、接口的特点

1)、接口中的方法可以有参数列表和返回类型,但不能有任何方法体。

2)、接口中可以包含字段,但是会被隐式的声明为static和final。

3)、接口中的字段只是被存储在该接口的静态存储区域内,而不属于该接口。

4)、接口中的方法可以被声明为public或不声明,但结果都会按照public类型处理。

5)、当实现一个接口时,需要将被定义的方法声明为public类型的,否则为默认访问类型,Java编译器不允许这种情况。

6)、如果没有实现接口中所有方法,那么创建的仍然是一个接口。子类必须实现接口中未实现的方法,除非子类也是接口。

7)、扩展一个接口来生成新的接口应使用关键字extends,实现一个接口使用implements。

8)、接口中的方法是抽象方法(abstract),不能是静态方法(static))、接口的所有方法都是抽象的,而抽象方法是没有static,有static的方法是不能override的,所以这样定义接口才有意义。

接口中的字段是默认为:static final ,通俗说就是常量。

1.6类如何实现接口:

//示例:
    public class Mobile implements IWifi{
        public void send1(){
            System.out.println("用wifi发送信息");
        }
        public void receive1(){
            System.out.println("用wifi接收信息");
        }
        public void send(){
            System.out.println("用手机发短");
        }
    }

注意:
  1.类如果没有实现全部的抽象方法,这个类必须定义为抽象类implements关键字
  2.接口可以被子接口继承,使用extends关键字
  3.子类可以继承一个父类,实现多个接口
  4.接口不能实例化对象,但接口类型变量可以引用实现的子类对象

//示例:
    public interface IUSB2{
        public abstract void send2();
        public void receive2();
    }

    public interface IUSB3 extends IUSB2{
        public abstract void connection(IUSB3 usb);
    }
//示例:继承一个父类,实现多个接口
public class Computer{
    public void downLoad(){}
    public void upLoad(){}
    ...
}
public class Dell_Computer extends Computer implements IWifi,IUSB3{
    public  void connection(IUSB3 ortherUsb){
        System.out.println("this<-->ortherUsb");
        System.out.println("连接USB3.0设置");
    }
    public  void send1(){
        System.out.println("用wifi发送信息");
    }
    public void receive1(){
        System.out.println("用wifi接收信息");
    }
    public  void send2(){
        System.out.println("用USB3.0发送信息");
    }
    public void receive2(){
        System.out.println("用USB3.0接收信息");
    }
}

接口不能实例化对象,但接口类型变量可以引用实现的子类对象

IWifi wifi设备1 = new Mobile();
Mobile 手机= new Mobile();
wifi设备1 可以访问的方法:send1()和receive1();
手机 可以访问的方法:send1(),receive1(),send();

IWifi wifi设备2 = new Dell_Computer();
IUSB2 设备3 = new Dell_Computer();
IUSB3 设备4 = new Dell_Computer();
Computer 电脑 = new Dell_Computer();
Dell_Computer 笔记本 = new Dell_Computer();

wifi设备2 可以访问的方法:send1()和receive1();
设备3 可以访问的方法:send2()和receive2();
设备4 可以访问的方法:send2(),receive2()和connection(参数);
电脑 可以访问的方法:downLoad()和upLoad();
笔记本 可以访问的方法:send1(),receive1(),send2(),receive2(),connection(参数),downLoad()和upLoad();

二、抽象类

2.1、语法定义

抽象类定义,抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。

2.2、用途

a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法
(抽象类约束子类必须有哪些方法,但并不关注子类怎么去实现这些方法。)

b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。

2.3、意义

限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。

2.4、特点

1,抽象方法一定在抽象类中

2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰

3,抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。

如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。

5、抽象方法没有方法体,以分号结束

//示例
package com.zhangguo.chapter5.s2;

import java.util.Scanner;

/** 动物 */
public abstract class Animal {
    /** 名称 */
    public String name;

    /** 抽象方法,无方法体,必须被子类实现(重写) */
    public abstract void eat();

    /**测试*/
    public static void main(String[] args) {
        //LSP 里氏替换原则
        Animal dog=new Dog();
        dog.name="博美";
        //int i=1;
        //Scanner input=new Scanner(System.in);
        dog.eat();
    }

    /**抽象类中可以有非抽象方法,可以有静态方法*/
    public void show(){};
}

/**抽象类动物(Animal)的子类,必须实现父类未实现的方法*/
class Dog extends Animal {
    //注解
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name+"狗在吃骨头");
    }
}

运行结果:

2.5抽象类和接口的区别:

共同点与区别:
  1.继承的层次结构都是上层。
  2.都不能实例化对象。
  3.接口所有方法都是抽象,变量都是public static final类型,抽象类可以有抽象方法和常量。
  4.抽象类只能作为唯一的父类,接口可以实现多个也可以被继承。
  5.抽象类由abstract class定义,接口由interface定义。
  6.父类与子类是"is a"的关系,父类是抽象类,父类与子类是"like a"的关系,父类是接口。

三、Final(最终的)

3.1、final修饰类

  final修饰的类不允许被继承。

  一个类不能既是final的,又是abstract的。因为abstract的主要目的是定义一种约定,让子类去实现这种约定,而final表示该类不能被继承,两者矛盾。

3.2、final修饰方法

  final修饰方法,表示该方法不能被子类中的方法覆写Override。不能被重写

3.3、final修饰变量

  final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。

  当final修饰一个原生数据类型时,表示该原生数据类型的值不能发生变化;

  如果final修饰一个引用类型时,表示该引用类型不能再指向其他对象了,但该引用所指向的对象的内容是可以发生变化的。

  本质上是一回事,因为引用的值是一个地址,final要求值,即地址的值不发生变化。

  final修饰一个成员变量(属性),必须要显示初始化。

  这里有两种初始化方式,一种是在变量声明的时候初始化;第二种方法是在声明变量的时候不赋初值,但是要在这个变量所在的类的所有的构造函数中对这个变量赋初值。

  当函数的参数类型声明为final时,说明该参数是只读型的。

  

时间: 2024-08-06 18:16:59

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