1.接口 interface
1.1语法:
修饰符 interface 接口名{
常量
都是抽象方法
}
修饰符:默认 | public
接口名:自定义,规则与类名相同,一般I字母打头:wifi接口(Iwifi)
//示例: public interface Iwifi{ int COUNT=1; public abstract void send();//发送 public void receive();//接收 }
1.2接口与类的区别:
接口不能用于实例化对象。
接口没有构造方法。
接口中所有的方法必须是抽象方法。
接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
接口不是被类继承了,而是要被类实现。
接口支持多重继承。
1.3接口特性:
1.接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
2.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误。
3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
1.4、为什么需要接口
继承:描述事物的自然属性和行为的复用。
接口:描述事物的社会属性和行为的复用。
1、重要性:在Java语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的 面向对象能力。
2、简单、规范性:如果一个项目比较庞大,那么就需要一个能理清所有业务的架构师来定义一些主要的接口,这些接口不仅告诉开发人员你需要实现那些业务,而且也将命名规范限制住了(防止一些开发人员随便命名导致别的程序员无法看明白)。
3、维护、拓展性:比如你要做一个画板程序,其中里面有一个面板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类。
4、安全、严密性:接口是实现软件松耦合的重要手段,它描叙了系统对外的所有服务,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些(一般软件服务商考虑的比较多)。
因为类具有“单根性”,所有的类只能有一个直接父类,通过可以实现一个类有多个父类,可以实现多重继承。
java特点之一:单一继承,但能实现多个接口。
1.5、接口的特点
1)、接口中的方法可以有参数列表和返回类型,但不能有任何方法体。
2)、接口中可以包含字段,但是会被隐式的声明为static和final。
3)、接口中的字段只是被存储在该接口的静态存储区域内,而不属于该接口。
4)、接口中的方法可以被声明为public或不声明,但结果都会按照public类型处理。
5)、当实现一个接口时,需要将被定义的方法声明为public类型的,否则为默认访问类型,Java编译器不允许这种情况。
6)、如果没有实现接口中所有方法,那么创建的仍然是一个接口。子类必须实现接口中未实现的方法,除非子类也是接口。
7)、扩展一个接口来生成新的接口应使用关键字extends,实现一个接口使用implements。
8)、接口中的方法是抽象方法(abstract),不能是静态方法(static))、接口的所有方法都是抽象的,而抽象方法是没有static,有static的方法是不能override的,所以这样定义接口才有意义。
接口中的字段是默认为:static final ,通俗说就是常量。
1.6类如何实现接口:
//示例: public class Mobile implements IWifi{ public void send1(){ System.out.println("用wifi发送信息"); } public void receive1(){ System.out.println("用wifi接收信息"); } public void send(){ System.out.println("用手机发短"); } }
注意:
1.类如果没有实现全部的抽象方法,这个类必须定义为抽象类implements关键字
2.接口可以被子接口继承,使用extends关键字
3.子类可以继承一个父类,实现多个接口
4.接口不能实例化对象,但接口类型变量可以引用实现的子类对象
//示例: public interface IUSB2{ public abstract void send2(); public void receive2(); } public interface IUSB3 extends IUSB2{ public abstract void connection(IUSB3 usb); }
//示例:继承一个父类,实现多个接口 public class Computer{ public void downLoad(){} public void upLoad(){} ... } public class Dell_Computer extends Computer implements IWifi,IUSB3{ public void connection(IUSB3 ortherUsb){ System.out.println("this<-->ortherUsb"); System.out.println("连接USB3.0设置"); } public void send1(){ System.out.println("用wifi发送信息"); } public void receive1(){ System.out.println("用wifi接收信息"); } public void send2(){ System.out.println("用USB3.0发送信息"); } public void receive2(){ System.out.println("用USB3.0接收信息"); } }
接口不能实例化对象,但接口类型变量可以引用实现的子类对象
IWifi wifi设备1 = new Mobile();
Mobile 手机= new Mobile();
wifi设备1 可以访问的方法:send1()和receive1();
手机 可以访问的方法:send1(),receive1(),send();
IWifi wifi设备2 = new Dell_Computer();
IUSB2 设备3 = new Dell_Computer();
IUSB3 设备4 = new Dell_Computer();
Computer 电脑 = new Dell_Computer();
Dell_Computer 笔记本 = new Dell_Computer();
wifi设备2 可以访问的方法:send1()和receive1();
设备3 可以访问的方法:send2()和receive2();
设备4 可以访问的方法:send2(),receive2()和connection(参数);
电脑 可以访问的方法:downLoad()和upLoad();
笔记本 可以访问的方法:send1(),receive1(),send2(),receive2(),connection(参数),downLoad()和upLoad();
二、抽象类
2.1、语法定义
抽象类定义,抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。
2.2、用途
a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法
(抽象类约束子类必须有哪些方法,但并不关注子类怎么去实现这些方法。)
b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
2.3、意义
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。
2.4、特点
1,抽象方法一定在抽象类中
2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰
3,抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
5、抽象方法没有方法体,以分号结束
//示例 package com.zhangguo.chapter5.s2; import java.util.Scanner; /** 动物 */ public abstract class Animal { /** 名称 */ public String name; /** 抽象方法,无方法体,必须被子类实现(重写) */ public abstract void eat(); /**测试*/ public static void main(String[] args) { //LSP 里氏替换原则 Animal dog=new Dog(); dog.name="博美"; //int i=1; //Scanner input=new Scanner(System.in); dog.eat(); } /**抽象类中可以有非抽象方法,可以有静态方法*/ public void show(){}; } /**抽象类动物(Animal)的子类,必须实现父类未实现的方法*/ class Dog extends Animal { //注解 @Override public void eat() { System.out.println(this.name+"狗在吃骨头"); } }
运行结果:
2.5抽象类和接口的区别:
共同点与区别:
1.继承的层次结构都是上层。
2.都不能实例化对象。
3.接口所有方法都是抽象,变量都是public static final类型,抽象类可以有抽象方法和常量。
4.抽象类只能作为唯一的父类,接口可以实现多个也可以被继承。
5.抽象类由abstract class定义,接口由interface定义。
6.父类与子类是"is a"的关系,父类是抽象类,父类与子类是"like a"的关系,父类是接口。
三、Final(最终的)
3.1、final修饰类
final修饰的类不允许被继承。
一个类不能既是final的,又是abstract的。因为abstract的主要目的是定义一种约定,让子类去实现这种约定,而final表示该类不能被继承,两者矛盾。
3.2、final修饰方法
final修饰方法,表示该方法不能被子类中的方法覆写Override。不能被重写
3.3、final修饰变量
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
当final修饰一个原生数据类型时,表示该原生数据类型的值不能发生变化;
如果final修饰一个引用类型时,表示该引用类型不能再指向其他对象了,但该引用所指向的对象的内容是可以发生变化的。
本质上是一回事,因为引用的值是一个地址,final要求值,即地址的值不发生变化。
final修饰一个成员变量(属性),必须要显示初始化。
这里有两种初始化方式,一种是在变量声明的时候初始化;第二种方法是在声明变量的时候不赋初值,但是要在这个变量所在的类的所有的构造函数中对这个变量赋初值。
当函数的参数类型声明为final时,说明该参数是只读型的。
时间: 2024-10-08 14:54:21