简单工厂

本简单工厂,

将实体类名字写入配置文件,工厂类通过反射穿件实体

主方法

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IPeople p = Factory.CreateInstanceReflect();
            p.Say();

            Console.WriteLine("-------------");

            IPeople p1 = new Factory().CreateInstanceReflect1();
            p1.Say();

            Console.ReadKey();
        }
    }

工厂方法

public class Factory
    {
        public static IPeople CreateInstanceReflect()
        {
            string config = System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["InstanceReflect"];
            string assemblyName=config.Split(‘,‘)[0];
            string typeName = config.Split(‘,‘)[1];
            return (IPeople)Activator.CreateInstance(assemblyName, typeName).Unwrap();
        }

        public IPeople CreateInstanceReflect1()
        {
            string config = System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["InstanceReflect1"];

            return (IPeople)this.GetType().Assembly.CreateInstance(config); ;
        }
    }

配置文件

  <appSettings>
    <add key="InstanceReflect" value="简单工厂模式,简单工厂模式.Teacher"></add>
    <add key="InstanceReflect1" value="简单工厂模式.Student"></add>
  </appSettings>

其他基础类

  namespace 简单工厂模式
{
  public interface IPeople
    {
        void Say();
    }

    public class Student:IPeople
    {
        public void Say()
        {
            Console.WriteLine("创建了学生");
        }
    }

    public class Teacher :IPeople
    {
        public void Say()
        {
            Console.WriteLine("创建了老师");
        }
    }
}
时间: 2024-11-18 13:16:39

简单工厂的相关文章

简单工厂模式

目前正在看<大话设计模式>,写此系列的文章记录下学习的经过. 简单工厂模式 先看如下代码,使用面向对象的原理实现计算器功能 Operation运算类 1 public class Operation 2 { 3 private double numberA = 0; 4 private double numberB = 0; 5 6 public double NumberA 7 { 8 get { return numberA; } 9 set { numberA = value; } 10

对设计模式的总结之简单工厂与策略模式

前言 面向对象编程追求的本质-提高扩展性.可维护性.灵活性和复用性.合理利用面向对象6个原则,能够很好的达到要求.如何利用好就是至关重要的了,前人总结了23+个设计模式能够让初学者更容易学到其中的精髓,本文就说说我对本人对简单工厂模式.策略模式的见解. 简单工厂模式与策略模式 简单工厂模式 工作中,常常遇到需要做一个功能(鸭子),这个功能中含有可控个数的子操作功能(鸭子叫,鸭子跑,鸭子飞),而且子功能在不同的情况下处理方式又不相同(成年鸭子/小鸭子叫,成年鸭子/小鸭子跑,成年鸭子/小鸭子飞).我

大话设计模式:简单工厂模式

由于面向过程编程造成的代码膨胀问题越来越严重,使其维护的代价高,灵活性很低.为了使代码易维护.易扩展.易复用和灵活性好,所以我们在采用面向对象编程的时候,防止采用面向对象的语言实际上却做着面向过程的事儿,更需要采用某种设计模式,核心就是使程序变得高内聚,低耦合,这样的程序才能达到上面的四个优点.而简单工厂模式的出现也正是为了达到这样一种效果,将工厂和产品分块,具体解决了实例化那个对象(具体产品)的需求.从而实现了高内聚,低耦合.使程序易维护.易扩展.易复用和灵活性好.同时也用到了面向对象编程的三

Python 设计模式--简单工厂模式

简单工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型的设计模式,像工厂一样根据要求生产对象实例. 特点:根据不同的条件,工厂实例化出合适的对象. <大话设计模式>中实例:四则运算计算器 代码: 1 #!/usr/bin/env python 2 #-*- coding: utf-8 -*- 3 4 class Operation: 5 def getResult(self): 6 pass 7 8 class OperationAdd(Operation): 9 def getResul

简单工厂模式( Simple Factory Pattern )

1. 简单工厂模式( Simple Factory Pattern ) 1.1. 模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等), 这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式. 1.2

设计模式的C++实现 24.简单工厂模式

简单工厂模式,又称静态工厂模式,属于创造型模式,但又不是23中GOF设计模式之一.简单工厂是由一个工厂对象决定创造出哪种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 简单工厂通过传入的参数判断创建哪一个产品的实例,封装了对象的创建,客服端看到的只是产品的抽象对象,不关心返回子类的类型. 简单来说,简单工厂就是调用是传入一个参数来告诉工厂类要创建一个什么样的对象,然后工厂类返回这个对象. 缺点是 没添加一个产品子类,都要在工厂类中添加一个判断分支

【设计模式】简单工厂模式

以面向对象的思想和简单工厂模式,写一个C++计算器程序,代码如下: #include <iostream> using namespace std; class Operation { public: Operation(double left, double right) { lhs = left; rhs = right; } const double GetLeft() const { return lhs; } const double GetRight() const { retur

JAVA设计模式之工厂模式(简单工厂模式+工厂方法模式)

在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 "过程",不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动. 模式的问题:你如何能轻松方便地构造对象实例,而不必关心构造对象实

设计模式系列---简单工厂、工厂方法、抽象工厂

前言,最近看spring的源代码.发现之前没有完全弄懂(工厂方法.抽象工厂)的区别. spring中代理对象的产生,是通过代理工厂(工厂模式),首先spring中的代理是使用jdk或者cglib的代理,只要看目标类是否实现接口. public class ProxyFactory extends ProxyCreatorSupport { //createAopProxy()方法是通过AopProxyFactory获取AopProxy(JDK,CGLIB) public Object getPr

java 设计模式--简单工厂

简单工厂设计模式,也就是静待工厂 场景,最近小米6很火啊,我也是小米的粉丝,就拿小米6来说,有黑色,白色,蓝色,三种非常亮的颜色. 先来代码,然后有疑惑,最后解释. 简单工厂设计模式有一个类是抽象类,是黑色,白色,蓝色手机的父类. /**  * 小米手机抽象类  *   * @author sdc  *  */ public abstract class XiaoMiProduction { /**  * 生产小米6的方法  */ public abstract void createXiaoM