Java入门——(2)面对对象(上)

关键词:面对对象、类、、构造方法、this、static、内部类

一、面对对象的概念:把解决的问题安装一定规则划分为多个独立的对象,然后通过调用对象的方法来解决问题。其特点可概括为封装性、继承性、多态性。

1、封装性:面对对象的核心,将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节,这就是封装思想。

2、继承性:主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展。

3、多态性:是在程序中允许出现重名现象,它指在一个类中定义的属性和方法被其他类继承后,他们可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性和方法在不同的类中具有不同的语义。

二、类与对象

1、类是对象的抽象,它用于描述一组对象的共同特征和行为。类中可以定义成员变量和成员方法,其中成员变量用于描述对象的特征,也称作属性,成员方法用于描述对象的行为,可简称方法。

如何创建类:

1 class Person{
2      //定义int 类型的变量
3       int age;
4      //定义speak()方法
5       void speak (){
6             System.out.println(“***”)
7       }
8 } //Person 类名,age 是成员变量,speak()成员方法

2、对象的创建与使用:

创建:类名 对象名= new 类名();//实例对象

使用: 对象引用.对象成员;

实例化对象时,Java虚拟机会自动为成员变量进行初始化,针对不同类型的成员变量,赋予不同的初始值。

表:成员变量的初始值
成员变量类 初始值 成员变量类 初始值
    byte   0 double 0.0D
short 0 char 空字符,‘\u0000‘
int 0 boolean false
long  0L 引用数据类型 null
float 0.0F    

在Java中,null是一种特殊的常量,当一个变量的值为null时,则表示该变量不指向任何一个对象,变成垃圾被回收。

3、所谓的类的封装是指定义一个类时,将类中的属性私有化,即利用private 关键字来修饰,私有属性只能在它所在类中被访问。为了能让外界访问私有属性,需要提供一些使用public 修饰的公用方法,其中包括用于获得属性值得getXXX()方法和设置属性值得setXXX()方法。

 1 class Student{
 2     private String name;    //将name属性私有化
 3     private int age;        //将age属性私有化
 4     //下面是公有的getXXX()和setXXX()方法
 5     public String getName (){
 6         return name;
 7     }
 8     public void setName(String stuName){
 9         name = stuName ;
10     }
11     public int getAge (){
12         return age ;
13     }
14     public void setAge(int stuAge){
15         //下面是对传入的参数进行检查
16         if(stuAge<=0){
17             System.out.println("年龄不合法");
18         }else {
19             age = stuAge ;        //对属性赋值
20         }
21     }
22     public void introduce(){
23         System.out.println("大家好,我叫"+name+",我今年"+age+"岁!");
24     }
25 }
26 public class Example01{
27     public static void main(String[] args){
28         Student stu  = new Student();
29         stu.setAge(-30);
30         stu.setName("李芳");
31         stu.introduce();
32     }
33 }

三、构造方法

1、构造方法:构造方法是类中一个特殊成员,它会在实例化对象时被自动调用。

2、构造方法的特点:

①方法名与类名相同;

②在方法名前面没有返回值类型的声明;

③在方法中不能使用return语句返回一个值;

 1 class Person{
 2       //构造方法
 3      public Person(){
 4           //无参构造方法
 5       }
 6      public Person(int age){
 7           age = a;   //有参构造方法
 8      }
 9      public void speak(){
10           System.out.println(“I am” +age+”years old !");
11      }
12 }
13 public  class Example{
14      public  static void main (String [] args){
15          Person p = new Person(20);  //实例化Person对象
16          p.speak();
17      }
18 }

3、构造方法的重载:与普通方法一样,方法名相同,只需要参数类型或参数个数不同即可。

一般情况下,构造方法通常会使用public来修饰。

四、this 关键字

1、this关键字三种常用方法:

①通过this关键字可以明确地访问一个类的成员变量,解决与局部变量名称冲突问题。

 1 class Person{
 2      int age ;
 3      public Person(int age){
 4           this.age = age ;   //访问成员变量
 5      }
 6      public int getAge(){
 7          return this .age;
 8     }
 9  }

②通过this关键字调用成员方法。

③构造方法是在实例化对象时被Java虚拟机自动调用的,在程序中不能像调用其他方法一样去调用构造方法,但可以在一个构造方法中使用“this(【参数1,参数2……】)”的形式来调用其他的构造方法。

注意点:

①只能在构造方法中使用this 调用其他的构造方法,不能在成员方法中使用。

②在构造方法中,使用this 调用构造方法的语句必须位于第一行,且只能出现一次。

③不能在一个类的两个构造方法中使用this互相调用。

五、static关键字

1、使用static关键字来修饰成员变量,该变量被作静态变量。静态变量被所有实例共享,可以使用“类名.变量”的形式来访问。

注意:static关键字只能用于修饰成员变量,不能用于修饰局部变量。

2、静态方法:在类中定义的方法前加上static关键字,可在不创建对象的情况下调用某方法。可使用“类名.方法名”的形式访问。

注意:在一个静态方法中只能访问static修饰的成员,静态方法在被调用时可以创建任何对象。

3、静态代码块:用static关键字修饰的代码块称为静态代码块,当类被加载时,静态代码块会被执行,由于类只加载异常,因此静态代码块只能执行一次。

4、单例模式:

 1 class Single{
 2      private static Single INSTANCE = new Single();
 3      private Single(){}
 4      public static Single getInstance(){
 5          return INSTANCE ;
 6        }
 7 }
 8 //上面单例又可写成以下形式
 9 class Single{
10      private Single(){}
11      public static final Single INSTANCE = new Single();       /*变量名INSTANCE的前面有三个修饰符,其中,public的作用是允许外部直接访问该变量,static 的作用是 让外部可以使用         “类名.变量名“的方式来访问变量,final的作用是禁止外部对该变量进行修改。*/
12 }
13
14 class Example {
15     public static void main(String[] args){
16          Single s = Single.getInstance();    //   getInstance()方法是获得Single类实例对象的唯一途径,Single 类是一个单例的类
17      }
18 }

被关键字final修饰的变量为常量,其值不可变。

六、内部类:根据内部类的位置、修饰符和定义的方式可分为成员内部类、静态内部类、方法内部类。

1、创建内部类对象的具体语法格式:

外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类();

 1 class Outer{
 2     private int num = 4;              //定义类的成员变量
 3     //下面的代码定义了一个成员方法,方法中访问内部类
 4     public void test(){
 5         Inner inner = new Inner();
 6         inner.show();
 7     }
 8     //下面的代码定义了一个成员内部类
 9     class Inner{
10         void show(){
11             //在成员内部类的方法中访问外部类的成员变量
12             System.out.println("num = "+num);
13         }
14     }
15 }
16 public class Example16 {
17     public static void main(String[] args){
18         Outer outer = new Outer();               //创建外部类对象
19         outer.test();                                 //调用test()方法
20     }
21 }
22 //直接创建内部类对象示例
23 public class Example16 {
24     public static void main(String[] args){
25         Outer.Inner inner = new Outer().Inner() ;               //创建内部类对象
26         inner.show();                                 //调用show()方法
27     }
28 }
29 //当内部类被声明为私有,外界将无法访问。

2、创建静态内部类对象的具体语法格式:

外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名.内部类名();

 1 class Outer{
 2     private static int num = 6;              //定义类的成员变量
 3     //下面的代码定义了一个静态内部类
 4     static class Inner{
 5         void show(){
 6             System.out.println("num = "+num);
 7         }
 8     }
 9 }
10 public class Example16 {
11     public static void main(String[] args){
12         Out.Inner inner = new Out.Inner();             //创建内部类对象
13             inner.show();                                 //调用内部类的方法
14     }
15 }

注意:①在静态内部类中只能访问外部类的静态成员。

②在静态内部类中可以定义静态成员,而在非静态的内部类中不允许定义静态的成员。

3、方法内部类:是指在成员方法中定义的类,它只能在当前方法中被使用。方法内部类可以访问外部类的成员变量。

时间: 2024-09-30 21:12:10

Java入门——(2)面对对象(上)的相关文章

java线程 在其他对象上同步、线程本地存储ThreadLocal:thinking in java4 21.3.6

package org.rui.thread.concurrency; /** * 在其他对象上同步 * synchronized 块必须给定一个在其上进行同步的对象,并且最合理的方式是,使用其方法正在被调用的当前对象 * :synchronized(this), 在 这种方式中,如果获得了synchronized块上的锁, * 那么该对象其他的synchronized方法和临界区就不能被调用了. * 因此,如果在this上同步,临界区的效果就会直接缩小在同步的范围内. * * 有时必须在另一个

JAVA程序设计(11)-----面对对象0基础设计 麻将 创建麻将牌 然后洗牌 发牌~ 恩 就这样

zzzzZZZZ 1.開始还想贴图的 实在太懒了-- 这是一张麻将 package com.lovo; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; /** * 类 : 麻将牌 * @author Abe 属性:花色 点数 图片 */ public class Mahjong { private Suits suits; private int face; private Image image; /** * 构造器 * * @param su

Java学习笔记----面对对象

最近开始着手整理自己学习的东西,把面向对象整理出来 什么是面向对象? 起初,"面向对象"是专指在程序设计中采用封装.继承.多态等设计方法. 面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面.如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design).以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming). 什么是多态? 在面向对象语言中,接口的多种不同的实

JAVA程序设计(11)-----面对对象初级设计 麻将 创建麻将牌 然后洗牌 发牌~ 恩 就这样

zzzzZZZZ 1.开始还想贴图的 实在太懒了-- 这是一张麻将 package com.lovo; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; /** * 类 : 麻将牌 * @author Abe 属性:花色 点数 图片 */ public class Mahjong { private Suite suite; private int face; private Image image; /** * 构造器 * * @param su

JAVA程序设计(09)-----面对对象设计初级应用 龟兔赛跑

1.乌龟和兔子共有属性和方法 做成父类 避免重复代码 package com.lovo; /** * 类: 动物 * @author Abe * 属性: 名字 步距 总距离 睡觉的日子 */ public class Animal { protected String name; protected int step; protected int distance; protected int sleepDay; /** * 构造器 * @param name */ public Animal(

java.rmi.Naming 远程访问对象方法

RMI:远程方法调用(Remote Method Invocation).能够让在某个java虚拟机上的对象像调用本地对象一样调用另一个java 虚拟机中的对象上的方法. RMI远程调用步骤: 1,客户对象调用客户端辅助对象上的方法 2,客户端辅助对象打包调用信息(变量,方法名),通过网络发送给服务端辅助对象 3,服务端辅助对象将客户端辅助对象发送来的信息解包,找出真正被调用的方法以及该方法所在对象 4,调用真正服务对象上的真正方法,并将结果返回给服务端辅助对象 5,服务端辅助对象将结果打包,发

java基础 第一章 对象入门

第1章 对象入门 "为什么面向对象的编程会在软件开发领域造成如此震憾的影响?" 面向对象编程(OOP)具有多方面的吸引力.对管理人员,它实现了更快和更廉价的开发与维护过程.对分析与设计人员,建模处理变得更加简单,能生成清晰.易于维护的设计方案.对程序员,对象模型显得如此高雅和浅显.此外,面向对象工具以及库的巨大威力使编程成为一项更使人愉悦的任务.每个人都可从中获益,至少表面如此. 如果说它有缺点,那就是掌握它需付出的代价.思考对象的时候,需要采用形象思维,而不是程序化的思维.与程序化设

JAVA程序设计(07.3)-----面对对象设计 时钟

1.面对对象设计 时钟的类  3种录入方式(重载) package com.lovo; import java.text.DecimalFormat; import java.util.Calendar; /** * 时钟 类 * @author Abe * */ /** * 属性, 小时,分钟,秒 * * @author Abe * */ public class Clock { private int hour; private int min; private int sec; /** *

Java Object 对象上的wait(),notify(),notifyAll()方法理解

第一阶段理解(2017-7-27): Java 将wait(),notify(),notifyAll()方法放在Object对象上,也就是说任何一个对象都可以调用这个方法,这与”任何一个对象都有一个内置锁,可以用于线程同步“是照应的.因此,当某个线程要释放cpu争夺权,让自己进入等待状态时,调用 某个锁(对象)上的wait()方法,也就是让当前线程等待其它线程调用该锁上的notify()或notify()方法.线程间通过同步锁来实现等待与唤醒协作.简单例子: 1 package com.lyyc