XCode环境变量及路径设置

一般我们在xcode里面配置包含工程目录下头文件的时候,都要关联着相对路径和绝对路径,如果只是自己用这个项目,用绝对路径的问题不大,但是如果你把工程发给别人,别人就要在改这个绝对路径,这时候绝对路径的缺点立马出现。

所以在修改User Header Search Paths这个选项的时候使用
"$(SRCROOT)/当前工程名字/需要包含头文件所在文件夹"
将上面的双引号里面的字符串拷贝之后,你会发现这个“$(SRCROOT)”,会自动变成当前工程所以的目录。

这样就可以了,发给别人,别人也不用在去修改路径了。

xcode4的环境变量,Build Settings参数,workspace及联编设置

一、xcode4中的环境变量

$(BUILT_PRODUCTS_DIR)

build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置

$(TARGET_NAME)

目标工程名称

$(SRCROOT)

工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径

$(CURRENT_PROJECT_VERSION)

当前工程版本号

其他:

当编译静态库,设备选模拟器(iPhone 5.0 Simulator),未设置任何Build Settings参数时,默认的基础路径:

/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf

下面用$()代替上面一长串东东

$(SYMROOT) = $()/Build/Products

$(BUILD_DIR) = $()/Build/Products

$(BUILD_ROOT) =  $()/Build/Products

这三个变量中的$()不会随着Build Settings参数的设置而改变

相反,以下可以通过设置而改变

$(CONFIGURATION_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(BUILT_PRODUCTS_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(CONFIGURATION_TEMP_DIR) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator

$(TARGET_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(SDK_NAME) = iphonesimulator5.0

$(PLATFORM_NAME) = iphonesimulator

$(CONFIGURATION) = Debug

$(TARGET_NAME) = UtilLib

$(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 可执行文件名

${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} 5.0

$(ACTION) = build

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 当前模拟器路径

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 当前设备路径

$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME =

$()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator

自定义变量

${CONFIGURATION}-iphoneos 表示:Debug-iphoneos

${CONFIGURATION}-iphonesimulator 表示:Debug-iphonesimulator

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator

自定义一个设备无关的路径(用来存放各种架构arm6/arm7/i386输出的产品)

$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal

自定义变量代表的值

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphoneos

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = $()/Build/Products/Debug-universal

iphoneos5.0下的编译脚本:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphoneos5.0" -arch "armv6 armv7" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO  $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

iphonesimulator5.0下的编译脚本:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphonesimulator5.0" -arch "i386" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"  BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

加上下面一句表示输出到文件:

> "${BUILD_ROOT}.build_output"

lipo脚本工具:合并iPhone模拟器和真机的静态类库,生成通用库

lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"         "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"

意思是:把"${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目录下的.a文件,和${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目录下的.a文件合并,

在${CREATING_UNIVERSAL_DIR}目录下,生成两个设备都通用的静态库,

例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a

二、xcode4中build Settings常见参数解析

1.Installation Directory:安装路径

静态库编译时,在Build Settings中Installation Directory设置“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)”

Skip Install设为YES

Installation Directory默认为/usr/local/lib

因为Build Location默认时,.a文件会放在很长(比如:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxProgram

dalrvzehhtesxdfqhxixzafvddwe/Build/Products/Debug-iPhoneos)的路径下,或是我们target指定的路径

Skip Install如果是NO,可能会被安装到默认路径/usr/local/lib

2.Public Headers Folder Path:对外公开头文件路径

设为“include”(具体的头文件路径为:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h)

在最终文件.a同级目录下生成一个include目录

默认:/usr/local/include

Public Headers Folder Path这个路径就是使用这lib的某工程需要依赖的外部头文件.导入这路径后,#include/import "xx.h"才能看到

3.User Header Search Paths:依赖的外部头文件搜索路径

设置为“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include”

和2中路径对应

4.Per-configuration Build Products Path:最终文件路径

比如设为“../app”,就会在工程文件.xcodeproj上一层目录下的app目录里,创建最终文件

默认为$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

等于$(BUILT_PRODUCTS_DIR)

5.Per-configuration Intermediate Build Files Path:临时中间文件路径

默认为:$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

6.Code Signing Identity:真机调试的证书选择

选一个和Bundle identifier相对应的证书

Library Search Paths:库搜索路径

Architectures:架构,设为 armv6 或 armv7

Valid Architectures:应用框架,可以设为 armv6、 armv7 或i386

Product Name:工程文件名,默认为$(TARGET_NAME)

Info.plist File:info文件路径

Build Variants:默认为normal

Other Linker Flags:其他链接标签

设为“-ObjC”

当导入的静态库使用了类别,需要设为-ObjC

iOS Deployment Target:ios部署对象

比如可以选择设为,ios3到ios5的一种版本

Prefix Header:预编头文件(比如:UtilLib/UtilLib-Prefix.pch)

Precompile Prefix Header:设为“Yes”,表示允许加入预编译头

三、workspace(工作区)

作用:管理多个工程(project),多工程联编

四、workspace多工程联编设置

一、

1.新建一个静态库工程,比如UtilLib,并生成UtilLib.h和UtilLib.m文件

2.选中需要公开的头文件,

把右侧栏的Target Membership中设置为public

或则,选中工程目录target的Build Phases标签的copy headers项,在public中添加要公开的头文件

3.Architectures设为:armv6 armv7

4.Valid Architectures设为:armv6 armv7 i386

5.Build Products Path设为:$(SRCROOT)/../build

6.Per-configuration Build Products Path设为:

$(SRCROOT)/../build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

7.Per-configuration Intermediate Build Files Path设为:

$(SRCROOT)/../build/$(TARGET_NAME).build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

8.设置安装路径:Installation Directory项

9.设置对外公开的头文件路径:Public Headers Folder Path项

10.为静态库添加依赖的shell脚本

选中工程目录target的Build Phases标签,点击由下角的Add Build Phase按钮

在弹出的菜单里选择Add run script项,然后页面中会多出一个Run Script项

在黑框里填写"$SRCROOT/mergeArmSymbols.sh"

建立对此脚本的依赖(编译静态库的后会运行此脚本)

如果编译时设备选的是iphone simulator:

则此脚本会在对应iphone device的产品目录Debug-iphoneos中,生成对device有用的.a静态库,

相反,如果设备选的是iphone device:

则此脚本会在对应iphone simulator的产品目录Debug-iphoneos中,生成对simulator有用的.a静态库

最后,此脚本调用lipo工具,把本工程生成静态库与此脚本生成的静态库合并,生成simulator和device都通用的.a文件

11.具体bash shell脚本如下:

[plain] view plain copy

  1. mergeArmSymbols.sh
  2. # Version 2.0 (updated for Xcode 4, with some fixes)
  3. # Author: Adam Martin - http://twitter.com/redglassesapps
  4. # Based on: original script from Eonil (main changes: Eonil‘s script WILL NOT WORK in Xcode GUI - it WILL CRASH YOUR COMPUTER)
  5. #
  6. # More info: see this Stack Overflow question: http://stackoverflow.com/questions/3520977/build-fat-static-library-device-simulator-using-xcode-and-sdk-4
  7. #################[ Tests: helps workaround any future bugs in Xcode ]########
  8. #
  9. DEBUG_THIS_SCRIPT="true"
  10. if [ $DEBUG_THIS_SCRIPT = "true" ]
  11. then
  12. echo "########### TESTS #############"
  13. echo "Use the following variables when debugging this script; note that they may change on recursions"
  14. echo "BUILD_DIR = $BUILD_DIR"
  15. echo "BUILD_ROOT = $BUILD_ROOT"
  16. echo "CONFIGURATION_BUILD_DIR = $CONFIGURATION_BUILD_DIR"
  17. echo "BUILT_PRODUCTS_DIR = $BUILT_PRODUCTS_DIR"
  18. echo "CONFIGURATION_TEMP_DIR = $CONFIGURATION_TEMP_DIR"
  19. echo "TARGET_BUILD_DIR = $TARGET_BUILD_DIR"
  20. echo "SDK_NAME = $SDK_NAME"
  21. echo "PLATFORM_NAME = $PLATFORM_NAME"
  22. echo "CONFIGURATION = $CONFIGURATION"
  23. echo "TARGET_NAME = $TARGET_NAME"
  24. echo "ARCH_TO_BUILD = $ARCH_TO_BUILD"
  25. echo "ARCH_TO_BUILD = $ARCH_TO_BUILD"
  26. echo "ACTION = $ACTION"
  27. echo "SYMROOT = $SYMROOT"
  28. echo "EXECUTABLE_NAME = $EXECUTABLE_NAME"
  29. echo "CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR = $CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR"
  30. echo "CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR = $CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR"
  31. echo "#############Other###########"
  32. echo "BUILD_DIR/CONFIGURATION/EFFECTIVE_PLATFORM_NAME = $BUILD_DIR/$CONFIGURATION$EFFECTIVE_PLATFORM_NAME"
  33. echo "PROJECT_TEMP_DIR/CONFIGURATION/EFFECTIVE_PLATFORM_NAME = $PROJECT_TEMP_DIR/$CONFIGURATION$EFFECTIVE_PLATFORM_NAME"
  34. fi
  35. #####################[ part 1 ]##################
  36. # First, work out the BASESDK version number
  37. #    (incidental: searching for substrings in sh is a nightmare! Sob)
  38. SDK_VERSION=$(echo ${SDK_NAME} | grep -o ‘.\{3\}$‘)
  39. # Next, work out if we‘re in SIM or DEVICE
  40. if [ ${PLATFORM_NAME} = "iphonesimulator" ]
  41. then
  42. OTHER_SDK_TO_BUILD=iphoneos${SDK_VERSION}
  43. ARCH_TO_BUILD="armv6 armv7"
  44. else
  45. OTHER_SDK_TO_BUILD=iphonesimulator${SDK_VERSION}
  46. ARCH_TO_BUILD="i386"
  47. fi
  48. echo "XCode has selected SDK: ${PLATFORM_NAME} with version: ${SDK_VERSION} (although back-targetting: ${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET})"
  49. echo "...therefore, OTHER_SDK_TO_BUILD = ${OTHER_SDK_TO_BUILD}"
  50. #
  51. #####################[ end of part 1 ]##################
  52. #####################[ part 2 ]##################
  53. #
  54. # IF this is the original invocation, invoke whatever other builds are required
  55. #
  56. # Xcode is already building ONE target... build ONLY the missing platforms/configurations.
  57. if [ "true" == ${ALREADYINVOKED:-false} ]
  58. then
  59. echo "RECURSION: Not the root invocation, don‘t recurse"
  60. else
  61. # Prevent recursion
  62. export ALREADYINVOKED="true"
  63. echo "RECURSION: I am the root... recursing all missing build targets..."
  64. echo "RECURSION: ...about to invoke: xcodebuild -configuration \"${CONFIGURATION}\" -target \"${TARGET_NAME}\" -sdk \"${OTHER_SDK_TO_BUILD}\" -arch \"${ARCH_TO_BUILD}\" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO"
  65. xcodebuild -project "${TARGET_NAME}.xcodeproj" -configuration "${CONFIGURATION}" -target "${TARGET_NAME}" -sdk "${OTHER_SDK_TO_BUILD}" -arch "${ARCH_TO_BUILD}" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" > "${BUILD_ROOT}.build_output"
  66. ACTION="build"
  67. # Merge all platform binaries as a fat binary for each configurations.
  68. # Calculate where the (multiple) built files are coming from:
  69. CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR=${SRCROOT}/../build/${CONFIGURATION}-iphoneos
  70. CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR=${SRCROOT}/../build/${CONFIGURATION}-iphonesimulator
  71. echo "Taking device build from: ${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}"
  72. echo "Taking simulator build from: ${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}"
  73. CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SRCROOT}/../build/${CONFIGURATION}-universal
  74. echo "...outputing a universal arm6/arm7/i386 build to: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
  75. # ... remove the products of previous runs of this script
  76. #      NB: this directory is only created by this script - it should be safe to delete
  77. rm -rf "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
  78. mkdir "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
  79. #
  80. echo "lipo: for current configuration (${CONFIGURATION}) creating output file: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
  81. lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
  82. #######custom########
  83. #copy universal lib to ../libs
  84. libsDir=../libs
  85. includeDir=../include
  86. rm -rf "${libsDir}"
  87. mkdir -p "${libsDir}"
  88. echo "cp -R ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME} ${libsDir}"
  89. cp -R "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${libsDir}"
  90. echo "cp -R ${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/include ${includeDir}"
  91. cp -R "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/include" "${includeDir}"
  92. fi

下载右边的图片,然后把后缀改为.sh(其实就是上面的脚本,因为博客园只能上传图片)

静态库编译后的目录结构如下:

二、

1.新建主工程,比如Nuno,添加对静态库的依赖

点击工程,在Build Phases标签的Link Binary With Libraries项中点击加号添加UtilLib.a库

选中上面的红色项,在右边栏的Location选Relative to Project,把值设为../libs/libUtilLib.a

2.设置主工程依赖的外部头文件路径:User Header Search Paths项

$(SRCROOT)/../include

3.设置Header Search Paths为:$(SRCROOT)/../include

4.设置Library Search Paths为:$(SRCROOT)/../libs

编译运行即可实现联编

(备注:选择模拟器iphone 5.0 simulator,编译静态库的时,最终文件会在Debug-iphonesimulator,就算成功.a文件还是红色,

这是可能是xcode的bug,不会自动切换路径

因为$(BUILT_PRODUCTS_DIR)所指的位置,是build/Debug-iphonesos,不是包含最终.a文件的Debug-iphonesimulator;

选择ios Device,编译成的最终文件才在build/Debug-iphonesos下,.a文件变成非红色

所有得用mergeArmSymbols.sh脚本来解决)

reference:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6de18992010190kk.html

http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2012/03/28/2422091.html

时间: 2024-12-23 01:26:21

XCode环境变量及路径设置的相关文章

XCode环境变量及路径设置 ios

一般我们在xcode里面配置包含工程目录下头文件的时候,都要关联着相对路径和绝对路径,如果只是自己用这个项目,用绝对路径的问题不大,但是如果你把工程发给别人,别人就要在改这个绝对路径,这时候绝对路径的缺点立马出现. 所以在修改Library Search Paths  和  Header Search Paths这个选项的时候使用"$(SRCROOT)/当前工程名字/需要包含头文件所在文件夹"将上面的双引号里面的字符串拷贝之后,你会发现这个“$(SRCROOT)”,会自动变成当前工程所

Linux系统下修改环境变量PATH路径的三种方法

比如要把/etc/apache/bin目录添加到PATH中,方法有三: 1.#PATH=$PATH:/etc/apache/bin 使用这种方法,只对当前会话有效,也就是说每当登出或注销系统以后,PATH 设置就会失效 2.#vi /etc/profile 在适当位置添加 PATH=$PATH:/etc/apache/bin (注意:= 即等号两边不能有任何空格) 这种方法最好,除非你手动强制修改PATH的值,否则将不会被改变 3.#vi ~/.bash_profile 修改PATH行,把/et

Linux系统中增加和删除环境变量PATH路径详解

http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/39507699 Linux系统中要把/etc/apache/bin目录添加到PATH中: 1.#PATH=$PATH:/etc/apache/bin 使用这种方法,只对当前会话有效,也就是说每当登出或注销系统以后(关闭terminal就会失效),PATH 设置就会失效 2.#vi /etc/profile 在适当位置添加 PATH=$PATH:/etc/apache/bin (注意:= 即等号两边不能

【转】Mac OS X 中 Zsh 下 PATH 环境变量的正确设置

在 Mac OS X 中使用 zsh,环境变量 PATH 一不小心就会变得很紊乱,表现为自己设置的路径总是被放到系统路径之后,部分路径还会有重复.这是我们不太了解 zsh 启动时加载文件的顺序和 Mac OS X 的 shell 类型导致的. zsh 启动过程中会依次读取以下文件: /etc/zshenv $ZDOTDIR/.zshenv($ZDOTDIR 未设置时默认为 $HOME) 如果是 login shell,读取 /etc/zprofile, $ZDOTDIR/.zprofile 如果

linux服务之shell环境变量PATH的设置(centos)

Centos系统下修改环境变量PATH路径的方法 电脑脑中必不可少的就是操作系统.而Linux的发展非常迅速,有赶超微软的趋势.这里介绍Linux的知识,让你学好应用Linux系统.比如要把/etc/apache/bin目录添加到PATH中,方法有三: 1.#PATH=$PATH:/etc/apache/bin使用这种方法,只对当前会话有效,也就是说每当登出或注销系统以后,PATH 设置就会失效 2.#vi /etc/profile在适当位置添加 PATH=$PATH:/etc/apache/b

window 下 go lang 环境变量一键批处理设置

目的,就是为了我这种贼懒得人用的 作者:风来了.呆狐狸 使用的是GO lang ZIP压缩包安装 ,可以自动设置环境变量 使用方法 保存为 go.bat 放到go 目录内,执行go.bat即可,其中GOARCH 要根据自己系统位数设置,这边是64位系统 原理:setx 设置用户环境变量 系统:win7及以上版本可用,winXP不可以使用 精简版 @ECHO OFF IF EXIST %CD%\bin\go.exe ( IF EXIST %systemroot%\system32\setx.exe

xcode环境变量设置(转载)

一般我们在xcode里面配置包含工程目录下头文件的时候,都要关联着相对路径和绝对路径,如果只是自己用这个项目,用绝对路径的问题不大,但是如果你把工程发给别人,别人就要在改这个绝对路径,这时候绝对路径的缺点立马出现. 所以在修改User Header Search Paths这个选项的时候使用 "$(SRCROOT)/当前工程名字/需要包含头文件所在文件夹" 将上面的双引号里面的字符串拷贝之后,你会发现这个“$(SRCROOT)”,会自动变成当前工程所以的目录. 这样就可以了,发给别人,

免配置环境变量使用Tomcat+设置项目主页路径为http://localhost:8080+修改tomcat端口号

一.免配置jdk JAVA_HOME和tomcat  CATALINA_HOME环境变量使用tomcat 众说周知,使用tomcat需要有java环境,一般情况下需要配置jdk和tomcat的路径到windows系统的环境变量中.但是也可以不用配置环境变量,直接编辑tomcat的startup.bat文件即可,下面是TOMCAT安装路径bin目录下的startup.bat中的代码,红色字体就是配置了. @echo off rem Licensed to the Apache Software F

在ASP.NET Core配置环境变量和启动设置

ASPNETCORE_ENVIRONMENT ASP.NET Core控制环境切换最核心的东西是"ASPNETCORE_ENVIRONMENT"环境变量,它直接控制当前应用程序运行的环境类型.您可以通过在项目上右键菜单选择"属性"选项,然后切换到"调试"标签来修改此环境变量. 此环境变量框架默认提供了三个值,当然您也可以定义其它的值: Development(开发) Staging(预演) Production(生产) 我们在Startup.cs