Cocos2d-x图片资源加密

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2739

图片加密使用xxtea来加密,加密秘钥自己定,思路就是自己使用代码首先将图片加密,在程序中使用的时候,在加载图片资源处再将资源解密。

加密代码如下:

1、首先要加载头文件

2、将图片加密

bool jiamiImg(string inputFileName,string outFileName)  
{  
    string fileName=FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(inputFileName);  
      
    if(fileName.empty())  
    {  
        return  false;  
    }  
      
    Data fileData=FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(fileName);  
    xxtea_long ret_len;  
    unsigned char key[100]="lyctianya";  
    unsigned char* ret_data= xxtea_encrypt(fileData.getBytes(), (xxtea_long)fileData.getSize(),key, (xxtea_long)strlen("lyctianya"), &ret_len);  
      
    if (ret_data==NULL) {  
        return false;  
    }  
      
    FILE*fp=fopen(outFileName.c_str(), "wb+");  
    if (fp==NULL) {  
        return false;  
    }  
    fwrite(ret_data, ret_len, 1, fp);  
    fflush(fp);  
    fclose(fp);  
    CC_SAFE_DELETE(ret_data);  
      
    return true;  
      
}

3、加密部分

/*************jiami************/  
/* 
std::string outFileName="/Users/liyongchuang/Desktop/cocosTool/code/myLuaTest/res/jiamiStar.png"; 
bool jiamiRet=jiamiImg("Star.png",outFileName.c_str()); 
if (jiamiRet) { 
    printf("-----success-----\n"); 
} 
else 
{ 
    printf("------false------\n"); 
} 
 */

4、加密后生成的文件

5、修改加载图片资源处,并使用解密

修改

加入并修改如下代码:头文件自己加

bool isEndWith(std::string inputStr,std::string endStr)  
{  
    if (inputStr.empty()||endStr.empty())  
    {  
        return false;  
    }  
    std::string newEndStr = inputStr.substr(inputStr.find_last_of("."));  
    if (endStr.compare(newEndStr) == 0)  
    {  
        return true;  
    }  
    else  
    {  
        return false;  
    }  
}  
  
bool Image::initWithImageFile(const std::string& path)  
{  
    bool ret = false;  
    _filePath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(path);  
  
#ifdef EMSCRIPTEN  
    // Emscripten includes a re-implementation of SDL that uses HTML5 canvas  
    // operations underneath. Consequently, loading images via IMG_Load (an SDL  
    // API) will be a lot faster than running libpng et al as compiled with  
    // Emscripten.  
    SDL_Surface *iSurf = IMG_Load(fullPath.c_str());  
  
    int size = 4 * (iSurf->w * iSurf->h);  
    ret = initWithRawData((const unsigned char*)iSurf->pixels, size, iSurf->w, iSurf->h, 8, true);  
  
    unsigned int *tmp = (unsigned int *)_data;  
    int nrPixels = iSurf->w * iSurf->h;  
    for(int i = 0; i < nrPixels; i++)  
    {  
        unsigned char *p = _data + i * 4;  
        tmp[i] = CC_RGB_PREMULTIPLY_ALPHA( p[0], p[1], p[2], p[3] );  
    }  
  
    SDL_FreeSurface(iSurf);  
#else  
    Data data;  
    if (isEndWith(_filePath, ".lyc"))  
    {  
        Data fileData=FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_filePath);  
        xxtea_long ret_len;  
        unsigned char key[100]="lyctianya";  
        unsigned char*ret_data=xxtea_decrypt(fileData.getBytes(), (xxtea_long)fileData.getSize(), key, strlen("lyctianya"), &ret_len);  
        data.fastSet(ret_data, ret_len);  
    }  
    else  
    {  
        data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_filePath);  
    }  
  
    if (!data.isNull())  
    {  
        ret = initWithImageData(data.getBytes(), data.getSize());  
    }  
#endif // EMSCRIPTEN  
  
    return ret;  
}  
  
bool Image::initWithImageFileThreadSafe(const std::string& fullpath)  
{  
    bool ret = false;  
    _filePath = fullpath;  
      
    Data data;  
    if (isEndWith(_filePath, ".lyc"))  
    {  
        Data fileData=FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_filePath);  
        xxtea_long ret_len;  
        unsigned char key[100]="lyctianya";  
        unsigned char*ret_data=xxtea_decrypt(fileData.getBytes(), (xxtea_long)fileData.getSize(), key, strlen("lyctianya"), &ret_len);  
        data.fastSet(ret_data, ret_len);  
    }  
    else  
    {  
        data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_filePath);  
    }  
      
    if (!data.isNull())  
    {  
        ret = initWithImageData(data.getBytes(), data.getSize());  
    }  
      
    return ret;  
}

顺便附上单独解密代码:

bool jiemiImg(string jiaMiFileName,string outFileName)  
{  
    string fileName=FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(jiaMiFileName);  
    if (fileName.empty()) {  
        return false;  
    }  
    Data fileData=FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(fileName);  
    xxtea_long ret_len;  
    unsigned char key[100]="lyctianya";  
    unsigned char*ret_data=xxtea_decrypt(fileData.getBytes(),(xxtea_long)fileData.getSize(), key, strlen("lyctianya"), &ret_len);  
    if (ret_data==NULL) {  
        return false;  
    }  
    FILE*fp=fopen(outFileName.c_str(),"wb+");  
    if (fp==NULL) {  
        return false;  
    }  
    fwrite(ret_data, ret_len, 1, fp);  
    fflush(fp);  
    fclose(fp);  
    CC_SAFE_DELETE(ret_data);  
    return true;  
}
/*************jiemi************/  
/* 
 std::string outFileName="/Users/liyongchuang/Desktop/cocosTool/code/myLuaTest/res/jiemiStar.png"; 
 bool jiaemiRet=jiemiImg("jiamiStar.png",outFileName.c_str()); 
 if (jiaemiRet) { 
     printf("-----success-----\n"); 
     } 
 else 
 { 
     printf("------false------\n"); 
 } 
*/

修改lua中的代码,并使用资源:

local function main()  
    local gameScene=cc.Scene:create()  
    local ly=cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,255,255,255))  
    gameScene:addChild(ly)  
      
    local lb=cc.Label:createWithSystemFont("Hello world","Arial",20)  
    ly:addChild(lb)  
    lb:setPosition(480,320)  
  
    local sp=cc.Sprite:create("res/jiamiStar.lyc")  
    ly:addChild(sp, 10)  
  
    sp:setPosition(cc.p(480,280))  
  
  
    if cc.Director:getInstance():getRunningScene()  then  
        cc.Director:getInstance():replaceScene(gameScene)  
    else  
        cc.Director:getInstance():runWithScene(gameScene)  
    end  
  
  
end

下面看结果:

顺便提一下,大家有没有发现一个问题,我的一些资源用了没有释放哦!

unsigned char *zipFileData =FileUtils::getInstance()->getFileData(zipFilePath.c_str(), "rb", &size);
free(zipFileData);
时间: 2024-08-07 00:14:12

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