C语言中数组使用负数值的标记

·引 对数组的认知

在c语言中,我们经常使用的一个结构便是数组,在最开始学习数组的时候,它被描述成这样(以一维二维数组为例):
一维数组是若干个数连续排列在一起的集合,我们可以通过0-N的标记(N为数组的长度)来访问每一个元素。
二维数组则是一维数组的集合。
所以在最开始我们对二维数组的概念是这样的:

然后推而广之到三维数组

很合理的,我们通过**空间结构**去类比数组的一维与二维,那么问题来了,在计算机当中它又是怎么“类比”这些数组的呢?
我们先看一些代码

#include <stdio.h>
int main(void)
{
	int a[5][5];
	for(int i=0,num=0;i<5;i++)
		for(int j=0;j<5;j++,num++)
			a[i][j]=num;
	for(int i=0;i<5;i++){
		for(int j=0;j<5;j++)
			printf("%5d",a[i][j]);
		printf("\n");
	}
	printf("\na[ 1][ 1]=%2d  %p\n",a[1][1],&a[1][1]);
	printf("a[ 1][ 2]=%2d  %p\n",a[1][2],&a[1][2]);
	printf("a[ 1][ 3]=%2d  %p\n",a[1][3],&a[1][3]);
}
```

```
运行结果:
    0    1    2    3    4
    5    6    7    8    9
   10   11   12   13   14
   15   16   17   18   19
   20   21   22   23   24

a[ 1][ 1]= 6  000000000062FDE8
a[ 1][ 2]= 7  000000000062FDEC
a[ 1][ 3]= 8  000000000062FDF0

这个结果是显而易见的,而通过对地址的观察,我们发现每两个相邻的数其间距为4个字节,也验证了我们认为它是连续的这一认知。而按照约定进行访问也是我们一般的使用方法。

· 扩展

接下来我们将输出本部分替换成以下代码

//这里我们将研究标记如果使用负数将会是什么情况
	printf("a[ 0][ 0]=%2d  %p\n",a[0][0],&a[0][0]);
	printf("a[ 0][-1]=%2d  %p\n",a[0][-1],&a[0][-1]);
	printf("a[-1][ 0]=%2d  %p\n",a[-1][0],&a[-1][0]);
	printf("a[-1][-1]=%2d  %p\n",a[-1][-1],&a[-1][-1]);
```
一次运行实例
```
	a[ 0][ 0]= 0  000000000062FDD0
	a[ 0][-1]= 0  000000000062FDCC
	a[-1][ 0]= 0  000000000062FDBC
	a[-1][-1]= 0  000000000062FDB8
```
或者我们再对a[4][4]进行越界研究,代码:

```
		printf("a[ 4][ 4]=%2d  %p\n",a[4][4],&a[4][4]);
		printf("a[ 4][ 5]=%2d  %p\n",a[4][5],&a[4][5]);
		printf("a[ 5][ 4]=%2d  %p\n",a[5][4],&a[5][4]);
		printf("a[ 5][ 5]=%2d  %p\n",a[5][5],&a[5][5]);
```
一次运行实例

```
a[ 4][ 4]=24  000000000062FE30
a[ 4][ 5]= 0  000000000062FE34
a[ 5][ 4]= 5  000000000062FE44
a[ 5][ 5]=25  000000000062FE48
```

实际上这些结果是恰恰符合我们的预期的,因为他们使用的下标超出了数组范围,所以自然访问到了数组外内存中的数,这些数是大部分是随机的。
就像这样

但是对于以下这些代码:

```
	printf("a[ 1][ 0]=%2d  %p\n",a[1][0],&a[1][0]);
	printf("a[ 1][-1]=%2d  %p\n",a[1][-1],&a[1][-1]);
	printf("a[ 1][-2]=%2d  %p\n",a[1][-2],&a[1][-2]);
```

其输出结果为

```
	a[ 1][ 0]= 5  000000000062FDE4
	a[ 1][-1]= 4  000000000062FDE0
	a[ 1][-2]= 3  000000000062FDDC
```

考虑之前的类比,这样的结果显然是不合理的,因为如果是二维结构,那么我们所输出的结果应该为一个内存中的随机值,但是根据观察原数组:

```
    0    1    2    3    4
    5    6    7    8    9
   10   11   12   13   14
   15   16   17   18   19
   20   21   22   23   24
```

我们恰恰可以发现它a[1][-1]与a[1][-2]输出的恰恰是a[0][4]与a[0][3]的内容。也就是说我们退回了上一行
其实这些问题的答案在观察数组的地址时就能找到答案:
000000000062FDE0 - 000000000062FDE4= 4 = sizeof(int)
显然这意味着这是内存空间中连续的地址,也就是说二维数组真正的储存方式任然是线性的,一维的,同理我们可以得知对于三维,乃至更高维的数组,它其实也无法跳出维度的限制,其实他们都是一维
所以我们应该这样认识多维数组

(其实这些都是很简单的东西,但是为此总结一下深化一下印象。因为很多时候第一印象往往是错的,正如二维数组并不是二维)

原文地址:https://www.cnblogs.com/whitesad/p/9975647.html

时间: 2024-10-15 09:29:51

C语言中数组使用负数值的标记的相关文章

对于C语言中数组名是指针的理解

我们都知道,c语言中数组名是一个指针,比如下面这段代码 #include<iostream>using namespace std;int main(){ int a[4]={1,2,3,4}; for(int i=0;i<4;i++) {  cout<<*(a+i);//*(a+i)和a[i]是等价的.  cout<<endl; } return 0;} 但是看下面这个代码 #include<iostream>using namespace std;

C语言中数组与指针

数组是内存空间的一片连续的区域,用于存贮一组相同数据类型元素的集合. 指针变量中存放的是变量的地址,通过指针取得地址,再通过地址提取数据. 在大多是C语言书中,都有这样的说法,“数组和指针是相同的”.其实,数组与指针,只能在特定的情况下才是相同的,在大多书情况下,他们并不相同. C语言中每个表示变量的符号都代表一个地址,而每个变量的值就是该地址里所存储的内容. 定义一个字符数组 char a[]="asdfghjkl";现在来访问第i个字符a[i],编译器符号表中具有一个符号,它代表的

c语言中数组名的本质

c语言中的数组名的本质是什么,数组名是指针吗? 1.数组名是数组元素的首地址#include <stdlib.h>#include <stdio.h>void main() { int a[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,9, 10}; printf("a:%d &a:%d :%d \n", a, &a); system("pause"); }上面的程序中,a &a大小一样,证明a就是数组元

C++语言中数组指针和指针数组彻底分析

#################################                              ##       基本知识               ##                              ################################# 当然我们一切都是从最简单的内建类型开始,最后我会做一些推广.先看一下基本的形式,我们从这里起步! Cpp代码 --------------指针---------------- int a

C#语言中数组和集合

数组.集合→用于储存多个同类型的数据数组 定长→用于保存固定数量的数据 在功能上,数组能实现的所有功能,集合都能实现:反之,集合能实现的某些功能,数组难以实现 占用内存少 便利速度快集合 不定长→保存的数据数量,可以在程序的执行过程中,发生变化 占用内存多 便利速度慢课时六:数组和集合 数组.集合→用于储存多个同类型的数据 数组 定长→用于保存固定数量的数据 在功能上,数组能实现的所有功能,集合都能实现:反之,集合能实现的某些功能,数组难以实现 占用内存少 便利速度快 集合 不定长→保存的数据数

C语言中数组名作为参数进行函数传递

用数组名作函数参数与用数组元素作实参有几点不同. 1) 用数组元素作实参时,只要数组类型和函数的形参变量的类型一致,那么作为下标变量的数组元素的类型也和函数形参变量的类型是一致的.因此,并不要求函数的形参也是下标变量.换句话说,对数组元素的处理是按普通变量对待的.用数组名作函数参数时,则要求形参和相对应的实参都必须是类型相同的数组,都必须有明确的数组说明.当形参和实参二者不一致时,即会发生错误. 2) 在普通变量或下标变量作函数参数时,形参变量和实参变量是由编译系统分配的两个不同的内存单元.在函

C#语言中数组与集合的区别(以List集合为例)

数组用于保存固定数量的数据,定长,占用内存少,遍历速度快: 集合保存的数据数量,可以在程序的执行过程中,不断发生变化,不定长,占用内存多,遍历速度慢: 在功能上,数组能实现的所有功能,集合都能实现:反之,集合能实现的某些功能,数组难以实现. 下面以List集合为例,具体说明集合与数组的区别: 1.定义的格式 集合:List <数据类型> 变量名; 数组:数据类型 [ ] 变量名; 2.赋值 集合:变量名 = new List <数据类型> ( );  集合是不定长的,所以赋值时无须

c语言中数组名和指针变量的区别

编译器工作原理:在64位的计算机中,当创建一个指针变量时,计算机会为它分配8个字节的存储空间.但如果创建的是数组呢?计算机会为数组分配存储空间,但不会为数组变量分配任何空间,编译器仅在出现它的地方把它替换成数组的起始地址. 结论1:由于计算机没有为数组变量分配空间,也就不能把它指向其他地方.例题: char s[]="How big is it?"; char *t=s; //正确,将数组的地址赋给指针变量t s=t; //错误,数组变量没有存储空间,无法存储指针变量t的值,编译报错

c语言中数组,指针数组,数组指针,二维数组指针

1.数组和指针 int array[5] = {1,2,3,4,5};// 定义数组 // 1. 指针和数组的关系 int * pa = array; pa = array; // p[0] == *(p+0) == array[0] == *(array+0) printf("%p\n", pa); printf("%p\n", array); /* 访问数组两种方式 1. 下标法访问 数组名[下标] 指针[下标] 下标:偏移量 2. 指针法访问 *(p+1) *