copy weak strong assign等等

/**

*  微博的内容(文字)

*/

@property
(nonatomic,
copy)
NSString
*text;

/**


微博的转发数

*/

@property
(nonatomic,
assign)
int
reposts_count;

/**


微博的作者

*/

@property
(nonatomic,
strong)
IWUser
*user;

@property
(nonatomic,
strong)
NSMutableArray
*btns;

@property
(nonatomic,
weak)
UIButton
*reweetBtn;

@property
(retain,
nonatomic)
UIViewController
*cellVC;

@property
(nonatomic)
EMMessageType
messageType; //枚举变量

[email protected]属性的用法

* weak(assign) :  代理\UI控件

* strong(retain) : 其他对象(除代理\UI控件\字符串以外的对象)

* copy : 字符串

* assign : 非对象类型(基本数据类型int\float\BOOL\枚举\结构体)

weak比assign多了一个功能,当对象消失后自动把指针变成nil

类别中的属性property

  类与类别中添加的属性要区分开来,因为类别中只能添加方法,不能添加实例变量。经常会在ios的代码中看到在类别中添加属性,这种情况下,是不会自动生成实例变量的。比如在:UINavigationController.h文件中会对UIViewController类进行扩展。

@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)

@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;

@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;

@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;

@end

  这里添加的属性,不会自动生成实例变量,这里添加的属性其实是添加的getter与setter方法。

  注意一点,匿名类别(匿名扩展)是可以添加实例变量的,非匿名类别是不能添加实例变量的,只能添加方法,或者属性(其实也是方法)。

默认get方法是isPlaying

用法如下

各参数意义如下:

readwrite: 产生setter\getter方法

readonly: 只产生简单的getter,没有setter。

assign: 默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作

retain: setter方法对参数进行release旧值,再retain新值。

copy: setter方法进行Copy操作,与retain一样

nonatomic: 禁止多线程,变量保护,提高性能

参数类型

参数中比较复杂的是retain和copy,具体分析如下:

getter 分析

1、

C代码  

  1. @property(nonatomic,retain)test* thetest;
  2. @property(nonatomic ,copy)test* thetest;

等效代码:

C代码  

  1. -(void)thetest
  2. {
  3.   return thetest;
  4. }

2、

C代码  

  1. @property(retain)test* thetest;
  2. @property(copy)test* thetest;

等效代码:

C代码  

  1. -(void)thetest
  2. {
  3. [thetest retain];
  4. return [thetest autorelease];
  5. }

setter分析

1、

C代码  

  1. @property(nonatomic,retain)test* thetest;
  2. @property(retain)test* thetest;

等效于:

C代码  

  1. -(void)setThetest:(test *)newThetest {
  2. if (thetest!= newThetest) {
  3.         [thetest release];
  4.         thetest= [newThetest retain];
  5. }
  6. }

2、

C代码  

  1. @property(nonatomic,copy)test* thetest;
  2. @property(copy)test* thetest;

等效于:

C代码  

  1. -(void)setThetest:(test *)newThetest {
  2. if (thetest!= newThetest) {
  3.         [thetest release];
  4.         thetest= [newThetest copy];
  5. }
  6. }

nonatomic

如果使用多线程,有时会出现两个线程互相等待对方导致锁死的情况(具体可以搜下线程方面的注意事项去了解)。在没有(nonatomic)的情况 下,即默认(atomic),会防止这种线程互斥出现,但是会消耗一定的资源。所以如果不是多线程的程序,打上(nonatomic)即可

retain

代码说明

如果只是@property NSString*str; 则通过@synthesize自动生成的setter代码为:

C代码  

  1. -(void)setStr:(NSString*)value{
  2. str=value;
  3. }

如果是@property(retain)NSString*str; 则自动的setter内容为:

C代码  

  1. -(void)setStr:(NSString*)v{
  2. if(v!=str){
  3. [str release];
  4. str=[v retain];
  5. }
  6. }

所有者属性

我们先来看看与所有权有关系的属性,关键字间的对应关系。

属性值 关键字 所有权

 
strong __strong
weak __weak
unsafe_unretained __unsafe_unretained
copy __strong
assign __unsafe_unretained
retain __strong

strong

该属性值对应 __strong 关键字,即该属性所声明的变量将成为对象的持有者。

weak

该属性对应 __weak 关键字,与 __weak 定义的变量一致,该属性所声明的变量将没有对象的所有权,并且当对象被破弃之后,对象将被自动赋值nil。

并且,delegate 和 Outlet 应该用 weak 属性来声明。同时,如上一回介绍的 iOS 5 之前的版本是没有 __weak 关键字的,所以 weak 属性是不能使用的。这种情况我们使用 unsafe_unretained。

unsafe_unretained

等效于__unsafe_unretaind关键字声明的变量;像上面说明的,iOS 5之前的系统用该属性代替 weak 来使用。

copy

与 strong 的区别是声明变量是拷贝对象的持有者。

assign

一般Scalar Varible用该属性声明,比如,int, BOOL。

retain

该属性与 strong 一致;只是可读性更强一些。

声明的分类

在 Objective-C官方文档 中的Property一章里有对类Property详细说明。

@property中的声明列表已分类为以下几种:

1, 声明属性的访问方法:

  • getter=getterName
  • setter=setterName

    声明访问属性的设置与获取方法名。

2,声明属性写操作权限:

  • readwrite

    声明此属性为读写属性,即可以访问设置方法(setter),也可以访问获取方法(getter),与readonly互斥。

  • readonly

    声明此属性为只读属性,只能访问此属性对应的获取方法(getter),与readwrite互斥。

3,声明写方法的实现:

  • assign

    声明在setter方法中,采用直接赋值来实现设值操作。如:

C代码  

  1. -(void)setName:(NSString*)_name{
  2. name = _name;
  3. }
  • retain

    声明在setter方法中,需要对设过来的值进行retain 加1操作。如:

C代码  

  1. -(void)setName:(NSString*)_name{
  2. //首先判断是否与旧对象一致,如果不一致进行赋值。
  3. //因为如果是一个对象的话,进行if内的代码会造成一个极端的情况:当此name的retain为1时,使此次的set操作让实例name提前释放,而达不到赋值目的。
  4. if ( name != _name){
  5. [name release];
  6. name = [_name retain];
  7. }
  8. }
  • copy

    调用此实例的copy方法,设置克隆后的对象。实现参考retain。

4,访问方法的原子性:

  • nonatomic

    在默认的情况下,通过synthesized 实现的 setter与getter 都是原子性访问的。多线程同时访问时,保障访问方法同时只被访问一个线程访问,如:

  • C代码  
    1. [ _internal lock ]; // lock using an object-level lock
    2. id result = [ [ value retain ] autorelease ];
    3. [ _internal unlock ];
    4. return result;
  • 但如果设置nonatomic时,属性的访问为非原子性访问。

@synthesize tabBarController=_tabBarController;

@synthesize 中可以定义 与变量名不相同的getter和setter的命名,籍此来保护变量不会被不恰当的访问

时间: 2024-12-21 10:27:36

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首先说说在什么情况下使用 weak 关键字 1.ARC中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用weak来解决,比如:delegate 的代理属性. 2.自身已经对它有过一次强引用,所以没有必要再强引用一次.这个时候也会使用weak:还有就是自定义IBOutlet控件属性一般也使用weak,一般情况也可以使用strong. 那么weak和assign有什么不同呢? 1.weak的特质表明,该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship).为这种属性设