高性能 TCP Socket连接关闭释放集中调度类

/// <summary>
    /// Socket关闭调度类,此类提供了静态访问,但是此类可以实例化
    /// </summary>
    /// <remarks>
    /// Socket连接关闭类
    /// 3个队列
    /// 1.shotdown 关闭队列
    /// 步骤1
    /// 2.close 队列 间隔2秒
    /// 步骤2
    /// 3.dispose 队列 间隔1秒
    /// 步骤3
    /// </remarks>
    public class CloseSoketDispather
    {
        /// <summary>
        /// 静态单例
        /// </summary>
        private static readonly CloseSoketDispather instance = new CloseSoketDispather();

        /// <summary>
        /// 创建一个 Socket关闭调度实例
        /// </summary>
        public   CloseSoketDispather()
        {
            Start();
        }

        /// <summary>
        /// 运行状态
        /// </summary>
        public bool IsRun { get; protected set; }

        /// <summary>
        /// 用于单例访问的实例
        /// </summary>
        public static CloseSoketDispather Instance
        {
            get
            {
                return instance;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 开始初始化
        /// </summary>
        protected virtual void Start()
        {
            if (!IsRun)
            {
                //Shutdown
                Task.Factory.StartNew(CycleShutdown);
                //Close
                Task.Factory.StartNew(CycleClose);
                //Dispose
                Task.Factory.StartNew(CycleDispose);
            }
            IsRun = true;
        }

        /// <summary>
        /// 关闭队列
        /// </summary>
        protected ConcurrentQueue<SocketcloseInfo> ShutdownQueue = new ConcurrentQueue<SocketcloseInfo>();
        /// <summary>
        /// 关闭队列
        /// </summary>
        protected ConcurrentQueue<SocketcloseInfo> CloseQueue = new ConcurrentQueue<SocketcloseInfo>();
        /// <summary>
        /// 释放队列
        /// </summary>
        protected ConcurrentQueue<SocketcloseInfo> DisposeQueue = new ConcurrentQueue<SocketcloseInfo>();

        /// <summary>
        /// 关闭对像池
        /// </summary>
        protected BasePool<SocketcloseInfo> Closepool = new BasePool<SocketcloseInfo>();

        /// <summary>
        /// 添加到需要关闭队列.
        /// </summary>
        /// <param name="socket"></param>
        public void Push(Socket socket)
        {
            if (socket != null)
            {
                SocketcloseInfo info = Closepool.Pop();
                info.Socket = socket;
                ShutdownQueue.Enqueue(info);
            }
        }

        #region 步骤1 Shutdown
        /// <summary>
        /// 循环关闭
        /// </summary>
        protected void CycleShutdown()
        {
            while (true)
            {
                Shutdown();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 循环关闭socket
        /// </summary>
        protected void Shutdown()
        {
            SocketcloseInfo info;
            if (ShutdownQueue.TryDequeue(out info))
            {

                try
                {
                    if (info.Socket != null)
                    {
                        info.Socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    }
                    //增加
                    info.ShutdownTime = DateTime.Now;

                }
                catch (Exception ex)
                {

                    Logs.Write(LogType.Error, string.Format("关闭sokcet对像时出现异常:{0}", ex));

                }
                finally
                {
                    if (info != null)
                    {
                        CloseQueue.Enqueue(info);
                    }
                }
            }
            else
            {
                //暂停100毫秒
                System.Threading.Thread.SpinWait(100);
            }
        }

        #endregion

        #region 步骤2Close
        /// <summary>
        /// 循环关闭
        /// </summary>
        protected void CycleClose()
        {
            while (true)
            {
                Closes();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 关闭符合条件的数据
        /// </summary>
        protected void Closes()
        {
            //临时变量
            var tmp = new List<SocketcloseInfo>();
            SocketcloseInfo info;
            while (CloseQueue.TryDequeue(out info))
            {
                //关闭shout发生的时间
                if (info.ShutdownTime.AddSeconds(1.01) < DateTime.Now)
                {
                    Close(info);
                }
                else
                {
                    tmp.Add(info);
                }
            }
            //将没有结束的数据添加到集合中进行下次检查
            foreach (var item in tmp)
            {
                //添加到集合中进行下次检查
                CloseQueue.Enqueue(item);
            }
            //下次再循环
            System.Threading.Thread.Sleep(100);
        }

        /// <summary>
        /// 循环关闭socket
        /// </summary>
        protected void Close(SocketcloseInfo info)
        {
            try
            {
                if (info.Socket != null)
                {
                    info.Socket.Close();
                }
                //增加
                info.CloseTime = DateTime.Now;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logs.Write(LogType.Error, string.Format("关闭sokcet对像时出现异常:{0}", ex));
            }
            finally
            {
                //添加到释放队列
                if (info != null)
                {
                    //添加到队列
                    DisposeQueue.Enqueue(info);
                }
            }
        }

        #endregion

        #region 步骤3Dispose
        /// <summary>
        /// 循环关闭
        /// </summary>
        protected void CycleDispose()
        {
            while (true)
            {
                Disposes();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 关闭符合条件的数据
        /// </summary>
        protected void Disposes()
        {
            //临时变量
            var tmp = new List<SocketcloseInfo>();
            SocketcloseInfo info;
            while (DisposeQueue.TryDequeue(out info))
            {
                //关闭shout发生的时间
                if (info.ShutdownTime.AddSeconds(1.01) < DateTime.Now)
                {
                    SocketDispose(info);
                }
                else
                {
                    tmp.Add(info);
                }
            }
            //将没有结束的数据添加到集合中进行下次检查
            foreach (var item in tmp)
            {
                //添加到集合中进行下次检查
                DisposeQueue.Enqueue(item);
            }
            //下次再循环
            System.Threading.Thread.Sleep(100);
        }

        /// <summary>
        /// 循环关闭socket
        /// </summary>
        protected void SocketDispose(SocketcloseInfo info)
        {
            try
            {
                if (info.Socket != null)
                {
                    info.Socket.Dispose();
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Logs.Write(LogType.Error, string.Format("关闭sokcet对像时出现异常:{0}", ex));
            }
            finally
            {
                //还池
                GaveBack(info);
            }
        }
        #endregion

        /// <summary>
        /// 还池
        /// </summary>
        /// <param name="obj">池中的数据对像</param>
        protected void GaveBack(SocketcloseInfo obj)
        {

            obj.Socket = null;
            obj.ShutdownTime = DateTime.MinValue;
            obj.CloseTime = DateTime.MinValue;

            //还到池中.
            Closepool.GaveBack(obj);

        }

        /// <summary>
        /// socket关闭信息
        /// </summary>
        protected class SocketcloseInfo
        {
            /// <summary>
            /// 对应Socket对像
            /// </summary>
            public Socket Socket { get; set; }

            /// <summary>
            /// 停止时间
            /// </summary>
            public DateTime ShutdownTime { get; set; }

            /// <summary>
            /// close时间
            /// </summary>
            public DateTime CloseTime { get; set; }

        }
    }

时间: 2024-08-27 20:21:41

高性能 TCP Socket连接关闭释放集中调度类的相关文章

TCP的连接和释放过程

 TCP的连接和释放过程 三次握手的过程 1)主机A向主机B发送TCP连接请求数据包,其中包含主机A的初始序列号seq(A)=x.(其中报文中同步标志位SYN=1,ACK=0,表示这是一个TCP连接请求数据报文:序号seq=x,表明传输数据时的第一个数据字节的序号是x): 2)主机B收到请求后,会发回连接确认数据包.(其中确认报文段中,标识位SYN=1,ACK=1,表示这是一个TCP连接响应数据报文,并含主机B的初始序列号seq(B)=y,以及主机B对主机A初始序列号的确认号ack(B)=seq

TCP建立连接与释放连接

相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的. 三次握手建立连接 所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包. 三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时.将触发三次握手. 第一次握手:客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及

TCP建立连接与释放连接过程中的几个问题

TCP为何采用三次握手来建立连接,若采用两次握手可以吗,请说明理由? 不可以.采用三次握手是为了防止失效的连接请求报文段突然又传送到服务器,从而发生错误.当客户端发出的连接请求报文段由于某些原因没有及时到达服务器,而客户端在等待一段时间后,又重新向服务器发送连接请求,且建立成功,顺序完成数据传输,那么第一次发送的连接请求报文段就称为失效的连接请求报文段. 考虑这样一种情况,客户端第一次发送的连接请求并没有丢失,而是因为网络问题导致延迟到达服务器,服务器以为是客户端又发起的新连接,于是服务器同意连

TCP建立连接和释放连接过程

TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.TCP建立连接需要三次握手,释放连接需要四次握手. 1.TCP整个过程流程图 并且TCP整个过程可以看成是状态机 2.TCP建立过程(三次握手) TCP连接过程: (1) 服务端通过socket,bind和listen准备好接受外来的连接,此时服务端状态为Listen (2)客户端通过调用connect来发起主动连接,导致客户端TCP发送一个SYN(同步)字节,

TCP的连接和释放

TCP运输连接的三个阶段: 连接建立. 数据传送. 连接释放. TCP连接建立过程中要解决的问题: (1) 每一方能够确知对方的存在. (2) 允许双方协商参数.如:最大窗口值,是否使用窗口扩大选项,是否使用时间戳选项,服务质量,-- (3) 能够对运输实体资源进行分配.如:缓存大小,连接表中的项目,-- TCP采用客户服务器方式建立连接: 客户(client):主动发起连接建立的应用进程. 服务器(server):被动等待连接建立的应用进程. 建立TCP连接 三次握手(three-way ha

【学习笔记】TCP的连接与释放

先介绍下TCP报文的几个关键信号. ACK : TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1SYN(SYNchronization) : 在连接建立时用来同步序号.当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文.对方若同意建立连接,则应在响应报文中使SYN=1和ACK=1. 因此, SYN置1就表示这是一个连接请求或连接接受报文.FIN (finis)即完,终结的意思, 用来释放一个连接.当 FIN = 1 时,表明此报文段的发送方的数据已经发送完毕

TCP从连接到释放过程全解

参考书籍:<计算机网络第5版> TCP是面向连接的协议,采用C/S模型建立连接,由客户端主动发起连接请求,服务器端允许请求的模式建立连接,通常称为三次握手建立TCP连接. 准备条件:B的服务器端先创建传输控制块TCB,准备接受客户端进程的连接请求,此时服务器进程处于LISTEN(监听)状态. 1.A的客户端进程首先创建传输控制块TCB,然后向服务器端发出连接请求报文段(SYN=1,seq=x).此时客户端进入SYN-SENT(同步已发送)状态. 2.服务器端收到客户端的连接请求报文段后,如同意

【转】TCP建立连接三次握手和释放连接四次握手

在谈及TCP建立连接和释放连接过程,先来简单认识一下TCP报文段首部格式的的几个名词(这里只是简单说明,具体请查看相关教程) 序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生:给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号:序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号.  确认号ack:占4个字节,期待收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号:序列号表示报文段携带数据的第一个字节的编号:而确认号指的是期望接收到

基于Java的TCP Socket通信详解(计算机端/Android手机端)

TCP Socket通信是一种比较常用的基于连接的网络通信方式.本文通过Java实现TCP Socket通信,并将其用于计算机端.Android手机端,同时做到代码规范化,实现代码最大化复用. 本文代码可在GitHub下载,建议对照源码阅读文章 https://github.com/jzj1993/JavaTcpSocket TCP连接的建立 客户端和服务器间通过三次握手建立TCP连接.在Java中,连接建立完成后,服务器端和客户端分别获取到一个Socket实例,之后就可以通过这个Socket实