软件设计相关名词

总结下软件底层设计相关的名称(后续想到会更新)

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产品功能架构图

产品技术架构图

产品部署模式

时间: 2024-10-08 01:08:40

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软件设计的思想与哲学

以下是从比较经典的书籍中摘录了的几条跟软件设计相关的原则和思想,这些思想不仅可以帮助你在设计软件.编写代码时有用,而且正如Mike Gancarz的<Linux/Unix设计思想>的译者序的作者漆犇所说"如果用"武侠"来作一个类比,这本书就好像是一部教你修炼内功的秘笈,无论新手老手,修炼基本内功都是一件必须持之以恒甚至可以毕生研习的事情,而同时我们也要知道,有时候优秀程序员和普通程序员水平差距的关键也正在于此". 摘自Robbins和Beebe的<

软件设计的哲学:前言

01 前言 80多年来,人们一直在为计算机编写程序,但令人惊讶的是,关于如何设计这些程序或什么是好程序的讨论却少之又少.关于软件开发过程(如敏捷开发)和开发工具(如调试器.版本控制系统和测试覆盖工具),已经有了相当多的讨论.还广泛分析了编程技术,如面向对象编程和函数式编程,以及设计模式和算法.所有这些讨论都是有价值的,但是软件设计的核心问题在很大程度上仍然没有触及.David Parnas的经典论文“关于将系统分解成模块的标准”发表于1971年,但是在随后的45年里,软件设计的技术水平并没有超过

软件设计过程经验谈 之 如何做好领域模型设计

经常听到领导教诲,开发的同事应该要往前走一步,去做产品?去做售前?这也是一种方式,只不过是一大步.个人觉得,在迈出这一大步之前,需要先走出一小步:从写好代码到做好设计. 下图是按照软件工程的通用做法,梳理出的标准设计指南,已经非常清晰地定义了软件设计的阶段和活动,产物规约,文档要求以及需要配合的培训.比较适合于人朋规模大.产品化程度高.外包服务模式.按照这个标准的设计指南,把每一阶段的事情做好,这是标准的开发方法论的实践指导. 有人会说,现在是移动互联网的时代,我们的产品开发要求短.频.快地上线

C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面

软件设计

软件设计 一定是创建订单的时候填充market字段,我曾经一度打算在回调的时候再根据回调方来填充Market,但是如果没有回调呢?Market这样的标志性字段一定要依赖于靠谱的操作: 对于重载方法要注意,尤其套调用的重载方法,对于某些核心校验必须要放置在里层方法调用,否则因为重载都是public出去的,都可以被外界调用,如果在外层方法实现校验,里层重载方法被外界直接调用,校验会被跳过:考虑CheckMarket是放在CreateOrder(String encryptedString)还是Cre

第五届蓝桥杯全国软件设计大赛--2013年校内选拔赛Java题目

第五届蓝桥杯全国软件设计大赛 2013年校内选拔赛Java题目 一.考生注意: (1)[结果填空题]要求参赛选手根据题目描述直接填写结果.求解方式不限.不要求源代码. 把答案存入[考生文件夹]下对应题号的文件中即可. (2)[代码填空题]要求参赛选手在弄清给定代码工作原理的基础上填写缺失的部分,使得程序逻辑正确.完整.所填写的代码不超过一条语句(即中间不能出现分号). 把填空的答案(仅填空处的答案,不包括题面已存在的代码)存入[考生文件夹]下对应题号的文件中中即可. (3)[编程题]要求选手设计

C#使用设计模式和软件设计原则构建应用程序 PartIII

依赖注入 这个原则的要点是什么.为什么你不能对类的实例进行再次硬编码?当我们编码,测试的时候,让我们关注一件很重要的事情.希望你知道单元测试并知道它的重要性.也许在你做任何编码之前你都应该首先设计你的测试,因此你应该很熟悉测试驱动开发.为了定义新功能你应该去写测试,你应该尝试去实现并开始编码直到测试通过.让我们先看看之前的文章的代码. public class DateBasedTaxFactory:ITaxFactory { Customer _customer; ITaxFactory _t

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1 智能家居远程控制系统的软件实现 1.1 基于uC/OS-II的中央控制器的软件设计 1.1.1 uC/OS-II系统移植 本设计使用uC/OS-II操作系统,uC/OS-II是一个源码公开.可移植.可固化.可剪裁和抢占式的实时多任务操作系统,uC/OS-II的大部分源码是用标准ANSI C编写,并且编程规范,可读性很高,内核中只有少量的与硬件相关的代码使用汇编语言编写,总共200余行,移植非常方便[37].uC/OS-II软件体系结构如图5-1所示.移植工作主要包括以下几个方面的内容: 1)

初识设计模式、软件设计的六大原则

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