Unity Camera

获取摄像机视图窗口区域: camera.ViewportToWorldPoint (new Vector3 (0, 1, 10.0f))  

void OnDrawGizmosSelected(){
        print (camera.ViewportToWorldPoint (new Vector3 (0, 1, camera.farClipPlane)));
        Vector3 p = camera.ViewportToWorldPoint (new Vector3 (0, 0, camera.farClipPlane));
        Gizmos.color = Color.yellow;
        Gizmos.DrawSphere (p, 1f);
    }

http://www.xuanyusong.com/archives/3036    http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ViewportToWorldPoint.html

时间: 2024-10-01 01:29:29

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unity Camera.main.X找不到

在unity中编辑camera的脚本时遇到了这个问题 想要去访问并修改Camera的相关属性以期达到操纵主相机的目的,但是main老是找不到 原因: 脚本名称/类名设置成Camera了! 解决方法: 1. 使用 UnityEngine.Camera.main 代替 Camera.main 使用 2. 修改摄像机的脚本名/类名(只要不是Camera即可) 原文地址:https://www.cnblogs.com/yocichen/p/12287033.html

unity camera aspect

camera的aspect默认是与screen保持一致,可以通过脚本将其设为指定值,如下: using UnityEngine;using System.Collections; public class makeCameraViewWequalsH : MonoBehaviour { // Use this for initialization    void Start () {        gameObject.GetComponent<Camera> ().aspect = 0.1f

Unity Camera属性

Camera属性 1.Clear Flags 清除标记:决定屏幕的那部分将被清除.当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的. 2.Background 背景:在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕. 3.Culling Mask 取消遮罩:包含或忽略相机渲染对象层.在检视视图中为对象指派层. 4.Projection 投射:切换摄像机的模拟透视功能. (1) Perspective 透视:相机将用完全透视的方式来渲染对象. (2) Ortho

转:Oculus Unity Development Guide开发指南(2015-7-21更新)

http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175 Oculus Unity Development Guide开发指南转载请保留原始地   http://t.cn/RAblKoh Oculus/GearVR开发者群 302294234 Welcometo the Unity Development GuideIntroduction简介Welcometo the Oculus Unity Developer Gui

如何让Maya中的相机和Unity相机的FOV(Angle of View)对上

问题: Unity中的Camera的FOV和Maya中Camera的Angle of View即使设置成相同值,预览时结果会有很大差异 原因: Unity Camera的FOV是Vertical FOV的角度 Maya Camera的Angle of View是Horizontal FOV的角度 解决方法 先保证Maya和Unity中的Aspect Ratio一致,然后再按照长宽比换算两者各自应该使用的FOV或者Angle of View. 例如按照下面的方式设置,即可实现两边完全一样 Unit

shader开发_2.GPU流程

1.首先 放图 图片摘自 GPU与CG语言之阳春白雪于下里巴人 推荐看下这本书 这个就不说了 CPU部分的 引擎  从关键点开始 ===>这一步是处理模型本身的顶点信息 以自己为参照物  (顶点法向量在这 ) ===>可以理解为unity 世界坐标系中 顶点信息 ===>视野坐标  基于unity camera 的信息处理 ===>视锥裁剪 ===>图源装配 (还原出物体的定点与面信息) ===>光栅化(因为有深度信息 所以要计算出那些像素是可以被显示的 那些被覆盖遮挡

[小巩u3d] Stats窗口

Stats窗口 ## Stats窗口,全程叫做 Rendering Statistics Window , 即渲染数据统计窗口,它会实时统计数据. FPS(Time per frame andFPS) frames per seconds 表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和 GPU 性能的影响,FPS 数值越高,游戏场景的动画显示会更加平滑和流畅. 一般来说,超过 30FPS 的画面人眼不会感觉到卡,有视觉残留的特性,光在视网膜上停止用后人眼还会保持 1

HoloLens开发手记 - Unity之Locatable camera 使用相机

Enabling the capability for Photo Video Camera 启用相机能力 为了使用摄像头,我们必须启用WebCam能力. 在Unity中打开Player settings 展开Windows Store标签页 在"Publishing Settings > Capabilities"部分勾选WebCam能力 同一时刻只能执行一次相机操作.为了识别当前相机处在哪种模式下(拍照还是视频),你可以通过UnityEngine.VR.WSA.WebCam.

【Unity】2.8 相机(Camera)

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-31 一.简介 Unity的相机用来向玩家呈现游戏世界.你在场景中始终至少有一个相机,但也可以有多个.多个相机可以带给您双人分屏效果或创建高级的自定义效果.您可以让相机动起来,或者用物理(组件)控制它们.您能想到的任何东西,几乎都可以通过相机变成可能,为了配合您的游戏风格,还可以使用典型或独特的相机. 相机 (Camera)是为玩家捕捉并展示世界的一种设备.通过自定义和操作相机,可以使您的游戏演示真正与众不同.您可以在一个场景中使用