结构体
结构体类型是用户自己定义的一种类型,它是由其他类型组合而成的,可包含构造函数、常数、字段、方法、属性、索引器、运算符、事件和嵌套类型的值类型。结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承。
用结构的主要思想是创建小型的对象,如Point和FileInfo等等。这可以节省内存,因为没有如类对象所需的那样有额外的引用产生。例如,当声明汉语成千上万个对象的数组时,这会引起极大的差异。
结构体是一个变量组,将一组变量放在一起,其实就是一个自定义的集合,里面可以包含各种类型的数据,用法和集合一样。
1、定义
结构体一般定义在Main函数上面,位于Class下面,作为一个类;一般情况Struct定义在Main函数前面,Main函数里面的地方都可以使用。参数前面加上public代表公用变量。
格式:
struct+结构体名称
{
public int+变量名;
public string +变量名;
public int +变量名;
}
以上就是定义一个结构体的格式,里面包含许多数据类型,如整形int,字符串string,带小数点decimal等等。
如果结构体定义在Main函数中,再能在Main函数中使用,一般看情况来定义在Main函数前面,Main函数里面的所有地方都可以使用,参数前面加上public代表公用变量。
格式:
struct student
{
public int no;
public string name;
public int Csharp;
public int web;
public int database;
public int sum;
}
2、用法
1)在Main函数外面定义了一个student类型的结构体,在Main主函数中使用
2)然后为里面的每个元素赋值,结构体名+点+结构体里面变量名称=赋值
3)赋值之后完成之后进行打印
Student lch=new student();//这句是在Main函数里面定义了一个名为lch的student类型的结构体。
{
lch.no=1;
lch.name="李昌辉";
lch.Csharp=88;
lch.web=90;
lch.database=98;
lch.sum=lch.Csharp+lch.web+lch.database;
}
Console.Writeline(lch.no,lch.name,lch.Csharp,lch.web,lch.database,lch.sum);