iOS SDK:iOS调试的技巧

iOS SDK:iOS调试的技巧

  为什么你的数组包含3个项目而不是5个?为什么你的游戏运行缓慢?这些都跟调试有关,调试是开发过程中必不可少的一部分。本文所列举了一些重要的调试功能(当然并不全面)可以帮你用更少的时间来解决bug问题。

  本文内容主要包括3个方面:

  使用console检查app状态

  进行日志记录,并熟练的驾驭NSLog

  使用对象的生命周期来跟踪内存的使用。

  使用Console检查app状态

  Xcode底部的小黑盒是我们调试时的好朋友,它可以输出日志信息、错误信息以及其他有用的东西来帮你跟踪错误,除了可以看到日志直接输出的信息外,我们编程过程中也可以在某些断点停留,来检查app的多个方面。

  条件断点

  我假定你知道Breakpoints是如何工作的(如果你不知道,呵呵,看完这个文章也许你就知道了!)

  让程序在某个特定的时间点命中断点非常有价值,但要通过一个循环或者递归函数才能让对象等于某个确定的值,是一件令人痛苦的事情。这时候我们可以使用条件断点!

  条件断点就是带有条件表达式的断点,只有满足这个条件,程序才会暂停。假想我们只想在对象处于特定状态的时候断点,或者在第N次迭代循环时命中断点。

  点击Xcode editor的‘gutter’来添加断点,右键点击断点,然后选择“edit breakpoint”来设置特定条件。

  条件断点只有在遇到特定情况时才会中断,你可以提供给一个条件(比如i == 12),或者断点应该忽略的次数。另外,你还可以添加能根据断点自动发生的动作,例如一个debugger command---打印一个值。

  提示:添加/删除断点的键盘快捷键是command+\

  另外一个重要的断点技巧是添加一个异常断点(exception breakpoint)。当遇到异常时, Xcode基本上都会自动转到main方法的autorelease pool中。

  通过设置异常断点,你可以定位到引起异常断点的具体代码行。

  如何添加异常断点?

  1.打开异常断点tab(command+6);2.选择窗口左下角的”+”按钮;3.选择按钮并添加‘exception breakpoint’。

  这样,当Xcode遇到异常情况时,将会在引起异常代码的地方发生断点。

  从Console进行手动打印

  理论上说,它会展示当前环境中所有值的状态;实际上,有时候会出现bug,并且不会列出值或者当你单步调试的时候不进行更新。

  一般情况下,我们在app代码中添加特定断点,是为了通过Xcode提供的‘variables view’(该view在Xcode底部console旁边)来查看对象的状态 。理论上说,它可以显示出与当前上下文相关的所有值的状态。实际上,有时候会有点小问题,不会列出相关的值或者不会进行相关的更新。

  不过,我们可以使用一些有用的console命令来检查特定的对象。在console中输入‘po’就可以获得某个断点的即时信息。(处理scalar值时,我们可以使用‘p’)

  在我们查看一个已存在的对象时,这一点非常有用(如果对象不存在的话会打印出nil),确定对象的值,找出数组/字典运行时的信息,甚至是比较两个对象。因为这个指令打印出相关对象的内存地址,所以你可以打印你认为应该一样的两个对象,看看它们的内存地址是否相同。

  另一个有用的,但是被隐藏的指令是recursiveDescription,你可以简单地用它对view进行检查。

  在view中调用recursiveDescription来打印它的继承关系。

  有效的Logging

  有时,在调试程序的某个特定时间,我们希望将消息打印到控制台,此时‘NSLog’函数允许我们将任意输出打印至console。

  此时可以使用NSLog函数,通过该函数可以将任意的输出打印到控制台。在不使用断点时,这个功能非常有用。NSLog遵从的格式与[NSString StringWithFormat]方法遵从的格式一样。(你可以从下边的截图中看到)

  Tip: 这里可以看到苹果关于Objective-C中字符串格式化的信息: String Programming Guide

  NSLog

  NSLog非常有用,我们需要聪明地实现它。从NSLog打印出的任何东西都会变成代码,任何人都可以看见。将设备连接到电脑,打开XCode 中的organiser,就可以从console查看到每条日志信息,这会带来很大的影响。想一下,你想把一些保密的算法逻辑或者用户密码打印到 console。正因为这个,如果苹果发现在production build中,有太多内容输出到console,那么你的应用可能会遭到苹果的拒绝。

  幸运的是,这里有一个最简单的办法进行log——通过一个宏,让NSLog只在debug build的时候起作用。将这个功能添加到全局都能访问得到的头文件中。这样你就可以尽情的使用log了,并且当进行production时,不会包含log相关代码。如下代码:

  #ifdef DEBUG #define DMLog(...) NSLog(@"%s %@", __PRETTY_FUNCTION__, [NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__]) #else #define DMLog(...) do { } while (0)

  如果你使用DMLog,那么它只能在debug build期间打印。__PRETTY_FUNCTION__ 也可以帮忙打印出log所在的函数的名称。

  下一步

  NSLog 很强大,但也有不少限制:

  1.只能本地打印

  2.不支持分级别的log(比如是危险还是警告)

  3.NSLog非常慢,大量处理时会明显降低程序的运行效率。

  推荐两个框架,可以避免NSLog一些限制:

  Cocoa LumberJack –众所周知的通用的Cocoa日志框架之一,学习起来有点难度,但是非常强大。

  SNLog –NSLog的替代品。

  跟踪对象的生命周期

  尽管Automatic Reference Counting (ARC)已经让内存管理变得简单、省时和高效,但是在object的life-cycles中跟踪一些重要事件依然十分重要。毕竟ARC并没有完全排除 内存泄露的可能性,或者试图访问一个被release的对象。为了这个目的,我们可以用一些处理方法和工具来帮助我们盯着对象正在做些什么。

  LOG重要事件

  Objective-C 对象的 life-cycle中有两个很重要的方法: init 和dealloc ,将这两个方法调用的事件log到console是不错的选择——你可以通过控制台观察到对象生命的开始,更重要的是,可以确保对象的释放。

  静态分析器和Inspector(检查器)

  Xcode中还有两个工具可以帮我们清理代码,减少代码出错的几率。对Xcode而言,静态分析器工具是一个非常棒用来改善代码的工具。比如检 测出没有使用过的对象,没有release对象(针对Core Foundation对象,ARC仍然会有这样的问题)。通过选择Product菜单中的‘Anlayze’可以查看到相关建议。

  检查器是非常强大的一组工具,通过检查器不仅可以从不同的角度检查程序对内存的使用情况,文件系统的使用情况(增加、删除、修改等),甚至还提供了自动UI交互的方法。通过选择Product菜单中的‘Profile’可以查看到这些检查器。

  选择‘Profile’会打开一个Instrument窗口,这里可以选择一个配置模板进行运行。最常用的模板有zombies(稍后会讨论),activity monitor和leaks。在程序运行时,对内存泄露进行捕捉时,Leaks可能是最有用的一个模板。

  Zombies是你的朋友

  虽然在有ARC的地方很难再遇到让人难受的EXC_BAD_ACCESS错误了,但是在某些确定的情况下,该错误还是会发生的。当在处理 UIPopoverController或者core foundation对象时,我们可以访问一个已经被release掉的对象。一般,当我们release内存中的一个对象时,该对象将被销毁。但是,当 Zombies开启时,只是将对象标记为release,实际上该对象还停留在内存中。当我们访问一个Zombie对象时,Xcode可以告诉我们正在访 问的对象是一个不应该存在的对象了。因为Xcode知道这个对象是什么,所以可以让我们知道这个对象在哪里,以及这是什么时候发生的。

  这里有两种方法可以查找出Zombies对象。使用检查器中的Zombie配置模板,或者在‘Run’ build选项中开启Zombie诊断选项。在Stop按钮的旁边,点击scheme名称,然后选择‘Edit Scheme’,点击diagnostic tab项,并勾选上‘Enable Zombie Objects’。注意,Zombie只能用在模拟器调试中,真机上不能使用。

  注意,Zombie模式调试仅适用于模拟器,不能在真实设备上使用。

  总结

  希望以上内容能给你帮你更高效地调试你的app,所有这些都是为了能都节省bug修复时间,这样开发者就能把时间花在更重要的事情上,或者打造一款伟大的应用程序。

  上边列出的肯定不是一个全面的列表,还有很多我们没有讨论的方法,比如远程遥控bug报告,崩溃报告以及更多。也希望你能分享更多。

时间: 2024-09-29 22:47:47

iOS SDK:iOS调试的技巧的相关文章

更新xcode8后真机调试报code signing is required for product type 'xxxxx' in SDK 'iOS 10.0'

刚更新Xcode8真机调试会遇到一下问题,见图 是因为Xcode8重新配置了Provisioning Profile,需要开发者重新选择一下Team. 步骤:Targets ——>General ——> Signing ——> Team 如果还是不能解决检查一下下面几个地方: 1.看看自己工程里面的xxx-Info.plist文件里面的Bundle identifier是否正确2.再看看自己工程中xxxTests里面的xxx-Info.plist里面的Bundle identifier是

iOS SDK详解之NSCoding协议

原创blog,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=contents 欢迎关注我的iOS SDK详解专栏 http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 前言:NSCoding是对iOS中的Model类进行编码和解码必须要遵循的协议,如果一个对象要被归档,那么这个协议是必须的. NSCoding要实现两个方法 - initWithCoder: //解码 - enc

IOS SDK详解

来源:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html?page=1#42803301 博客专栏>移动开发专栏>IOS SDK详解 分享到:新浪微博腾讯微博IOS SDK详解 本专栏从IOS SDK中常用的Framework出发,继而深入的介绍各个Framework.每个Framework博主都会进行Demo 收藏 订阅 最新更新文章 [移动开发] IOS SDK详解之CALayer(二) 原创Blog,转载请注明出处

快速掌握iOS API的一个小技巧

快速掌握iOS API的一个小技巧 周银辉 iOS SDK和Developer Library中提供了各个类以及函数的帮助文档,这很棒,但要想了解整个库的大体结构(比如UIKit下有哪些类,他们的继承关系如何)这有些让人摸不着头脑,下面有个小技巧: 打开iOS Developer Library, 点击你想要了解的Framework,以UIKit为例,好多东西都是平级地放在一起的,根本看不下去了 然后在搜索框输入: Framework Reference,绝大多数情况下都会出现一个 xxx Fr

iOS SDK详解之IBInspectable和IB_DESIGNABLE-Storyboad动态刷新

原创Blog,转载请注明出处 blog.csdn.net/hello_hwc 欢迎关注我的iOS-SDK详解专栏,在这里你能找到很多iOS开发基础的文章 http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 前言: 在做应用的UI设计的时候,如果属性能够在Interface Builder的图形化界面进行设置,并且动态的预览到效果,那样无疑会大大提高应用的开发效率.而XCode为我们提供了这样的一种方式,就是使用IBInspe

IOS真机调试记录

首先,登录到http://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action,如果已经购买了iPhone Develop Program(iDP),登录进去后,页面右上角会看到如下图所示的页面: 点击第一项:iOS Provisioning Portal,然后会看到下面的页面: 点击进入Certificates,然后看到如下所示的页面: 点击图中的click here to download now,这会下载下来一个AppleWWDRCA.cer文件,这

iOS SDK详解之NSScanner-分析String

原创blog,转载请注明出处 blog.csdn.net/hello_hwc 欢迎关注我的iOS SDK详解专栏,这里有很多基础的文章 http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 前言:NSScanner是分析String,把String转为substring和数字的很好的工具.它使用一个NSString初始化,使用的时候通常从开头处扫描直到结尾. 本文会先举出两个例子,然后详细的讲解NSScanner的方法.源码是

申请iOS真机调试证书和描述文件

iOS真机调试证书适用于,不能直接拿设备连接xcode进行测试的场景,比如发给客户或朋友测试,或用其它跨平台开发工具appcan之类开发的app进行测试. iOS真机调试需要先添加设备 一.添加测试设备 1.获取UDID 使用 iPhone 或 iPad 扫描下面的二维码,即可快速获取 UDID 2.登录开发者中心,添加设备,选择Devices,点击右上角+号. 3.输入设备名称和设备UDID,一路点击创建. 二.创建发布测试证书 iOS证书申请这里用到一个工具Appuploader,可以在wi

微信iOS SDK文档总结

至今共19个类,分3大类. (1)请求与响应类:微信终端和第三方程序:第三方程序和微信服务器. BaseReq:所有请求类的基类. GetMessageFromWXReq:微信终端向第三方程序请求提供内容请求类型. LaunchFromWWXReq:     微信终端打开第三方程序请求类型. SendMessageToWXReq:  第三方程序发送消息至微信终端程序的接口. ShowMessageFromWXReq:要求第三方程序显示的消息结构体. BaseResp:所有响应类的基类. GetM