KineticJS教程(5)

KineticJS教程(5)

作者: ysm

5.事件响应

5.1.图形的事件响应

图形对象对事件的响应处理可以使用 on() 方法绑定事件类型和相应方法。 On() 方法需要一个事件类型参数和相应方法,其中所支持的事件类型包括: mouseover, mouseout, mousemove, mousedown, mouseup, click, dblclick, dragstart 以及 dragend 事件。默认情况下,图形对象事件响应使用的是路径检测方法,下一节还会介绍像素检测方法。

绑定代码如下:

<script>

shape.on(“click”, function(evt){

// 事件响应代码

});

</script>

如下代码绘制一个矩形,并相应鼠标在此矩形上的点击操作,弹出消息框:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset=“UTF-8″>

<title>KineticJS</title>

<script src=“../kinetic.js”></script>

</head>

<body>

<script>

window.onload = function() {

var stage = new Kinetic.Stage({

container : “container”,

width : 600,

height : 400

});

var layer = new Kinetic.Layer();

//创建config参数

var config = {

x : 200,

y : 150,

width : 200,

height : 100,

fill : “blue”,

stroke : “black”,

strokeWidth : 4

};

//创建矩形对象

var rect = new Kinetic.Rect(config);

//绑定事件响应方法

rect.on(“click”, function() {

alert(“clicked”);

});

//把矩形对象添加到层里

layer.add(rect);

//将层添加到舞台中

stage.add(layer);

};

</script>

<div id=“container”></div>

</body>

</html>

5.2.像素检测

对于图像、线条和文本之类的对象,路径检测就不太合适,这时就需要使用像素检测方法来响应事件。为了使用像素检测,就需要为图形图像对象的检测类型detectionType设置为像素检测pixel。这个值默认是路径检测path。

<script>

// 在构造方法的config中指定检测类型

var image = new Kinetic.Image({

detectionType: “pixel”

});

// 或者是用对象方法设定检测类型

image.setDetectionType(“pixel”);

</script>

然后,Kinetic还需要用对象的saveData()来保存数据才可以使用像素检测功能。另外还可以用clearData()来清除保存的数据。但要注意的是,saveData()需要在对象所在的层被添加到舞台上以后才能使用,否则会出错。

<script>

// 保存图像数据

image.saveData();

// 清除图像数据

image.clearData();

</script>

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset=“UTF-8″>

<title>KineticJS</title>

<script src=“../kinetic.js”></script>

</head>

<body>

<script>

var stage;

function loadImage() {

var image = new Image();

image.onload = function() {

var kimage = new Kinetic.Image({

x : 100,

y : 100,

image : image,

detectionType : “pixel”

});

//绑定事件响应方法

kimage.on(“click”, function() {

alert(“image clicked”);

});

var layer = new Kinetic.Layer();

layer.add(kimage);

stage.add(layer);

//保存数据以相应事件

kimage.saveData();

};

//图像需要与此页面在同一个服务器上,否则会Javascript会抛出安全异常

image.src = “http://localhost/FSM.jpg”;

}

window.onload = function() {

stage = new Kinetic.Stage({

container : “container”,

width : 600,

height : 400

});

var rect = new Kinetic.Rect({

x : 400,

y : 100,

width : 100,

height : 100,

fill : “red”,

detectionType : “pixel”

});

//绑定事件响应方法

rect.on(“click”, function() {

alert(“rect clicked”);

});

var layer = new Kinetic.Layer();

layer.add(rect);

stage.add(layer);

//保存数据以相应事件

rect.saveData();

loadImage();

};

</script>

<div id=“container”></div>

</body>

</html>

5.3.事件命名

对于同一个事件,可以通过对事件进行命名绑定多个事件处理方法。事件的命名格式遵循“事件类型.自定义名称“。比如,针对鼠标点击事件“click“,可以命名两个事件处理方法“click.a”和“click.b”分别绑定各自的事件处理方法:

//创建矩形对象

var rect = new Kinetic.Rect(config);

//绑定消息响应方法

rect.on(“click.a”, function() {

alert(“clicked a”);

});

rect.on(“click.b”, function() {

alert(“clicked b”);

});

//把矩形对象添加到层里

layer.add(rect);

//将层添加到舞台中

stage.add(layer);

点击这个矩形的时候会依次调用这两个绑定的方法,弹出两个消息框。

5.4.鼠标位置的获取

在响应鼠标事件的时候常常需要获取鼠标位置信息,这时可以在事件响应方法中使用舞台对象的getMousePosition方法获取鼠标位置:

//绑定事件响应方法

rect.on(“click”, function() {

var mousePos = stage.getMousePosition();

var msg = “x:”+mousePos.x+” | “+“y:”+mousePos.y;

alert(msg);

});

当然,要注意的是,这个坐标是相对于舞台左上角的,而不是绑定的图像左上角。

5.5.多事件绑定

如果希望同时相应多个不同的事件,可以在on方法绑定事件处理方法的时候,在事件参数中以空格分隔不同的事件,如下在鼠标按下和移过的时候都调用此处理方法:

<script>

shape.on(“mousedown mouseover”function(evt) {

// 事件响应代码

});

</script>

5.6.取消事件绑定

要取消对某个事件的相应绑定,只需要用图形对象的off方法,参数即要取消的事件名称,如下代码取消了鼠标点击事件的相应:

<script>

shape.off(“click”);

</script>

对于有多个自定义命名的事件,比如上文中的“click.a“和“click.b“,使用shape.off(“click”)会将两个事件处理的绑定都取消掉,如果只是单独取消其中某个,可以如下操作:

<script>

shape.off(“click.a”);

</script>

<script>

shape.off(“click.b”);

</script>

5.7.事件监听开关

Kinetic中还可以通过设定listening属性的方法来确定是否要监听事件。如果设为false,则绑定的事件响应方法会被忽略不执行。

<script>

// 在构造方法的config参数中设置

var shape = new Kinetic.Circle({

listening: false

});

// 使用对象方法设置

shape.listen(true);

</script>

5.8.禁止事件向上级对象传递

如果某个图形对象属于某个组,则某个发生在图形上的事件会被依次传递到图形对象、组、层,那么如果这三者都绑定了此事件的相应方法,那么这些方法也会被依次执行。

那么如果希望在本对象处理事件后事件不再继续向上级传递,则可以在绑定事件处理方法时如下用方法的evt参数处理:

<script>

shape.on(“click”, function(evt) {

evt.cancelBubble = true;

});

</script>

5.9.在事件处理方法中获取图形对象

同样也是用在绑定事件处理方法时方法的evt参数获取当前事件绑定的图形对象:

<script>

shape.on(“click”, function(evt) {

var shape = evt.shape;

});

</script>

然后就可以在事件处理方法中对图形对象进行操作了。

5.10.触发事件响应方法

除了由用户交互操作出发事件而执行响应方法外,还可以在代码里用simulate方法触发事件。

比如:

<script>

// 图形对象绑定了鼠标点击事件

shape.on(“click”, function(evt){

// 事件处理

});

// 触发事件鼠标点击事件

shape.simulate(“click”);

</script>

5.11.移动设备的触摸屏事件响应

触摸屏的事件响应与普通电脑的响应处理方法类似,只是事件类型的名称略有不同。Kinetic支持的触摸屏事件包括touchstart, touchmove, touchend, tap, dbltap, dragstart, dragmove 以及 dragend。

而触摸点坐标的获取就不是用getMousePosition(evt),而是触摸屏专用方法getTouchPosition(evt)或者桌面与触摸屏通用方法getUserPosition(evt)。

KineticJS教程(5)

时间: 2024-10-08 23:51:58

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