OC中成员属性 成员变量

比如用property声明一个变量属性

然后我们会为它用懒加载的方式重写get方法

然后我们在使用这个变量的时候,都是用self.itemArray,为什么这样用比较好呢,这是因为self.是对属性的访问,编译器在检测到用@property声明的属性时,会自动为属性生成setter和getter,如果自己重写setter或getter,则编译器会跳过自动生成,使用自定义的setter和getter,所以当用self.这种方式时(并在等号右边调用时),这时就会进入到我们自定义的懒加载方法。也就是说self.的方式是通过方法在访问属性。

但如果使用下划线来直接访问成员变量(_itemArray),这样就不会来到自定义的懒加载方法,那么懒加载也就失去意义了,有可能会发生数组为空没有数据的错误。

时间: 2024-11-05 22:03:45

OC中成员属性 成员变量的相关文章

OC中的属性特征

在刚开始学习oc的过程中,一直对声明完返回值后的属性特征不咋明白啥意思,今天特地找了一下资料,彻底的明白其中的意思. oc中的属性特征主要有assign,copy,retain这三个主要的,还有readonly,readwrite.   另外,atomic和nonatomic:以及strong,weak. assign主要是针对基础类型数据和c数据类型的简单赋值,而且它不调用索引计数器(retain count). retain主要是指调用oc中的对象,对oc中的对象进行赋值(主要针对NSObj

OC中的属性、方法及内存管理

普通方法:关注(代表)对象可以”干什么”,过程中需要实例变量.-(void)show;输出 … 访问属性    属性:属性专门处理实例变量.(程序执行过程当中)    初始化方法:一创建对象(第一时间),给实例变量赋值.    工厂方法:只一个方法,帮我们解决创建对象问题.初始化对象的问题.工厂方法创建对象最简单.(对象达到一定量级) 补:在类方法中,可以调用类中创建的实例的实例方法或实例变量. 算法.设计模式:是人们总结的一种规律,一种思想. 1.单例模式    是一种特殊的工厂方法.    

OC中对于属性的总结(@property)

在没有属性之前: 对成员变量进行改动都要用到设置器:setter来改动 Person *per =[[Person alloc] init]; 对象通过设置器对成员变量内容进行修该 [per setName:@"你好"]; 要通过訪问器:getter来进行取值 属性的出现 ,简化了代码 1.属性 属性是写在.h中 在XCode4.5之后,属性一共能够做了三件事: 1.声明了设置器:setter和訪问器:getter 2.实现了设置器和訪问器 3.声明了一个成员变量,成员变量命名会在属性

oc 中四种实例变量的范围类型@[email protected]@[email protected]

To enforce the ability of an object to hide its data, the compiler limits the scope of instance variables—that is, limits their visibility within the program. 为了强制一个对象隐藏其数据,编译器限制实例变量范围以限制其在程序中的可见性 But to provide flexibility, it also lets you explicit

Objective-C中的属性机制

Objective-C 2.0中的属性机制为我们提供了便捷的获取和设置实例变量的方式,也可以说属性为我们提供了一个默认的设置器和访问器的实现.在学习OC中属性之前我们先要知道为什么要为变量实现getter和setter方法,我们先来了解一下实例的作用域. 实例变量的作用域如下: 1. @public : 共有的,该实例变量谁都可以访问: [email protected] :受保护的,该实例变量只能在该类和其子类内访问,父类protected的实例变量在子类中是private的默认是protec

iOS开发几年了,你清楚OC中的这些东西么1

前言 几年前笔者是使用Objective-C进行iOS开发, 不过在两年前Apple发布swift的时候,就开始了swift的学习, 在swift1.2发布后就正式并且一直都使用了swift进行iOS的开发了, 之后就是对swift持续不断的学习, 近来swift3.0的发布, 更多的人会选择swift来进行iOS的开发看上去更是成为了一种趋势, 不过一个合格的iOS开发者对oc以及c语言的掌握是必不可少的技能, 本篇中主要是写一些大家平时都可能用到但是不一定知道的oc的东西 1.oc中的对象的

OC、Swift 属性、成员变量

一.@property 使用@property 修饰的变量,编译器会自动生成带下划线的同名属性和与之对应的 get set 方法.通过 . 的方式访问属性其实是访问与之对应的 get set 方法,所以在 get set 中不可以使用self.属性 的形式,否则会陷入死循环.当同时重写两个方法中是需在实现文件中添加 @synthesize property = _property; 在类中,可直接访问其对应的属性. // a.h @property (nonautomic,copy) NSStr

黑马程序员-OC中的点语法,成员变量的作用域

点语法 点语法本质是函数的调用,不是像java中那样,是用来访问成员变量的:oc中访问成员变量是用 -> 访问的: Person *p = [Person new]; p.age = 10; // 如果点语法是进行了赋值操作,那么就相当于调用了setter方法: [p.age]; // 这样不赋值相当于调用了getter: 注意点: 尽量不要在setter或getter中调用点语法,容易引发死循环:死循环是由于递归调用引发的: // 在setter调用点语法 - (void)setAge:(in

OC 对象调用属性(成员变量)和方法

1.成员变量可以理解为所有在类的头上声明的,无论是@interface.@implementation下用大括号括起来或者是用@property声明的变量都可以称作这个类的 成员变量,只是在@implementation下声明的变量是这个类的私有变量,外部无法访问的,而在@interface下声明的变量可以设定为全局或者私有变量, 而用@property声明的就是全局变量,是外部既可以访问,内部也可以调用的 2.首先确定一下,对象.xxx的语法后面跟的不是方法,是一个可以被访问的成员变量,之所以