(第十三周)评论Final发布II

按课上展示的顺序对每组进行点评:(性能、功能、UI、部署)

1、  Nice!

  项目:约跑软件

  软件操作的响应很快,俩人进行聊天时可以实现消息的及时传递。功能主要有:注册账号、登录、创建/删除跑步计划(选择地点及时间)、约人、双方通信等,满足了约跑的基本需求。进行时间设定时略微有些难度,其它操作简单。界面简洁,布局合理,背景进行了美化,属于小清新风格。解决了我们组提出的文字多挤没头像和退出不完全的问题。展示的时候使用了摄像头投影,提高了演示效果,但摄像头有抖动。建议:可以实现多人相约,多人通讯(类似与QQ群组),聊天时可以发表情。

2、  飞天小女警

  项目:礼物挑选工具

  软件操作的响应很快但响应时间会受网络环境的影响。功能主要有:注册登录、个人中心、挑选礼物、常用收礼人档案等功能,满足了进行礼物挑选的基本需求。软件操作简单,无需指导。界面吸引人,风格很好,只是有部分背景颜色较深,影响视觉效果。展示的时候在黑板上画图进行了项目思路的讲解,让人对其有了更进一步的了解,这个项目最大的惊喜就是该团队的创意,软件很实用。展示的时候可以多展示些软件的功能部分。建议:可以提供更多的礼物推荐,背景可以再次美化。

3、  金州勇士

  项目:考试系统

  软件操作的响应很快但响应时间会受网络环境的影响。功能主要有:登录、修改密码、在线培训/考试、试卷/试题管理等功能,满足了在线考试的相关需求。软件的功能多、实用性很强且操作简单。界面简洁,符合在线考试系统的风格。展示时重新讲述了项目的功能及意义,让我们对项目有了进一步的了解,本次改进的重点在于把教师和管理员的权限分开了。展示的时候讲述的可以更生动一些,效果会更好。软件功能很全面了,暂时无建议。

4、  新蜂

  项目:游戏俄罗斯方块

  软件操作的响应很快,游戏时对方块的变换很流畅。功能主要有:小方块变形及移动、计分、等级、排名、落地颜色改变、作弊等功能,操作简单,是一款非常不错的游戏。这个项目的改进很大,界面进行了美化,还有一张上课的图片可以当做背景图片来使用,很有纪念意义。改进后图形方块下落的时候会有黄色背景投影,同时随着级数的累积,方块落下后的颜色也会改变。但展示时表达的思路比较跳跃。建议:增加音乐和特殊操作的音效。

5、  天天向上

  项目:游戏连连看

  软件操作的响应很快,游戏时主题的更换很快。功能主要有:主题、消除、背景音乐、特效卡、等级难度等功能,同样是一款非常不错的游戏。但游戏需要使用者有一定的操作速度。项目新增添的特效卡功能非常有创意,游戏时会有变亮的头像出现,一定时间后可以更换位置。当点中这个变亮的头像,并且消除时,会得到重置卡和双倍卡中的一个。可以进行重置和增加分数。解决了切换主题是头像没有完全更换和连线消除时不是折线的问题。建议:更换背景,效果可能更好一点。

6、  奋斗吧兄弟

  项目:食物链教学工具

  软件操作的响应很快,例如场景的切换。功能主要有:选择场景、添加/自定义添加生物、手动连线、删除生物/食物链、生成/删除全部食物链、显示食物链条数/最长链/最短链、背景音乐等功能,是一款辅助教学的工具,实用性很强。界面简洁,布局合理。操作问题可以由使用说明书解决。展示的时候有两个人,一个讲解,一个操作,想法很好,但是配合不够默契。建议:生物种类多一点、主界面能够最大化。

总结:每组都在Final发布的时候展现出了非常完善的作品,都有了很大的进步。

时间: 2025-01-06 21:20:57

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本人所在组:奋斗吧兄弟 按课上展示的顺序对每组进行点评: 1.  Nice 项目:约跑软件 展示的时候使用了摄像头投影,提高了演示效果,软件的背景进行了美化,表现好过很好.解决了我们组提出了文字多挤没头像和退出不完全的问题.但是演示的时候摄像头有抖动,展示过程可以有更好的改进.总的来说很不错. 2.  飞天小女警 项目:礼物挑选工具 演示的时候在黑板上画图进行了项目思路的讲解,项目主要是为了节省消费者的时间,减少花费,页面也进行了美化.但是演示项目的部分较少,讲解的声音可以提高一下,有进步,很不

(第十三周)Final Review会议

项目名:食物链教学工具 组名:奋斗吧兄弟 组长:黄兴 组员:李俞寰.杜桥.栾骄阳.王东涵 Final Review会议 时间:2016.12.2   13:00--15:00 地点:冬华楼一楼大厅 会议内容: 食物链教学工具Final Review结果 设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 本软件主要是用来辅助教师课堂讲授食物链相关知识.定义的很清楚.典型用户是教师,典型场景是课堂. 2.是否有充足的时间来做计划? 有充足的时间来做计

(第十三周)Final阶段成员贡献分

项目名:食物链教学工具 组名:奋斗吧兄弟 组长:黄兴 组员:李俞寰.杜桥.栾骄阳.王东涵 个人贡献分=基础分+表现分 基础分=5*5*0.5/5=2.5 成员得分如下: 成员 基础分 表现分 个人贡献分 黄兴 2.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.6 5.1 李俞寰 2.5 0.5 0.5 0.5 0.6 0.6 5.2 杜桥 2.5 0.5 0.4 0.5 0.4 0.5 4.8 栾骄阳 2.5 0.5 0.5 0.4 0.5 0.6 5.0 王东涵 2.5 0.5 0.5 0.5 0.

(第十三周)Final阶段用户调查报告

项目名:食物链教学工具 组名:奋斗吧兄弟 组长:黄兴 组员:李俞寰.杜桥.栾骄阳.王东涵 用户调查报告 调查时间:2016年12月1日  21:00--2016年12月3日  12:00 项目分享链接:http://pan.baidu.com/s/1kUTas0B 项目推广方式:QQ群组.说说:微信群聊 用户反馈方式:QQ私信反馈调查问卷 39小时统计的用户数为:15人 截图: 文件中的调查问卷,用户对其进行反馈: 调查问卷 一.选择(请将答案填在题目后面的横线上) 1. 看过项目介绍及使用说明

final发布评论Ⅱ

奋斗吧兄弟:奋斗吧兄弟团队提供了草原.水域.田地三种环境可以进行选择.功能如下:添加自定义生物功能可以增加生物种类,但是无法设置捕食关系,这里希望想办法完善.生物除了图片方式以外,还可以以文字的方式展现.连线功能可以手动连线,也可以自动生成全部食物链.这里的手动连线操作不太方便,可以设置成按ctrl的同时可以连线并在程序中作出相应操作提示(也可考虑其他更好的方式).能够计算食物链条数和找出最长和最短链食物链,并能通过闪烁食物链的方式展示.增加了背景音乐的功能,老师曾建议可以根据不同的环境切换背景

第十三周学习进度条

第十三周 所花时间(包括上课) 11 代码量(行) 100 博客量(篇) 3       了解到的知识点 通过这周学习到了: 1.这周老师讲到了软件工程质量,了解到了CMMI的概念,企业的发展与实力与其密切相关:软件的发布管理了解到即使优秀的团队也会发布有已知缺陷的软件,在发布后要有会诊小组针对具体bug进行修复.老师留下了一个论坛找小水王的编程题目,提到了减少时间复杂度来寻找,采用了计数器,编写并学习其中的思想 2.在团队开发中,这周有一门考试所以进展并不是那么大,仍旧在进行亮屏后直接进行拍照

Final发布用户使用报告 -- Thunder团队

Thunder爱阅app Final发布用户使用报告 用户数量:14人 以下为用户评论:(注:为了保护用户的姓名权,以下用户名以昵称形式给出.) 序列 昵称 个人信息 获得软件途径 使用次数 用户评论 1 小田同学 研一学生 扫二维码 5   2 小心毅毅 上班族 扫二维码 5   3 阿妹 研一学生 扫二维码 6   4 邹邹的幸运女神 研一学生 扫二维码 3   5 将军在上 研一学生 扫二维码 6   6 Mxl 上班族 扫二维码 7   7 阿哲 上班族 扫二维码 4   8 阿伦 上班

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实验十三  图形界面事件处理技术 实验时间 2018-11-22 一.知识点总结 1.AWT事件处理机制的概要: 1>监听器对象是一个实现了特定监听器接口的类的实例: 2>事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象: 3>当事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器: 4>监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应. 2.改变观感: 在默认情况下,Swing程序使用Metal观感,可以采用两种方式改变观感: 1>在Java安装的子目录jre/lib

学习进度第十三周

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