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http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/cocos2d-js/3-jumping-into-cocos2d-js/3-1-installation/zh.md

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时间: 2024-11-11 06:37:03

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cocos游戏的真正入口,用C++实现的demo版本

1.cocos游戏的出发点 在main函数中有一句:   return CCApplication::sharedApplication()->run(); 2.经过层层深入发现,真正的入口:  bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 3.类继承关系图: 4.代码实现: CCApplicationProtocol的头文件如下,.cpp文件为空 #pragma once class CCApplicationProtocol { publ

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3.1 搭建Cocos2d-JS v3.x 开发环境 下载所需的软件包 下载 Cocos Code IDE.目前 Cocos Code IDE 最新发布版本是 1.0.0-RC2.我们为什么 Cocos Code IDE 呢?因为它是 进行Cocos2d-x Lua 和Javascript游戏开发.调试.发布的完整工具组件.它支持Cocos2d-x v3.x, Cocos2d-JS v3.x及以上版本.Cocos Code IDE 提供了很多特性,例如Javascript代码的语法实现.调试.语

【Cocos游戏实战】功夫小子第五课之帮助场景和选关功能的实现

功夫小子之帮助场景和选关功能的实现 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/suool/article/details/46661231 本节课的视频教程地址是: 第五课在此 如果本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,而且现在注册成为极客学院的会员,即日起至7月1日,极客学院的 VIP 课程 30 天免费体验,想学编程的小伙伴速来,只针对新用户:http://e.jikexueyuan.com/invite/index.html?ZnJvbV9jb2RlPVkxblJUZ

【Cocos游戏实战】功夫小子第三课之过渡场景和開始菜单的实现

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Cocos2d-x3.2教程——[我所认识的Cocos2d-x] 三.Cocos2d-x项目的游戏框架搭建 游戏与应用项目其实差别不是很大,甚至有许多地方都是一样的,无非侧重点不同,手机游戏更侧重于用户的体验,更加的娱乐化.情感化.让玩家感觉“爽”.而手机应用更侧重于简单.明了,优先完成业务为重.    在以Cocos2d-x引擎为基础上,其实我们要做的准备工作还是很多的:    一.分析项目    首先,我们要知道,我们这个游戏是什么样类型的游戏,游戏机制是什么,按照目前市场上来说可以分成如下

【Cocos游戏实战】功夫小子第三课之过渡场景和开始菜单的实现

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【Cocos游戏实战】功夫小子第二课之基础类分析和实现

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【Cocos游戏实战】功夫小子第四课之功夫小子之设置功能和图籍场景的实现

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